9 Pangunahing Pagkakaiba sa Pagitan ng Mga Esport at Tradisyunal na Palakasan (2023)

Kami ay aktibong nakikilahok sa Esports sa loob ng halos 25 taon na ngayon. Marahil ay hindi pa nagkaroon ng ganoon kabilis na pagkalat ng isang isport sa halos buong mundo. Ito ay naging posible sa pamamagitan ng mabilis na pag-unlad ng teknolohiya at pagkalat ng Internet.

Ang mga esport at tradisyonal na sports ay magkatulad sa maraming paraan, ngunit sa post na ito, gusto kong ipakita sa iyo kung saan ang mga nakikitang pagkakaiba. Sa karamihan ng mga pagkakaiba, makikita natin na ang Esports ay may mga pakinabang na malamang na hahantong sa atin na makahanap ng balanse sa pagitan ng Esports at tradisyonal na sports sa isa pang 25 taon.

Magsimula tayo sa pangunahing elemento ng sports – ang mga atleta.

tandaan: Ang artikulong ito ay isinulat sa Ingles. Ang mga pagsasalin sa ibang mga wika ay maaaring hindi makapagbigay ng parehong kalidad ng pangwika. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga error sa gramatika at semantiko.

Kahit Sino ay Magagawa ang Esports

Ang nagpasikat sa mga esport at patuloy na gagawin ito sa hinaharap ay ang lahat ng manlalaro ay pantay-pantay bilang mga tao. Pantay talaga. Maaaring may mga pagkakaiba sa kagamitan sa paglalaro, ngunit kung hindi, walang paghahati batay sa kultura, lahi, o kasarian.

Sa tradisyunal na palakasan, madalas mayroong makasaysayang pagkumpol ng mga taong may mga partikular na katangian.

Sa mapagkumpitensyang paglalaro, siyempre, mayroong mga paghihigpit sa edad para sa ilang partikular na mga laro, ngunit walang hadlang na lampas doon sa simpleng paglalaro. Ang paglalaro ng Multiplayer ngayon ay nangangailangan ng Internet, at may koneksyon sa World Wide Web, agad na gumagalaw ang isang manlalaro sa buong mundo.

Oo, may mga rehiyonal na reserbasyon tungkol sa mga manlalaro ng ilang partikular na nasyonalidad, ngunit hindi iyon nakahahadlang sa pagsasagawa ng Esports.

Ang halos palaging naghihiwalay sa tradisyonal na palakasan ay ang kasarian.

Sa athletics, mayroong tumaas na pagbaluktot ng kompetisyon dahil sa mga trans athlete. Ang pagkakaiba sa pangangatawan sa pagitan ng lalaki at babae ay humahantong sa iba't ibang klasipikasyon. Bilang karagdagan, mayroong mga paghihiwalay batay sa edad o timbang ng katawan.

Wala sa mga ito ang umiiral sa Esports. Ang isang 16 na taong gulang ay maaaring manalo laban sa mas matatandang mga kalaban.

At hindi mahalaga kung ito ay isang lalaki o isang babae.

Matapat na rekomendasyon: Mayroon kang kasanayan, ngunit hindi sinusuportahan ng iyong mouse nang perpekto ang iyong pagpuntirya? Huwag kailanman magpumiglas muli sa iyong mouse grip. Masakari at karamihan sa mga pro ay umaasa sa Logitech G Pro X Superlight. Tingnan mo ang iyong sarili kasama ang matapat na pagsusuri na ito sinulat ni Masakari or tingnan ang mga teknikal na detalye sa Amazon ngayon. Malaki ang pagkakaiba ng gaming mouse na akma sa iyo!

Karaniwang Mas Mahal ang Equipment sa Esports

Alam kong may mga pagbubukod sa puntong ito. Halimbawa, ang karting, horse riding, at iba pang eksklusibong sports ay maaaring maging napakamahal sa mga paunang gastos at pagpapanatili. Gayunpaman, kung titingnan mo ang masa ng lahat ng tradisyonal na sports, ang mga paunang gastos sa pagbili ay mas mababa kaysa sa kung ano ang makukuha mo kung gusto mong maging isang propesyonal na manlalaro sa Esports.

Okay, huwag nating isaalang-alang na ang mga manlalaro sa lahat ng sports ay binabayaran ng malaki para sa kanilang kagamitan ng mga sponsor. Kunin na lang natin ang initial cost o ang entrance barrier.

Ilang halimbawa mula sa tradisyonal na palakasan:

Ano ang halaga ng kagamitan para sa football? Sa pagitan ng $1,000 at $2,500. NFL standard ang pinag-uusapan ko dito. Sa mas mababang mga liga, maaari kang makapasok nang mas kaunti.

Magkano ang halaga ng kagamitan para sa isang propesyonal na manlalaro ng tennis? $1,000 – $2,000. Muli, ito ay tungkol sa mapagkumpitensyang laro at hindi ang kaswal na manlalaro na pumunta sa tennis court na may dalang raket at isang dakot ng bola.

Ano ang halaga ng kagamitan ng isang propesyonal na basketball player? $500 – $1,000. Maraming iba pang sports sa athletics (pagtakbo, paglukso, long throwing sports) ay mas mura pa sa pagbili ng kagamitan.

At ngayon para sa paghahambing, ang kagamitan para sa isang Atleta ng esports:

Talahanayan $250

Upuan $300

PC $2,000 – $4,000

Mouse $150

Mousepad $50

Subaybayan ang $500

Headset $150

Mga earbud $150

Keyboard $50

Damit (Jersey, Armsleeves) $150

Iba pang mga teknikal na bagay (router, power outlet, USB hub, atbp.) $200

Napupunta kami sa isang lugar sa paligid ng $4,000 – $6,000.

Itatama namin ang baluktot na larawan sa susunod na punto, ngunit isaisip natin ito: Kailangan mong humukay ng kaunti sa iyong wallet para sa mga propesyonal na kagamitan na maging kapantay ng kumpetisyon sa teknikal na paraan.

Kung binabasa mo ito at iniisip sa iyong sarili na hindi ito makakagawa ng malaking pagkakaiba kung naglalaro man ako ng $50 na headset o isang $150 na headset, hayaan mong sabihin ko sa iyo:

Ang pagkakaiba ay mukhang panloloko mula sa pananaw ng manlalaro na may $50 na headset.

Sa mas mataas na kalidad ng audio, maririnig ng isang propesyonal na manlalaro kung nasaan ang mga kalaban, kung saang surface sila nilalakaran, o kung saan sila kumukuha ng shooting. Kaya iyan ay pera na ginastos ng mabuti.

Maliit o walang Aktibidad sa Paglalakbay sa Esports

Ngayon ay iikot natin nang kaunti ang nakaraang punto. Ang mga tradisyunal na palakasan ay karaniwang may mas mataas na gastos sa pagpapatakbo sa antas ng propesyonal.

Ang mga esport ay nagsasangkot lamang ng kaunting paglalakbay o paggalaw.

Walang mga laro sa bahay at malayo kung saan kailangan mong gumamit ng mga bus o eroplano upang ihatid ang isang buong koponan sa malalayong distansya. Gayunpaman, may mga paminsan-minsang kaganapan kung saan nangyayari iyon, halimbawa, sa mga world championship. Naglalaro ang isang propesyonal na manlalaro mula sa bahay o, sa kaso ng malalaking organisasyon ng Esports, mula sa isang ibinigay na lokasyon ng paglalaro.

Kaya sa panahon ngayon, maaaring nararapat na banggitin na ang Esports ay may medyo maliit na bakas ng Co2, kahit na ang kuryente ay kasama sa pagkalkula.

Kung gusto mong magbasa nang higit pa tungkol sa mga Co2 emissions ng mga video gamer kumpara sa tradisyonal na sports, tingnan ang halimbawang ito. Sa blog post na ito, ang paglalaro ay inihambing sa hiking. Spoiler: Kung gusto mong iligtas ang kapaligiran, huwag mag-hiking.

Mga Dynamic na Structure sa Esports

Ang mga tradisyunal na sports ay may isang lakas na kulang pa rin sa mga esport.

Upang maging patas, gayunpaman, kailangang sabihin na ang lakas na ito ay dahan-dahang umuusbong, at ang mga esport ay isang sanggol pa rin kumpara sa matagal nang naitatag na sports.

Pinag-uusapan ko ang mga sumusuportang istruktura dito.

Sa halos lahat ng tradisyonal na palakasan, mayroong asosasyon o sistema ng club na nagtataguyod ng pag-unlad ng kabataan.

Tradisyonal na Sports Pyramid
Ang landas mula sa amateur na atleta (04) patungo sa isang propesyonal na atleta (01) ay maaaring planuhin. Ang mga istruktura ay ginagawang malinaw kaagad ang pagganap at itinataguyod ang talento (03). Sa amateur sector (02), ang isang atleta ay maaaring tumutok ng halos ganap sa isport.

O kinuha ng mga paaralan ang gawain ng pag-scouting ng mga bagong talento. Kahit na sa mga amateur na liga, ang mga atleta ay maaaring tumutok ng halos lahat sa kanilang isport at makatanggap ng komprehensibong suporta.

Hindi ko alam kung mayroon nang mga scholarship para sa mga atleta ng esport, ngunit ang hirap lang mag-concentrate sa iyong isport kapag ang pressure na kumita ng pera kahit papaano ay mataas at patuloy na tumataas sa edad.

Sa kasalukuyan, ang mga istruktura sa Esports ay napaka-dynamic.

Esports Pyramid
Mayroon pa ring napakalaking agwat sa pagitan ng libangan (04) at antas ng propesyonal (01). Sa pagitan, walang matatag na nakabalangkas. Walang promosyon ng mga batang manlalaro (03), at ang tinatawag na semi-propesyonal na mga manlalaro ay maluwag na asosasyon ng mga manlalaro ng libangan (02).

Kapag inilunsad ang isang bagong laro, ang publisher ay magpapasimula ng isang liga o isang malaking kaganapan. Kung ipagpatuloy ng publisher ang format na ito sa loob ng ilang taon o kahit na mga dekada, gaya ng League of Legends, o ang laro ay bumuo ng napakalaking komunidad na may maraming organizer tulad ng CS:GO, iyon ay palaging isang sorpresa para sa mga manlalaro.

Halos hindi mabuo ng isang batang manlalaro ang kanyang kinabukasan sa bagay na iyon.

Kaya, sa karamihan ng mga kaso, may kakulangan ng kakayahang magplano ng karera dahil sa napaka-dynamic na mga istruktura.

Tumutok sa Self-Motivation sa Esports

Ang kaunting puntong ito ay kabilang sa dati.

Samantalang sa tradisyunal na palakasan, palaging may mga coach na available kaagad – kadalasang kusang-loob – sa Esports, mayroon lang ganoong bagay kapag nasa ilalim ka na ng kontrata sa isang organisasyon ng Esports na tumatakbo sa isang propesyonal na antas.

Hanggang sa puntong iyon, ang isang manlalaro ay kailangang maging hindi kapani-paniwalang makaganyak sa sarili na magtrabaho sa kanilang mekanika, istilo ng paglalaro, at mga kasanayan sa pag-iisip sa loob ng ilang taon.

Dito, ang Esports ay nasa simula pa lamang.

Ginagawa nitong mas mahalaga para sa isang ambisyosong manlalaro na makahanap ng isang matatag na koponan sa lalong madaling panahon, isa na bubuo sa isa't isa sa pamamagitan ng pagsusuri, pagpuna, at pagsasanay.

Ang Esport ay Palaging Multicultural 

Ang tradisyonal na palakasan ay una at pangunahin sa pambansang anggulo. NFL, NBA, 1st Bundesliga, Premier League, karting.

Kapag naganap lamang ang mga pangunahing kaganapang pampalakasan, nagiging kontinental o internasyonal ang mga ito.

Sa mga esport, palagi kang kumokonekta sa isang server ng laro sa isang rehiyon na may maraming bansa.

Ang mga paligsahan at liga na may premyong pera ay kadalasang nagaganap sa maraming bansa. Mayroong isang magaspang na dibisyon sa pagitan ng North America, South America, Europe, at Asia, ngunit walang nagulat kapag lumitaw ang mga Chinese sa isang server ng North American. O kapag naglalaro ang mga Brazilian sa Europa.

Gaya ng nabanggit sa itaas, lahat ay pantay-pantay sa esports.

Ito ay natural na humahantong sa isang magandang role model function na umaabot hindi lamang sa fair play kundi pati na rin sa anti-racism at anti-sexism. Maraming mga halimbawa kung saan ang komunidad ng paglalaro ay nagpakita ng ilang agarang backlash - kahit na sa mga indibidwal na kaso - kapag ang mga halagang ito ay nilabag.

Kung walang English, Hindi Ka Malayo sa Esport

Ang esports ay palaging multikultural at internasyonal. Kung hindi naiintindihan ng isang manlalaro ang sinasalitang wika sa voice chat, lahat ay agad na lumipat sa English nang walang pagbubukod. Sa tradisyunal na sports, na kung minsan ay nilalaro lamang nang lokal, ito ay kinakailangan lamang para sa mga sports na ibinebenta sa buong mundo ng media. Ngunit pagkatapos ay kadalasan lamang sa pinakamataas na mga liga. Ang ilang Olympic gold medalists ay walang alam sa English.

Ang aking thesis: Ang Esports ay mas nakakapag-isa kaysa sa tradisyonal na sports.

Posisyon sa Lipunan

Sana, ang puntong ito ay mawala sa sandaling ang Esports ay maging isang Olympic sport sa ilang anyo o kinikilala bilang isang tunay na sport ng lahat ng mga bansa sa mundo. Sa kasalukuyan, kinikilala ang Esports bilang isang isport sa mga bansang ito: United States of America, South Korea, China, Finland, Germany, Ukraine, Pakistan, Thailand, Russia, Italy, Brazil, Nepal, Indonesia, Turkmenistan, Macedonia, Sri Lanka, South Africa, Serbia Uzbekistan, Kazakhstan, at Georgia.

Kahit na ang karamihan sa mga taong wala pang 50 taong gulang ay nakipag-ugnayan sa mga laro sa computer at marami ang nagsama sa kanila sa kanilang pang-araw-araw na buhay, ang Esports ay mayroon pa ring angkop na pag-iral.

Sa Europa, sa regular na telebisyon, ang Esports ay hindi umiiral.

Sa mga paaralan, ang mga video game ay iniiwasan pa rin, at maging ang gamification bilang paraan ng pag-aaral ay bihirang isaalang-alang.

Gayunpaman, ang pag-unlad ng huling 20 taon ay nagbibigay ng pag-asa. Sa nakaraang limang taon, sa partikular, nagkaroon ng mapagpasyang pag-unlad tungo sa pagiging angkop sa masa.

Ang malalaking sports club ay nagtatag ng mga departamento ng Esport, at parami nang parami ang mga kumpanyang gustong lumabas bilang mga sponsor sa Esport.

Sa kasalukuyan, malayo pa rin ang Esports sa social recognition na ibinibigay sa tradisyonal na sports, ngunit dalawang bagay ang nagmumungkahi na mabilis itong magbago:

1. Halos walang industriya sa mundo na lumalago nang kasing bilis ng industriya ng paglalaro. Para sa karagdagang impormasyon, tingnan dito:

2. para sa mga digital native, ang video gaming ay isang tipikal na libangan at isport tulad ng karera ng kotse, tennis, o marathon.

Isang Palakasan ngunit Multi-Esports

Kung naglalaro ka ng football, hindi mo magagamit ang iyong handegg para sa tennis. Kung naglalaro ka ng tennis, lahat ay titingin sa iyo nang hindi makapaniwala kung susubukan mong maglaro ng football gamit ang iyong raket.

Kung maglalaro ka ng Esports, palagi kang makakapaglaro ng ibang disiplina gamit ang parehong kagamitan.

Maraming Disiplina ang Esports One Gaming Gear
Ang isang Esports Athlete ay maaaring maglaro ng maraming iba't ibang genre ng laro o mga disiplina sa sports na may parehong kagamitan sa paglalaro. Halimbawa, mga racing game (1), strategy game (2), first-person shooter (3), at sports games (4).

Lumipat mula sa Call of Duty kay Valorant? Walang problema. Lumipat mula League of Legends sa DOTA 2? Walang problema. Lumipat mula sa Valorant patungo sa League of Legends? Gumagana rin. Kaya maaari kang magbago hindi lamang sa loob ng isang genre anumang oras kundi pati na rin sa mga genre.

Ang mga tradisyonal na sports ay hindi nagbabago nang kasing bilis ng Esports.

Ang ilang mga sports ay nagbabago ng maliliit na bagay sa mas maikling pagitan. Sa karera, halimbawa, ang mga patakaran ay nagbabago halos bawat taon. Maaaring ganap na magbago ang laro bawat taon sa ilang mga propesyonal na liga ng esport, tulad ng Call of Duty. Bilang isang propesyonal, kailangan mong umangkop doon.

Gayunpaman, ang mga pro gamer ay kasalukuyang nagbabayad para sa mataas na dynamics na may medyo maikling karera. Isinulat namin ang tungkol dito sa post na ito:

Mga Pangwakas na Kaisipan sa Esports kumpara sa Tradisyunal na Palakasan

Hindi namin nais na kumatawan sa isang labanan sa pagitan ng dalawang mundo dito sa lahat. Ang mga tradisyunal na sports ay may parehong karapatang umiral gaya ng mga esport.

Sa ilang mga disiplina, maaaring mayroong paglipat mula sa pisikal patungo sa virtual.

Bakit kailangan pang pisikal na magkaharap ang mga manlalaro ng chess?

Sa ibang mga disiplina, magkakaroon lamang ng dalawahang pagpapangalan ng mga world champion.

Maaaring mayroong isang world champion sa pisikal na basketball at isang world champion sa digital basketball na magkatulad.

Sa huli, ang mga atleta na ito ay may ganap na magkakaibang hanay ng kasanayan ngunit mahilig sa parehong isport.

At pagkatapos ay magkakaroon ng mga ganap na wacky esports na maaaring mangyari lamang sa iyong ulo na may virtual reality. Bakit hindi?

Asahan natin ang mga darating na taon at ang pag-unlad ng Esports. Nabubuhay tayo sa isang kapana-panabik na panahon.

Kung mayroon kang isang katanungan tungkol sa post o pro gaming sa pangkalahatan, isulat sa amin: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Michael "Flashback" Si Mamerow ay naglalaro ng mga video game sa loob ng mahigit 35 taon at nagtayo at nanguna sa dalawang organisasyon ng Esports. Bilang isang IT architect at kaswal na gamer, nakatuon siya sa mga teknikal na paksa.

Nangungunang 3 Kaugnay na Post para sa Paksang “Esports”