โครงสร้างของ Esports และอุตสาหกรรมเกมที่อยู่เบื้องหลังนั้นกำลังมุ่งเน้นไปที่กีฬาคลาสสิกมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะเดียวกันก็มีการส่งเสริมความสามารถของเยาวชนในด้านกีฬา ด้านหนึ่ง องค์กรอีสปอร์ตกำลังมองหาผู้มีความสามารถใหม่ แต่ระบบการศึกษาในสหรัฐอเมริกาก็ตระหนักเช่นกันว่าอีสปอร์ตได้สร้างศักยภาพทางการตลาดมากมาย
ตามเนื้อผ้า อาชีพนักกีฬาในสหรัฐอเมริกาเริ่มต้นในวิทยาลัย เราเลยถามตัวเองว่า วิทยาลัยต่างๆ มี esports ในสหรัฐอเมริกาหรือไม่?
Esports เป็นอุตสาหกรรมระดับโลกที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มากเสียจนคาดว่าเซ็กเมนต์โดยรวมจะกลายเป็นยักษ์ใหญ่มูลค่า 2.3 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีนี้
หมายเหตุ บทความนี้เขียนเป็นภาษาอังกฤษ การแปลเป็นภาษาอื่นอาจไม่ได้คุณภาพทางภาษาที่เหมือนกัน เราขออภัยในข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และความหมาย
โดยสรุป อุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้เข้าสู่วิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา เช่นเดียวกับในประเทศที่ก้าวหน้าอื่นๆ
แต่ความนิยมกลับเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดจากข้อเท็จจริงที่ว่าในปี 2016 มีวิทยาลัยที่แตกต่างกันเพียง 7 แห่งในสหรัฐฯ ที่มีโปรแกรมอีสปอร์ต แต่ในอีก 63 ปีข้างหน้า จำนวนนี้เพิ่มขึ้นอย่างมากและมีจำนวนถึง XNUMX แห่ง
พื้นที่ เอ็นเอซี (National Association of Collegiate esports) เป็นองค์กรสมาชิกที่ไม่แสวงหากำไรซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการแนะนำโรงเรียนและวิทยาลัยให้มากขึ้นในด้านกีฬา
NACE มีโรงเรียนที่เป็นสมาชิกในสหรัฐอเมริกามากกว่า 170 แห่ง มีผู้เล่นมากกว่า 5000 คนและมอบเงินจำนวน 16 ล้านดอลลาร์ในรูปแบบของทุนการศึกษาและช่วยเหลือนักเรียนชาวอเมริกันที่เข้าร่วมในโดเมน esports
วิทยาลัยในสหรัฐฯ อาจไม่ตอบรับการปฏิวัติ esports ระดับโลกอย่างรวดเร็วเท่ากับวิทยาลัยในประเทศอื่นๆ บางประเทศ แต่ก็ดีกว่าไม่มาสาย
วิทยาลัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่มอบทุนการศึกษาบางส่วนให้กับผู้เล่นเท่านั้น แต่ในบางกรณีอาจถึงขั้นเสนอให้อีกด้วย ทุนการศึกษาเต็มรูปแบบ.
ความช่วยเหลือทางการเงินเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า US Colleges ต้องการให้นักเรียนจำนวนมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อมีบทบาทอย่างแข็งขันใน ESports เพื่อนำชื่อเสียงมาสู่โรงเรียนเก่าของพวกเขา
ผู้เล่น Esports ของวิทยาลัยได้รับเงินหรือไม่
วงการอีสปอร์ตมีกำไรมหาศาล โดยผู้เล่นจากทั่วโลกจะได้รับเงินจำนวนมาก นอกเหนือจากรางวัลชนะเลิศมากมาย
อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นั้นแตกต่างกันมากสำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตระดับวิทยาลัย ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ได้รับเงินทุนหรือเงินช่วยเหลือโดยตรง
สิ่งที่วิทยาลัยส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกทำคือการมอบทุนการศึกษาหลายทุนให้กับผู้เล่นเหล่านี้
ด้วยวิธีนี้ ในขณะที่ผู้เล่นไม่ได้รับเงินเป็นเงินสด พวกเขามักจะจ่ายค่อนข้างดีเพราะค่าธรรมเนียมวิทยาลัยในส่วนต่างๆ ของโลกค่อนข้างหนัก
สิ่งนี้ทำให้เรามีคำถามว่านักเรียนจะได้รับเงินเป็นทุนการศึกษาหรือไม่และมีการเสนอทุนการศึกษาประเภทใดบ้าง
กล่าวโดยย่อ มีทุนการศึกษาสามประเภทที่มอบให้กับผู้เล่น esports ของวิทยาลัย ได้แก่:
- ทุนการศึกษาบางส่วน;
- ทุนค่าเล่าเรียนเต็มจำนวน;
- ทุนเต็มจำนวน.
ทุนการศึกษาการเล่นเกมเหล่านี้มีมูลค่าเท่าไหร่?
ในสหรัฐอเมริกา ทุนการศึกษาบางส่วนส่วนใหญ่จะอยู่ระหว่าง $500 ถึง $8000 ต่อปี
นี่เป็นช่วงกว้าง แต่ผู้ที่ได้รับ $500 และจ่ายเงินเป็นจำนวนมาก $8000 ต่อปีขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่น
ทุนการศึกษาแบบเต็มจำนวนนั้นเหนือกว่าทุนการศึกษาบางส่วนเหล่านี้อย่างมาก เนื่องจากค่าเล่าเรียนทั้งหมดของวิทยาลัยในสหรัฐฯ มีมูลค่าหลายพันดอลลาร์ต่อปี
แต่เป็นทุนการศึกษาเต็มรูปแบบที่นำผู้เล่นไปสู่ระดับต่อไปในแง่ของผลประโยชน์ทางการเงิน
อย่างไรก็ตาม ปัญหาสำคัญในส่วนนี้ก็คือมหาวิทยาลัยส่วนใหญ่ไม่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดและรวดเร็วในการมอบทุนการศึกษา
นอกจากนี้ วิทยาลัยในสหรัฐฯ ส่วนใหญ่ไม่ได้ระบุจำนวนทุนการศึกษาในเว็บไซต์หรือในหนังสือชี้ชวน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าคุณจะได้รับเงินเท่าไรในรูปแบบของทุนการศึกษา
หากต้องการทราบจำนวนเงินที่ US Colleges เสนอให้ลองดูที่ภาพด้านล่าง
คำแนะนำที่ซื่อสัตย์: คุณมีทักษะ แต่เมาส์ของคุณไม่สนับสนุนการเล็งของคุณอย่างสมบูรณ์? ไม่ต้องดิ้นรนกับการจับเมาส์อีกต่อไป Masakari และมือโปรส่วนใหญ่พึ่งพา Logitech G Pro X ซูเปอร์ไลท์. ดูเอาเองกับ บทวิจารณ์ที่ซื่อสัตย์นี้ เขียนโดย Masakari or ตรวจสอบรายละเอียดทางเทคนิค ใน Amazon ตอนนี้ เมาส์สำหรับเล่นเกมที่เหมาะกับคุณสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด!
คุณเล่นเกมอะไรได้บ้างใน Esports ของวิทยาลัย?
จำนวนเกมที่มีอยู่ใน esports ของวิทยาลัยเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในตอนแรก เมื่อสนามยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น มีเพียงไม่กี่ชื่อเท่านั้นที่เป็นส่วนหนึ่งของรายการนี้
อย่างไรก็ตาม เมื่อมีวิทยาลัยเข้าร่วมกลุ่มมากขึ้นและมีผู้เล่นสนใจกิจกรรมดังกล่าวมากขึ้น จำนวนเกมที่มีอยู่ในอีสปอร์ตของวิทยาลัยก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ลองมาดูเกมประเภทต่างๆ ในขณะที่จำแนกตามหมวดหมู่ของเกม
ผู้เล่นหลายคน Online Battle Arena (MOBA)
นี่เป็นประเภทเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่แฟนกีฬาและผู้ชื่นชอบอีสปอร์ต เนื่องจากเกมดังกล่าวมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นและผู้ชม
เกม MOBA หลักๆ ที่เล่นเป็นกีฬาในวิทยาลัย ได้แก่ League of Legends, Arena of Valor, DOTA และ Heroes of the Storm
นักกีฬาคนแรก
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งผลักดันผู้เล่นให้ถึงขอบที่นั่ง และผู้ชมจะติดหน้าจอตลอดการเล่นเกม ก้าวผิดครั้งเดียวและคุณไปแล้ว
เกม FPS ที่มีชื่อเสียงบางเกมที่รวมอยู่ในอีสปอร์ตของวิทยาลัย ได้แก่:
Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.
เกมกลยุทธ์
เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ต้องการให้ผู้เล่นวางแผนกลยุทธ์ที่เหมาะสมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
StarCraft II เป็นเกมที่มีชื่อเสียงในหมวดหมู่นี้ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นอีสปอร์ตระดับวิทยาลัย
เกมต่อสู้
เกมต่อสู้ เช่น Mortal Kombat และ Street Fighter เป็นเกมอีสปอร์ตยอดนิยม
อย่างไรก็ตาม ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ รายชื่อเกมที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้ในฐานะส่วนหนึ่งของ esports ของวิทยาลัยนั้นเพิ่มขึ้นทุกปี
เนื่องจากผู้เล่นจากเกมประเภทต่างๆ จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ต้องการแข่งขันกับคนที่ดีที่สุดในสนาม และอีสปอร์ตของวิทยาลัยก็เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับพวกเขาในการทำเช่นนั้น
คุณสามารถทำ Esports ในวิทยาลัยในประเทศอื่นใดได้บ้าง
ในขณะที่วิทยาลัยในสหรัฐอเมริกาดูเหมือนจะสนใจอีสปอร์ตของวิทยาลัยเป็นพิเศษ แต่ก็มีอีกหลายประเทศที่ตั้งอยู่ทั่วโลกที่เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้มีส่วนร่วมในสาขานี้
เกาหลีใต้
การอภิปรายเกี่ยวกับอีสปอร์ตจะไม่สมบูรณ์หากไม่ได้กล่าวถึงเกาหลีใต้
เหตุผลก็คือประเทศนี้ไม่เพียงแต่มีบทบาทอย่างแข็งขันในการมอบโอกาสที่ยอดเยี่ยมให้กับกลุ่มนี้ แต่ยังเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกในการแนะนำอีสปอร์ตในวิทยาลัยอีกด้วย
สาธารณรัฐประชาชนจีน
ประเทศจีนเป็นอีกประเทศหนึ่งที่ดูเหมือนว่าจะมีความก้าวหน้าในทุกด้านในขณะนี้ รวมถึงอีสปอร์ตของวิทยาลัย
นี่คือเหตุผลที่ควรสังเกตว่าจีนยอมรับอีสปอร์ตเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการในปี 2003
นี่แสดงให้เห็นว่าเหตุใดกลุ่มอีสปอร์ตจึงเป็นที่นิยมในวิทยาลัยของจีน
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อจำกัดของนักเล่นเกมชาวจีน เราขอแนะนำ บทความนี้ จากนิวยัวร์ไทม์ส
ฟินแลนด์
ประเทศฟินแลนด์ในยุโรปก็อยู่ในระดับแนวหน้าในด้านนี้เช่นกัน
รัฐบาลฟินแลนด์ยอมรับอีสปอร์ตเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการในปี 2017 และเป็นเวลาเกือบ 4 ปีแล้วที่นักศึกษาของวิทยาลัยฟินแลนด์เข้าร่วมกิจกรรมอีสปอร์ต
ประเทศยูเครน
ยูเครนเป็นหนึ่งในประเทศล่าสุดที่ยอมรับอีสปอร์ตเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการในปี 2020 นอกจากนี้ วิทยาลัยในยูเครนหลายแห่งยังเสนอทางเลือกอีสปอร์ตให้กับผู้เล่น แน่นอน เราหวังว่าฉาก Esports ของยูเครนจะยังคงไม่บุบสลายแม้ว่าจะมีความขัดแย้งกับรัสเซียก็ตาม
แน่นอน เราคิดว่าประเทศต่างๆ ควรยุติข้อพิพาทในสนามรบเสมือนจริง
#หยุดสงคราม
สหราชอาณาจักร
มหาวิทยาลัยหลายแห่งในสหราชอาณาจักรเสนอปริญญาด้านอีสปอร์ตด้วยซ้ำ และผู้เล่นกีฬาดังกล่าวยังคงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการแข่งขันเกมตลอดระยะเวลาที่เรียนในวิทยาลัย
ประเทศไทย
ประเทศไทยเป็นประเทศแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ยอมรับอีสปอร์ต ดังนั้นวิทยาลัยต่างๆ ในประเทศจึงเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้มีส่วนร่วมในอีสปอร์ตของวิทยาลัย
สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ หลายประเทศยอมรับ esports และเข้าร่วมโดยตระหนักว่าฟิลด์นี้มีโอกาสเติบโตมากมายสำหรับทั้งผู้เล่นและนักศึกษา
ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับ College-Esports
ในขณะที่ Masakari และฉันคิดว่าเราไม่ได้เลวร้ายไปกว่าการเป็นนักเล่นเกมเมื่อเราอายุมากขึ้น (เพิ่มเติมเกี่ยวกับทฤษฎีนั้นในโพสต์นี้) เราจะไม่กลับไปเรียนที่วิทยาลัยแน่นอน
เลวมาก.
วันนี้ นักเรียนดีที่มีความสามารถ มีโอกาสดีที่จะเข้าสู่ esports แต่เนิ่นๆ และมีอาชีพที่ยาวนานในฐานะนักเล่นเกมมืออาชีพ
แน่นอนว่าหลังจากอาชีพที่กระตือรือร้น ความผูกพันกับ esports ไม่ได้หยุดลง ในระหว่างนี้ อดีตผู้เล่นจะเปลี่ยนตำแหน่งที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์ โค้ช หรือผู้จัดการทีม
สำหรับเรา เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นว่าส่วนการแข่งขันของเกมได้หายไปในช่วง 25 ปีที่ผ่านมา ศักยภาพเต็มที่ยังห่างไกลจากการรับรู้ แต่การพัฒนาในปัจจุบัน (อ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม) ทั้งหมดชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง
หากคุณกำลังคิดเกี่ยวกับอาชีพในอีสปอร์ต โอกาสในการประสบความสำเร็จไม่เคยสูงไปกว่านี้มาก่อน
หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับโพสต์หรือเกมโปรโดยทั่วไป โปรดเขียนถึงเรา: contact@raiseyourskillz.com.
จีแอล แอนด์ เอชเอฟ! Flashback ออก.
ไมเคิล "Flashback" Mamerow เล่นวิดีโอเกมมานานกว่า 35 ปี และได้สร้างและเป็นผู้นำองค์กร Esports สองแห่ง ในฐานะสถาปนิกไอทีและนักเล่นเกมทั่วไป เขาทุ่มเทให้กับหัวข้อทางเทคนิค