Ang Esports ba ay Tunay na Palakasan Kumpara sa Tradisyonal na Palakasan? (2023)

Kapag pinag-uusapan ko ang tungkol sa palakasan, tumutugma sa PUBG, Valorant, o CSGO ay nabibilang na rito. Ang SimRacing at mga virtual na larong pampalakasan tulad ng FIFA ay nagpalimot din sa akin na ang Esports ay hindi pa Olympic. Nagtayo ako ng dalawang semi-propesyonal na organisasyong Esports sa nakalipas na 20 taon. Mula sa aking mga karanasan, walang maraming pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal na palakasan at virtual na palakasan.

Sa post na ito, nagsusulat kami tungkol sa tanong: Ang Esports ba ay isang Tunay na Isport? Inilalarawan din namin ang ilan sa mga pagkakatulad sa siyensya, sikolohikal, at pisikal o pagkakaiba sa pagitan ng esport at klasikong isport.

Ang elektronikong isport (esport) ay mayroong lahat ng mga katangian ng isang tradisyunal na isport at tinatanggap ng lipunan at agham bilang isang aktibidad na pampalakasan. Ang Esports ay magiging bahagi ng 2024 Summer Olympics sa Pransya, at ang mga digital na atleta sa buong mundo ay magpapaligsahan para sa luwalhati.

Una sa lahat, magsimula tayo sa isang kahulugan ng isport mula sa tradisyunal na pananaw. Tinatawag naming isang isport ang isang mapagkumpitensyang aktibidad kung saan ang mga taong may iba't ibang edad, na naninirahan sa iba't ibang mga bansa, ay naglalaro na may iba't ibang mga layunin at alituntunin. Sa isang isport, palaging mayroong isang nagwagi at isang natalo. Nagwagi ang nagwagi ng kanyang nagawa matapos manalo sa laro o kaganapan o kompetisyon habang ang natalo ay nabigo sa hindi manalo.

tandaan: Ang artikulong ito ay isinulat sa Ingles. Ang mga pagsasalin sa ibang mga wika ay maaaring hindi makapagbigay ng parehong kalidad ng pangwika. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga error sa gramatika at semantiko.

Sa ilang mga palakasan, tulad ng palakasan o tennis, ang ilang mga parangal ay ibinibigay para sa pagpapakita ng kahusayan sa mga lugar na ito na hinuhusgahan ng iba pang mga atleta mula sa buong mundo sa pamamagitan ng mga pampublikong boto. Bukod dito, ang karamihan sa mga palakasan ay mayroong mga istadyum upang mapanood ang mga kumpetisyon at mga kaganapan alinman sa lokal o sa TV / Internet.

Ang Diksyunaryo ng Cambridge kahulugan para sa pangngalan isport ay Isang laro, kumpetisyon, o aktibidad na nangangailangan ng pisikal na pagsisikap at kasanayan na nilalaro o tapos na alinsunod sa mga patakaran, kasiyahan, o trabaho.

Mayroon ding kahulugan para sa elektronikong isport (esport) sa parehong diksyunaryo: ang aktibidad ng paglalaro ng mga laro sa computer laban sa ibang mga tao sa internet, madalas para sa pera, at patuloy na pinapanood ng ibang mga tao na gumagamit ng internet, kung minsan sa mga espesyal na organisadong kaganapan.

Ang Esports ay hindi isang bagong kalakaran. Ngunit sa halip, umuusbong ito. Tinawag itong esports dahil pinagsasama nito ang mga digital na laro at atleta upang makipagkumpetensya sa isang mataas na antas.

Sa simula, ang mga esport ay pangunahing nilalaro sa regular na personal na mga computer o console. Gayunpaman, nagbago ito sa paglalaro sa mga dalubhasang kagamitan tulad ng gaming PC, mga monitor ng gaming na may mga bagong tampok na panteknikal, at ang ulap kung saan maraming mga manlalaro ang naglalaro ng kanilang mga laro. Ngayon, nasa gilid na kami ng mga larong computer na tumatakbo nang buong ulap. Ipinapakita namin sa iyo sa post na ito kung ano ang cloud gaming:

Ang mga ugat ng esports ay nakasalalay sa mga klasikong video game tulad ng Counterstrike: Pandaigdigang Nakakasakit at League of Legends. Ang mga mas matatandang laro ng esport na ito ay napakapopular pa rin ngayon, na may milyon-milyong mga manonood bawat taon at sampu-sampung libo sa mga live na kaganapan.

Ngayong mga araw na ito, ang bawat disiplina sa esport ay mayroong sariling mga panuntunan at iba't ibang uri at paraan ng paglalaro, na humahantong sa higit na kasiyahan at libangan. Sa puntong ito, ang mga esports ay bumubuo pa rin sa maraming direksyon na hindi pa nakuha ng iba pang mga palakasan, hal, ESL Meisterschaft - nangungunang liga sa esports ng Germany o mga liga ng esports na maraming laro tulad ng Intel Extreme Masters na gaganapin mga kaganapan para sa StarCraft II, League of Legends, atbp.

Kaya, ang Esport ay isang totoong isport? Ano ang sinasabi ng agham tungkol sa paksang ito? Tinawag ang isang pag-aaral Mga Virtual na Atleta (ly): Kung saan ang eSports ay umaangkop Sa Loob ng Kahulugan ng "Palakasan" mula sa 2018 ay nagsasaad na ang mga esport at palakasan ay mayroong maraming pagkakapareho.

Ngunit gumawa tayo ng isang malalim na pagsisid.

Ano ang Mga Pagkakaiba sa Pagitan ng Klasikong Palakasan at Esports?

Ang Esport ay maaaring maituring na isang tunay na isport dahil sa magkakaibang pang-agham, sikolohikal, at pisikal na mga kadahilanan. Ang una ay ang mga manlalaro ay nakakaranas ng mahusay na stress sa pag-iisip at pisyolohikal sa mga paligsahan at kumpetisyon. Pinapabuti din nito ang kanilang kalagayan nang sabay-sabay, at nag-aalok ito ng mga bagong hanay ng kasanayan na kinakailangan sa kani-kanilang larangan (hal., Diskarte). Bukod, ang mga kakumpitensya sa esport ay kailangang gumamit ng kagalingan ng kamay, koordinasyon sa mata, at kaalaman tungkol sa mga taktika upang magtagumpay habang naglalaro ng isang esport na laro.

Ang mga kumpetisyon sa esport ay karaniwang nilalaro sa mga format ng broadcast. Katulad ng ibang sports, ang mga manlalaro ng Esports ay kailangang sanayin at i-develop para gumanap sa ilalim ng pressure. Ang esports ay isang batang isport, at hindi pa lahat ng ito ay kinikilala bilang isang tunay na isport. Gayunpaman, makikita natin na ang siyentipikong pananaliksik sa larangang ito ay patuloy na umuunlad, at gayundin ang maraming propesyonal na manlalaro ng esports.

Ang isa pang kadahilanan para sa esport na itinuturing na isang tunay na isport ay isang kagamitan na nagbibigay-daan sa kanila upang makipagkumpetensya (hal, mga headset, keyboard, gaming mouse). Sa ilang mga paraan, ang mga manlalaro ng esport ay nagbabahagi ng isang bagay sa mga propesyonal na atleta na nauugnay sa kanilang kalusugan, kahit na ang mga manlalaro ng esport ay maaaring maglaro mula sa bahay sa isang personal na computer kaysa sa isang larangan ng palakasan.

Ang mga manlalaro ng Esports ay kailangang gumamit ng maraming lakas habang naglalaro ng mga laro sa esport upang kumain ng malusog at manatiling malusog sa espesyal na pagsasanay. Kung nagtataka ka kung ang mga pro manlalaro ay gumagamit ng mga tulong tulad ng mga inuming enerhiya, inirerekumenda naming basahin ang post na ito:

Bukod, ang mga paligsahan sa esports ay inaasahan ng pangkalahatang publiko, na maaaring maituring na isang argument para sa esport na isang tunay na isport.

Sa ilang mga paraan, ang mga esports ay katulad ng klasikong palakasan dahil nangangailangan ito ng mga propesyonal na manlalaro na magkaroon ng antas na may mataas na pagganap. Gayunpaman, ang mga manlalaro na ito ay walang tukoy na mga limitasyon sa edad o kasarian, at hindi sila kinakailangang bahagi ng isang koponan. Gayundin, sa mga esport, ang mga propesyonal na manlalaro ay hindi lumikha ng kanilang mga diskarte habang naglalaro ng mga esport na laro ngunit sa halip, gumawa sila ng mga desisyon sa ngalan ng kanilang mga koponan. Nangangahulugan ito na mayroon ding mga pagkakaiba sa pagitan ng mga klasikong palakasan at esports, na maaaring maituring na mga kadahilanan na naiiba ang mga live na paligsahan sa esport mula sa iba pang mga kaganapan sa palakasan (hal., Mga paligsahan sa golf).

Ang mga manlalaro ng propesyonal na esport ay kailangang harapin ang iba't ibang mga hamon habang nakikipagkumpitensya. Halimbawa, maaaring kailanganin nilang pamahalaan ang kanilang emosyon upang maglaro sa ilalim ng presyur at stress ng sikolohikal na tugma. Sa puntong ito, sinasabing ang mga propesyonal na manlalaro ng esport ay katulad ng mga propesyonal na atleta.

Sa ilang mga paraan, ang esport ay maaaring tukuyin bilang isang isport dahil kasama dito ang maraming pangunahing elemento ng isang isport. Ang ilan sa mga elementong ito ay diskarte, pagtutulungan, at, pinakamahalaga, masaya. Sinasabi din na ang esports ay isang mapagkumpitensyang uri ng pag-play na nagsasangkot ng mga sangkap na pisikal at mental.

Ang pagiging propesyonal ng mga esports ay humantong sa paglikha ng iba't ibang mga paligsahan kung saan nakikipagkumpitensya sa buong mundo upang manalo ng mga titulo at mangolekta ng mga premyo sa pera. Maraming mga tao ang naniniwala na ang esport ay maaaring maging mas kilalang kaysa sa iba pang tradisyonal na palakasan sa susunod na dekada. Sa puntong ito, ang paglago ng mga esports ay maaaring maituring na isang bagong kalakaran na mabilis na lumalaki.

Mas nakatutok kami sa mga pagkakaiba sa post na ito:

Matapat na rekomendasyon: Mayroon kang kasanayan, ngunit hindi sinusuportahan ng iyong mouse nang perpekto ang iyong pagpuntirya? Huwag kailanman magpumiglas muli sa iyong mouse grip. Masakari at karamihan sa mga pro ay umaasa sa Logitech G Pro X Superlight. Tingnan mo ang iyong sarili kasama ang matapat na pagsusuri na ito sinulat ni Masakari or tingnan ang mga teknikal na detalye sa Amazon ngayon. Malaki ang pagkakaiba ng gaming mouse na akma sa iyo!

Ano ang magkakaibang Mga Uri ng Esports?

Ang bilang ng mga manlalaro ng iba't ibang titulo ng Esports ay napakalaki. Ang League of Legends (LoL) at Dota 2, halimbawa, ay nilalaro ng mahigit 100 milyong manlalaro, habang CS:GO ay may isang aktibong baseng manlalaro na humigit-kumulang na 30 milyon.

Ang kasalukuyang average na bilang ng mga kasabay na manonood ay 565 milyon, na nangangahulugang halos isang-kapat ng kabuuang populasyon ang nanonood ng ilang gameplay araw-araw. Ang viewership ay nasa itaas din dahil ang mga laro tulad ng CS:GO at League of Legends ay patuloy na lumalaki ang katanyagan sa kabila ng pagharap sa pagpuna mula sa pamayanan dahil sa kawalan ng lalim at pagiging kumplikado sa kanilang gameplay.

Mayroong maraming magkakaibang uri ng mga esports. Tulad ng sa tradisyunal na palakasan, ang ilang mga kategorya ay may kani-kanilang specialty at pokus. Karamihan sa kapansin-pansin, ang mga esport ng FPS (First Person Shooter) tulad ng Counterstrike: Pandaigdigang Nakakasakit, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Call of Duty, Apex Legends, at Rainbow Six Siege nakatayo para sa pagkakaroon ng labis na kumplikadong gameplay at isang malaking bilang ng mga manlalaro na nakikipagkumpitensya sa bawat isa nang sabay. Ang mga larong ito ay nakakaakit ng mga manlalaro na nasisiyahan sa paglalaro ng matitinding laro na maaaring maging lubos na mapagkumpitensya at napakabilis, at masayang panoorin.

Sa post na ito, titingnan namin nang mas malalim kung bakit ang mga laro ng FPS ay napakatanyag:

Sa wakas, maaaring isa banggitin ang mga video game sa palakasan kung saan ang pinakatanyag na mga pamagat ay kasama ang NBA, FIFA, at NHL. Ang mga larong ito ay lubos ding mapagkumpitensya sa kahulugan na nagsasangkot sila ng maraming manlalaro na nakikipagkumpitensya sa bawat isa. Gayunpaman, sa mga larong video sa palakasan, ang pokus ay hindi sa mabilis na pagkilos at reaksyon ngunit diskarte at taktika. Nangangahulugan ito na ang kumpetisyon ay madalas na usapin ng kung sino ang may mas mahusay na kontrol sa laro mismo sa pamamagitan ng mga espesyal na kakayahan o pinahusay na paglalaro ng koponan kaysa sa purong kakayahan sa pagpuntirya o reflexes.

Sa kasalukuyan, mayroong higit sa 20 sikat na esport na laro na maaaring laruin nang propesyonal. Ang bawat isa sa mga larong ito ay may opisyal na liga na responsable para sa pag-aayos at pagtataguyod ng propesyonal na eksena. Inayos din ang mga paligsahan upang matukoy kung sino ang pinakamalakas na manlalaro/pangkat pagkatapos makipagkumpitensya sa isa't isa sa mga live na kaganapan sa buong taon.

Paano Maging isang Propesyonal na Esport Player?

Sa puntong ito, sinasabing upang maging isang propesyonal na manlalaro ng esport (sa ilalim ng normal na mga pagkakataon), ang isang tao ay dapat na hindi bababa sa 17 taong gulang dahil ang pera ay kasangkot. Mayroong maraming mga halimbawa ng mga karera sa esport na nagsisimula nang mas maaga. Sa post, tiningnan namin ang edad ng mga digital na atleta:

Ang landas sa pagiging isang propesyonal na manlalaro ng esport ay katulad ng sa iba pang palakasan. Dapat munang magsanay ng maraming oras upang madagdagan ang kanyang antas. Matapos maabot ang isang tiyak na antas, ang isa ay maaaring mapili ng isang koponan at sumali sa kanila upang makipagkumpetensya sa isang antas ng amateur laban sa ibang mga koponan.

Matapos mapatunayan na maaari silang makipagkumpetensya sa isang antas ng amateur, maaaring sumali ang isang propesyonal na koponan at magsimulang makipagkumpitensya laban sa iba pang mga propesyonal na koponan sa buong mundo. Sa puntong ito, sinasabing ang esports ay halos kapareho ng tradisyunal na palakasan kung saan kailangan mo ng talento at pagtitiyaga bago maging isang propesyonal. Sa post na ito, binigyan ka namin ng isang halimbawa kung gaano kataas ang posibilidad ng isang esport career:

Sa wakas, sinasabing walang duda na ang esport ay nagiging mas tanyag sa mundo at ang mga propesyonal ay kumikita ng maraming pera sa pagkamit nila ng tagumpay sa kanilang mga kumpetisyon. Halimbawa, ang Dota 2 ay may pinakamataas na gantimpala ng salapi sa lahat ng mga larong esport, hal, $ 24 milyon para sa The International 2017 para sa kumpetisyon ng Dota 2 sa pagitan ng mga propesyonal na pangkat.

Konklusyon

Sa masusing pagsisiyasat, wala nang anumang pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal na analog sports at esports. Ang mga esport ay nagiging mas at mas kaakit-akit dahil talagang ang computer player ay may mga paunang kinakailangan upang maging mahusay sa anumang laro. Kahit na hindi ka napunta sa mapagkumpitensyang paglalaro, ang anumang manlalaro ay maaaring ilagay ang kanilang mga sarili sa sapatos ng mga propesyonal na atleta at mag-ugat para sa kanila. Sa parehong oras, ang saklaw ng media ay nagiging mas at mas propesyonal. Samantala, kahit na ang mga hindi manlalaro ay maaaring maiugnay sa term na esport. Ang isang buong industriya kasama ang ecosystem nito ay nabuo sa huling ilang dekada. Samakatuwid, ang esport ay ang hinaharap ng palakasan.

Kung mayroon kang isang katanungan tungkol sa post o pro gaming sa pangkalahatan, isulat sa amin: contact@raiseyourskillz.com.

Kung nais mong makakuha ng mas kapanapanabik na impormasyon tungkol sa pagiging isang pro gamer at kung ano ang nauugnay sa pro gaming, mag-subscribe sa aming newsletter dito.

GL & HF! Flashback out.