อุตสาหกรรมเกมกับอุตสาหกรรมบันเทิงอื่น ๆ (2023)

ในโพสต์นี้ เราถามว่าอุตสาหกรรมเกมมีจุดยืนอย่างไรเมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมบันเทิงอื่นๆ เช่น ฮอลลีวูด เราดูที่ขนาด การเติบโต และการเข้าถึง แต่ก่อนอื่น เราถามอย่างกวนๆ ว่าตอนนี้อุตสาหกรรมเกมเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลกหรือไม่?

อุตสาหกรรมเกมนั้นใหญ่กว่าฮอลลีวูดอยู่แล้ว อุตสาหกรรมบันเทิงอื่น ๆ ที่สามารถแข่งขันกับอุตสาหกรรมเกมได้คืออุตสาหกรรมโทรทัศน์ อัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่ปี 2006 (8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ถึง 2020 (160 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สูงกว่าอุตสาหกรรมบันเทิงอื่น ๆ ทั้งหมด

อุตสาหกรรมเกม wordcloud เทียบกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ
คุณสามารถค้นหาหัวข้อเหล่านี้ได้ในบทความ

มีหลายวิธีในการเปรียบเทียบอุตสาหกรรมบันเทิงต่างๆ การเลือกวิธีที่จะเปิดเผยอคติบางอย่าง

ตัวอย่างเช่น บางส่วนอาจใช้ตัวเลขที่แน่นอนสำหรับทุกอุตสาหกรรม ในขณะที่บางอุตสาหกรรมอาจใช้อัตราการเติบโตหรือเปรียบเทียบผู้มีรายได้สูงสุดในภาคที่กำหนด นอกจากนี้ บางคนอาจดูจำนวนคนทำงานในวงการบันเทิง ในขณะที่บางคนอาจใช้เงินเดือนโดยเฉลี่ยเป็นเกณฑ์เปรียบเทียบ สุดท้าย บางรายอาจใช้รายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศเป็นพารามิเตอร์เปรียบเทียบสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ ในขณะที่บางรายอาจใช้รายได้จากการขายตั๋วกีฬาต่างๆ

การวิเคราะห์ของเราจะใช้พารามิเตอร์สามตัวเพื่อเปรียบเทียบอุตสาหกรรมเกมกับอุตสาหกรรมบันเทิงอื่นๆ: ขนาด (รายได้) อัตราการเติบโต และการเข้าถึง เริ่มกันเลย.

อุตสาหกรรมเกมกับอุตสาหกรรมบันเทิงอื่นๆ

หมายเหตุ บทความนี้เขียนเป็นภาษาอังกฤษ การแปลเป็นภาษาอื่นอาจไม่ได้คุณภาพทางภาษาที่เหมือนกัน เราขออภัยในข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และความหมาย

โปรเคล็ดลับ: Masakari แนะนำวิดีโอนี้เป็นเนื้อหาที่เกี่ยวข้องใน Youtube หากคุณสนใจงานในอุตสาหกรรมเกม – ดูและอ่านต่อ

ขนาด

แผนภูมิด้านล่างแสดงขนาดของภาคความบันเทิงต่างๆ ในแง่ของรายได้ที่สร้างทั่วโลก แผนภูมิด้านล่างแสดงให้เห็นว่าในปี 2020 รายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดเกินรายได้จากตลาดความบันเทิงอื่นๆ ส่วนใหญ่

ที่มา: statista.com

อุตสาหกรรมเกมตอนนี้อยู่อันดับ 2 ในตลาดแต่ยังคงอยู่เบื้องหลังอุตสาหกรรมโทรทัศน์ เห็นได้ชัดว่าอันดับ 1 ส่วนใหญ่มาจากรายได้โฆษณามหาศาล อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าในอนาคต งบประมาณการโฆษณาจะถูกย้ายไปยังอินเทอร์เน็ตมากขึ้นเรื่อยๆ (มากกว่า 50% ของรายได้จากโฆษณาทั้งหมดแล้ว) โดยต้องเสียค่าโทรทัศน์ (แหล่งที่มา: statista.com)

ในปี 2019 คุณจะเห็นได้ว่าบัญชีมือถือนั้นสร้างรายได้มหาศาล ดังนั้น ภาคเกมบนมือถือจึงมีรายได้เพิ่มขึ้นในปี 2019 มากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเพลงทั้งหมดรวมกัน และจนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าเทรนด์การเล่นเกมบนมือถือจะยังคงดำเนินต่อไป

ที่มา: statista.com

การเจริญเติบโต

อุตสาหกรรมเกมยังคงมีช่องว่างให้เติบโตในรายได้ต่อคน เนื่องจากเกมมีเพียง 16% ของการเข้าถึงของโทรศัพท์มือถือและบริการด้านความบันเทิงอื่นๆ จึงมีโอกาสเติบโตอย่างมากในการเติบโตของรายได้จากเกมเมอร์แต่ละคน

ในประเทศจีน ตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุด รายได้ต่อหัวอยู่ที่ 24.30 ดอลลาร์ต่อปี (2019) อย่างไรก็ตาม สมมติว่ามีคนเปรียบเทียบสิ่งนี้กับรายได้ต่อหัวในสหรัฐอเมริกาที่ 96.40 ดอลลาร์ต่อปี (2019) หรือแคนาดาที่ 64.80 ดอลลาร์ต่อปีต่อหัว (2019) ในกรณีดังกล่าว เป็นที่ชัดเจนว่าการเพิ่มรายได้มหาศาลยังคงเกิดขึ้นได้ในจีนเพียงประเทศเดียว

อุตสาหกรรมเกมมีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น รายรับในอุตสาหกรรมเพิ่มขึ้นจาก 8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2006 เป็น 160 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 และการคาดการณ์เรียกร้องให้มีการเติบโตต่อไปเป็นมากกว่า 200 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2023

ที่มา: Newzoo

อุตสาหกรรมเกมมีช่องทางที่เป็นไปได้มากมายสำหรับการเติบโตและการกระจายความเสี่ยงในอนาคต ตัวอย่างเช่น รายได้จากอีสปอร์ตเติบโตขึ้นเป็น 300 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว โดยรายรับรวมของอีสปอร์ตคาดว่าจะเติบโตเป็น 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2022 นอกจากนี้ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของความเป็นจริงเสมือนในการเล่นเกมเปิดช่องทางรายได้ใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในอนาคต

ที่มา: Wall Street Journal

การระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทำให้อุตสาหกรรมบันเทิงเสียหายอย่างมาก เช่น ฮอลลีวูด ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเติบโตเกือบ 30%

ที่มา: Businesswire.com

ในทางตรงกันข้าม อุตสาหกรรมภาพยนตร์ทั่วโลก รวมทั้งฮอลลีวูด มีรายได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในแต่ละปี แต่ขณะนี้กำลังเผชิญกับการลดลงครั้งประวัติศาสตร์ 30 พันล้านอันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของโคโรนา

ไปถึง

ในแง่ของการเข้าถึง อุตสาหกรรมเกมได้แซงหน้าอุตสาหกรรมบันเทิงที่ทำรายได้สูงสุดไปแล้วบางส่วน ในปี 2020 มีเกมเมอร์ทั่วโลก 2.69 พันล้านคน โดยเฉพาะตลาดเอเชียนั้นยิ่งใหญ่มาก และคาดการณ์ว่าจำนวนผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปีต่อๆ ไป

ที่มา: Newzoo
ที่มา: Newzoo

เมื่อเปรียบเทียบแล้ว บริการสตรีมเพลงและวิทยุสมัครรับข้อมูลรวมกันมีสมาชิก 400 ล้านคนทั่วโลก (2020)และเพย์ทีวีและบริการสตรีมมิ่งออนไลน์รวมกันมีสมาชิกประมาณ 860 ล้านคน (2020).

คำแนะนำที่ซื่อสัตย์: คุณมีทักษะ แต่เมาส์ของคุณไม่สนับสนุนการเล็งของคุณอย่างสมบูรณ์? ไม่ต้องดิ้นรนกับการจับเมาส์อีกต่อไป Masakari และมือโปรส่วนใหญ่พึ่งพา Logitech G Pro X ซูเปอร์ไลท์. ดูเอาเองกับ บทวิจารณ์ที่ซื่อสัตย์นี้ เขียนโดย Masakari or ตรวจสอบรายละเอียดทางเทคนิค ใน Amazon ตอนนี้ เมาส์สำหรับเล่นเกมที่เหมาะกับคุณสร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด!

สรุป

โดยสรุปแล้ว เราสรุปได้ว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของรายได้ทั่วโลก

นอกจากนี้ยังเป็นอุตสาหกรรมบันเทิงที่เติบโตเร็วที่สุดโดยพิจารณาจากอัตราการเติบโตในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา

หากคุณกำลังคิดที่จะทำงานในอุตสาหกรรมนี้ คุณอาจสนใจชุดบทความบล็อกเกี่ยวกับงานในอุตสาหกรรมเกมของเรา นักออกแบบเกมตัวอย่างเช่น เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

นอกจากนี้ยังมีการเข้าถึงที่สูงกว่าอุตสาหกรรมบันเทิงอื่น ๆ ส่วนใหญ่ เนื่องจากจำนวนเกมเมอร์มีมากแต่รายได้ต่อหัวยังต่ำอยู่ ส่วนใหญ่แล้วยังมีศักยภาพในการเติบโตได้อีกมาก

สุดท้าย อุตสาหกรรมเกมยังมีความหลากหลายมากกว่าอุตสาหกรรมบันเทิงอื่นๆ ส่วนใหญ่ด้วยส่วนต่างๆ (พีซีและคอนโซลและอาร์เคด มือถือ บริการสตรีม และแม้แต่ eSports) ที่มีส่วนช่วยในการเติบโตโดยรวม

หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับโพสต์หรือเกมโปรโดยทั่วไป โปรดเขียนถึงเรา: contact@raiseyourskillz.com.

จีแอล แอนด์ เอชเอฟ! Flashback ออก.

กระทู้ที่เกี่ยวข้องยอดนิยม