ฉันควรใช้ Shader Cache ใน Ready or Not? | คำแนะนำอย่างมืออาชีพ (2023)

มากที่สุด”Ready or Notผู้เล่นไม่ทราบว่าแคช shader ทำอะไรและสงสัยว่าควรใช้หรือไม่ เนื่องจากเราได้จัดการกับการ์ดกราฟิก NVIDIA ฉันคิดว่าตั้งแต่ช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ และเราได้ถามตัวเองทุกเกมว่าควรปิดการใช้งานหรือไม่

ดังนั้นสิ่งที่เราจะทำ? แน่นอน ก่อนอื่นเราแค่ลองใช้งาน

โดยทั่วไปสำหรับเกม FPS เช่น Ready or Notแคช shader ป้องกันการกระตุก ลดเวลาในการโหลด และสร้างพื้นผิวที่ปรับให้เหมาะกับกราฟิกการ์ด อย่างไรก็ตาม การเปิดใช้งานแคช shader อาจส่งผลเสียได้ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ที่ใช้ นอกจากนี้ อาจสูญเสียประสิทธิภาพหากเกมไม่รองรับแคชเชดเดอร์

เราได้จัดการกับตัวเลือกการตั้งค่าต่างๆ ในบล็อกของเราแล้วและ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม คุณสามารถค้นหาบทความก่อนหน้าของเราในหัวข้อเหล่านี้ วันนี้เราจะมาพูดถึง Shader Cache ในบริบทของ Ready or Not.

ในของเรา บทความหลัก ในหัวข้อนี้ เราจะเจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อยและชี้แจงว่าแคช shader คืออะไรและควรตั้งค่าขนาดเท่าใด นอกจากนี้เรายังเชื่อมโยงคุณไปยังบทความนี้ในส่วน "เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง"

หมายเหตุ บทความนี้เขียนเป็นภาษาอังกฤษ การแปลเป็นภาษาอื่นอาจไม่ได้คุณภาพทางภาษาที่เหมือนกัน เราขออภัยในข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และความหมาย

ไม่ Ready or Not รองรับแคช Shader?

DICE เป็นพันธมิตรที่ใกล้ชิดของ NVIDIA และแน่นอน Ready or Not รองรับเทคโนโลยีพื้นฐานนี้ น่าเสียดายที่ไม่มีตัวเลือกที่จะส่งผลต่อแคช shader ในเกม แคช shader ได้รับการจัดการผ่านแผงควบคุม NVIDIA แทน

เหตุใดแคช Shader จึงสำคัญสำหรับ Ready or Not?

เกม FPS และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ready or Not คำนวณเฟรมตามเวลาจริง ดังนั้น ส่วนประกอบหลายอย่างจึงมีส่วนร่วมในการเรนเดอร์เฟรม

นอกจากฮาร์ดแวร์และเอ็นจิ้นเกมจริงแล้ว กลไกแคชก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน เพราะหากการคำนวณที่ทำไปแล้วสามารถบันทึกและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ วิธีนี้จะช่วยประหยัดพลังงานในการประมวลผลและลดเวลาในการแสดงผลไปพร้อม ๆ กัน

แคช shader รวบรวมบางส่วนของการเรนเดอร์ เช่น พื้นผิว และการ์ดกราฟิกสามารถใช้แคชสำหรับการคำนวณในอนาคต

การคำนวณที่ไม่จำเป็นทุกครั้งจะมีค่าใช้จ่ายทรัพยากรของการ์ดกราฟิก หากจุดสูงสุดเกิดขึ้นด้วยสาเหตุนี้ อาจนำไปสู่อาการกระตุกเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณรับรู้โดยรู้ตัวหรือไม่รู้ตัวก็ได้ ในบทความนี้ เราได้แสดงให้เห็นว่า micro stutters และ FPS ลดลงสามารถส่งผลต่อการเล็งของคุณได้อย่างไร:

ฉันควรใช้ Shader Cache หรือไม่ Ready or Not?

มีเหตุผลเดียวเท่านั้นที่จะไม่ใช้แคชเชเดอร์ - ฮาร์ดดิสก์ที่ช้า เนื่องจากการ์ดแสดงผลจะทำการโหลดการคำนวณในรูปของ shaders ลงในฮาร์ดดิสก์

ดังนั้นหากคุณมีฮาร์ดไดรฟ์ SSD (และคอมพิวเตอร์แทบทุกเครื่องตอนนี้มีอยู่แล้ว) คุณควรใช้แคชเชดเดอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกม FPS เช่น Ready or Not.

หากคุณไม่แน่ใจว่าคุณติดตั้งฮาร์ดแวร์ใดหรือเพียงแค่ต้องการลองใช้ทั้งสองตัวเลือก ให้ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ FPS เช่น MSI Afterburner และเพียงแค่ทดสอบมัน

คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายใดๆ กับการตั้งค่านี้

ตราบใดที่คุณรักษาสถานการณ์ไว้เหมือนเดิม (แผนที่เดียวกัน โหมดเดียวกัน ฯลฯ) คุณจะมองเห็นได้ดียิ่งขึ้นว่าคุณได้รับประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นด้วยการเปิดหรือปิดแคช shader ฉันได้แสดงไว้แล้วในบทความนี้ว่าคุณจะสามารถจับตาดูอัตราเฟรมและเวลาเฟรมได้อย่างง่ายดายด้วยเครื่องมือนี้ได้อย่างไร:

ฉันควรปิดการใช้งาน Shader Cache บน HDD สำหรับ Ready or Not?

HDD ส่วนใหญ่นั้นทรงพลังเพียงพอสำหรับคุณที่จะใช้แคช shader ที่นี่เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ไมโคร stutters สามารถเกิดขึ้นได้ขึ้นอยู่กับความเร็วในการอ่านและเขียน

ดังนั้นเราจึงแนะนำให้ทำการทดสอบโดยใช้เครื่องมือวิเคราะห์ FPS

หากคุณสังเกตเห็นการสูญเสียประสิทธิภาพหรือต้องการเปลี่ยน HDD เก่าด้วยอันใหม่ เราขอแนะนำให้คุณ เวสเทิร์น ดิจิตอล WDS500G2B0A ด้วยพื้นที่เก็บข้อมูล 500GB สื่อส่วนใหญ่ในปัจจุบันถูกจัดเก็บไว้ในคลาวด์ต่างๆ หรือ discordส. ดังนั้นจึงมีพื้นที่เพียงพอสำหรับติดตั้งหลายเกมพร้อมกัน

ด้วยเหตุนี้ การใช้แคช shader จึงมีความจำเป็นในทางปฏิบัติ

ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับ Shader Cache สำหรับ Ready or Not

การตั้งค่าบางอย่างรอบๆ การ์ดแสดงผลใช้ฮาร์ดแวร์อื่น เช่น ฮาร์ดดิสก์, RAM หรือโปรเซสเซอร์ หากเปิดใช้งานการตั้งค่าเหล่านี้ ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ก็ควรจะสามารถรักษาความเร็วของการ์ดแสดงผลได้ เพราะไม่เช่นนั้น ไมโครจะกระตุก

หากไม่ได้ใช้การตั้งค่าเหล่านี้ เช่น แคช shader อาจทำให้ประสิทธิภาพในการแสดงผลลดลง

คุณจะได้เฟรมต่อวินาที (FPS) น้อยลงหรือพื้นผิวที่ดูแย่ลง

การตั้งค่าอื่นๆ ของ NVIDIA นั้นขัดแย้งกันมาก เช่น NVIDIA Reflex หรือ DLSS อย่างไรก็ตามแคช shader จะให้ประโยชน์กับคุณในกรณีส่วนใหญ่เสมอ

หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับโพสต์หรือเกมโปรโดยทั่วไป โปรดเขียนถึงเรา: contact@raiseyourskillz.com

Masakari – moep moep และออก!

อดีตนักเล่นเกมมืออาชีพ Andreas "Masakari" Mamerow เป็นเกมเมอร์ที่แอคทีฟมากว่า 35 ปี โดยมากกว่า 20 คนอยู่ในฉากการแข่งขัน (Esports) ใน CS 1.5/1.6 PUBG และ Valorant เขาได้เป็นผู้นำและโค้ชทีมในระดับสูงสุด หมาแก่กัดดีกว่า...

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง