Esports vs Gaming | Paano Naiiba ang Mga Casual Gamer Sa Mga Propesyonal na Gamer? (2023)

Masakari at nasaksihan ko ang mga simula ng pag-iikot sa paligid ng sanlibong taon.

Simula noon maraming mga hindi natukoy na termino sa paligid ng mga esport, tulad ng "virtual sports," "eGaming," o "mapagkumpitensyang paglalaro."

Na may higit sa 20 taon ng karanasan sa mga esport, Masakari at maaari kong ibigay ang isang eksaktong kahulugan sa mga indibidwal na termino at lalo na sa mga esport at gaming.

Sa post na ito, sinasagot namin ang mga madalas itanong tungkol sa esports sa pagkakaiba sa term na paglalaro.

Narito kami.

tandaan: Ang artikulong ito ay isinulat sa Ingles. Ang mga pagsasalin sa ibang mga wika ay maaaring hindi makapagbigay ng parehong kalidad ng pangwika. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga error sa gramatika at semantiko.

Ano ang Ibig Sabihin ng Kataga ng Gaming?

Sa pangkalahatan, inilalarawan ng term na paglalaro ang lahat ng uri ng paglalaro ng online at offline na video game. Ang gaming ay nahahati sa kaswal na paglalaro para sa kasiyahan at mapagkumpitensyang paglalaro para sa kita. Ang parehong uri ay maaaring nahahati sa paglalaro ng single-player at multi-player, bilang karagdagan sa iba't ibang mga genre. 

Ano ang Ibig Sabihin ng Term Esports?

Sa pangkalahatan, ang anumang virtual na isport ay bahagi ng eSports. Ang "e" sa salitang nangangahulugang electronic at tumutukoy sa katotohanan na ang isang teknikal na sangkap (computer, console, mobile device) na pinapatakbo ng kuryente ay palaging kinakailangan upang maglaro ng isang eSport. Ipinapakita ng bahagyang term na "isport" na permanenteng naglalaro o laban ang bawat isa sa bawat isa ayon sa naayos na mga patakaran upang makipagkumpetensya sa bawat isa.

Kailan Ginawa ang Kataga ng Mga Esports?

Ang nag-ngayon na Online Gamer Association (OGA) ay unang gumamit ng term na eSports sa isang press release noong 1999. Mula sa puntong iyon, ang eSports ay ginamit bilang isang sama-sama na term para sa lahat ng virtual sports. Ang iba pang mga kasingkahulugan ay nabuo nang kahanay.

Matapat na rekomendasyon: Mayroon kang kasanayan, ngunit hindi sinusuportahan ng iyong mouse nang perpekto ang iyong pagpuntirya? Huwag kailanman magpumiglas muli sa iyong mouse grip. Masakari at karamihan sa mga pro ay umaasa sa Logitech G Pro X Superlight. Tingnan mo ang iyong sarili kasama ang matapat na pagsusuri na ito sinulat ni Masakari or tingnan ang mga teknikal na detalye sa Amazon ngayon. Malaki ang pagkakaiba ng gaming mouse na akma sa iyo!

Ang Esports ba ay isang Tunay na Isport?

Sa pangkalahatan, isinasama sa mga esport ang lahat ng mga larong nilalaro alinsunod sa mga patakaran na mapagkumpitensyang naglalayong mapanatili o mapagbuti ang mga kasanayan sa isang tao. Ang pisikal na aspeto ng mga esports ay madalas na pagdudahan, ngunit napatunayan sa siyensya na ang mga atleta sa esport ay nahantad sa mga katulad na stress bilang mga atleta sa klasikong palakasan. Hangga't ang mga tao ay hindi lamang naglalaro ng mapagkumpitensyang mga video game sa kanilang isipan, ito ay isang tunay na isport.

Kaswal vs Paligsahan sa Palaro - Ano ang Pagkakaiba?

Ang paglalaro ng mga video game para sa purong kasiyahan o bilang isang libangan ay talagang tinatawag na kaswal na paglalaro. Ang karamihan ng mga manlalaro ay naglalaro bilang isang pampalipas oras at para sa mahusay na aliwan. Ang mapagkumpitensyang paglalaro ay nakatuon sa ambisyon at panalo laban sa mga kakumpitensya. Kasama sa mapagkumpitensyang paglalaro ang lahat mula sa mapagkumpitensyang paglalaro sa mga liga at paligsahan nang walang premyong pera hanggang sa propesyonal na paglalaro na may premyong pera sa milyun-milyon. Maraming mga manlalaro ang nakikipagkumpitensya sa bawat isa batay sa isang nakapirming hanay ng mga patakaran.

Esports vs Competitive Gaming: Mayroon bang Pagkakaiba?

Sa pangkalahatan, ang term na mapagkumpitensyang paglalaro ay sumasaklaw sa lahat ng mga mapagkumpitensyang organisadong istraktura tulad ng mga liga at paligsahan, hindi alintana ang oras at sukat sa pananalapi. Ang mga propesyunal na katangian tulad ng premyong pera, manonood, saklaw ng media, kagalang-galang na mga samahan, mga koponan ng isport na nakakontrata sa kontrata, at mga pangmatagalang istrakturang pampalakasan ay nagbibigay ng isang virtual na isport sa kahulugan ng mga esports.  

Bakit Ang Esports ay Mayroong Iba't ibang Mga Ngalan?

Noong 1999, ang salitang "eSports" ay naimbento ng Online Gamer Association (OGA). Sa oras na ang katagang ito ay nakakuha ng pagtanggap ng media, maraming mga term na lumitaw kahanay na nagtangkang din na gawing isang salita ang mapagkumpitensyang digital na paglalaro. Bilang karagdagan, may mga term ng pagmemerkado para sa mga produkto para sa mga propesyonal na manlalaro, na maaari ring maituring na mga kasingkahulugan para sa Esports. 

Paano Nakukuha ng Mga Pro Player ang Kanilang Mga Pangalan?

Sa pangkalahatan, ang pagpili ng isang palayaw ay napapailalim lamang sa ilang mga paghihigpit, tulad ng haba ng character o copyright. Ang mga Pro manlalaro at kaswal ding mga manlalaro ay pumili ng kanilang mga pangalan mismo. Ang mga personal na karanasan, simpatiya para sa mga tukoy na paksa, at pagkamalikhain ay isinasaalang-alang sa pagpipilian. Ang mga pangalan ay maaaring mabago anumang oras, depende sa laro.

Maraming mga manlalaro, tulad ng Masakari at ako, panatilihin ang kanilang unang mga palayaw sa buong buhay.

Gaano Kalaki ang Esports?

Noong 2021, ang pandaigdigang kita sa Esports ay lumampas sa $ 1 bilyon. Sa taunang mga rate ng paglago na higit sa 25% sa maraming mga bansa, ang Esports ay may mahalagang papel sa positibong pag-unlad ng buong industriya ng paglalaro. Ang mga pagtatantya para sa 2021 ay nagmumungkahi na higit sa kalahating bilyong katao ang sumusunod sa Esports ngayon.

Sa artikulong ito, tiningnan namin kung gaano kalaki ang industriya ng paglalaro kumpara sa iba pang mga industriya ng aliwan:

Mga Istatistika ng Esports Viewer?

Noong 2021, higit sa kalahating bilyong tao ang nanood ng isa o higit pang mga disiplina sa Esport. Halos 50% sa mga ito ay mga tagahanga ng esports. Ang kalahati ay interesado at kaswal na manonood. Ang kaganapan sa Esports na may pinakamaraming manonood hanggang ngayon ay ang League of Legends World Championship na may 139 milyong manonood.  

Ang Esports ba ay nasa Palarong Olimpiko?

Samantala, itinataguyod ng Komite ng Olimpiko ang pagpapalawak ng mga palakasan sa Olimpiko upang isama ang mga esport upang maakit ang mga mas batang madla sa mga kumpetisyon sa internasyonal na Olimpiko. Ang pagdaragdag ng pinalaki at virtual na katotohanan sa mga video game ay nagbibigay sa maraming mga disiplina ng isang mas makabuluhang pisikal na sangkap na nagbibigay ng karapatang isama ang Olimpiko.

Sulit ba ang mapagkumpitensyang gaming?

Ang katangian ay makikilala ang mapagkumpitensyang paglalaro para sa patuloy na pagpapabuti, pagsusuri ng pagganap mula sa loob at wala, at kaguluhan para sa mga manlalaro at manonood. Ang mapagkumpitensyang paglalaro ay gumugugol ng maraming oras para sa pagsasanay, liga, paligsahan, at komunikasyon. Ang gantimpala para sa pagsisikap, bukod sa pera at katanyagan, ay maaaring maging matinding karanasan sa mga miyembro ng koponan at mga tagahanga. Walang mas masarap kaysa sa isang tagumpay laban sa mabubuting kalaban.

Kung interesado ka sa mapagkumpitensyang paglalaro, tingnan ang post na ito na nagbibigay sa iyo ng pananaw sa mas mapaghangad na bahagi ng paglalaro (kung naglalaro ka PUBG o hindi):

Final saloobin

Nakolekta namin ang maraming magagaling na alaala mula sa higit sa 20 taon ng mga pag-iikot at mapagkumpitensyang paglalaro, ngunit din, sa kabuuan ng 35 taon bilang isang gamer, nagkaroon kami ng maraming mga sandali na kaswal na paglalaro na hindi namin nais na makaligtaan sa aming buhay.

Ang paglalaro ay sa huli ang termino ng payong para sa lahat.

Ang mas mapagkumpitensyang matinding paglalaro bilang isang subarea ay ang paghihiwalay mula sa nakakatuwang kaswal na paglalaro. At ang mga propesyonal na esports ay maaaring tukuyin bilang isang subset ng mapagkumpitensyang paglalaro. Lahat ng ito ay isang bagay ng pananaw.

Siyempre, inaasahan namin na ang Esports ay magpapatuloy na lumago sa hinaharap at umakma sa mga klasikong palakasan sa isang makabuluhang paraan. Pansamantala, parami nang parami ang mga pamagat ng Esports na paparating sa merkado, na tinatangkilik ang tumataas na katanyagan sa mga manlalaro at manonood.

Kung mayroon kang isang katanungan tungkol sa post o pro gaming sa pangkalahatan, isulat sa amin: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Kaugnay na Mga Paksa