Које видно поље (ФОВ) треба да користим у видео играма? (2023)

Сваки играч је несумњиво наишао на ФОВ поставку у игри, посебно ако играте много ФПС стрелаца. Доста сам се бавио овим питањем у својој играчкој каријери и испробао много различитих варијација. У овом посту ћу поделити своја искуства са вама.

Једна савршена вредност видног поља (ФОВ) за видео игре не постоји. Што је већа вредност, више видите околину. Што је мања вредност, боље и веће видите централно видно поље на монитору. Сваки играч мора пронаћи најбољи компромис за себе.

Белешка: Овај чланак је написан на енглеском језику. Преводи на друге језике можда неће пружити исти језички квалитет. Извињавамо се због граматичких и семантичких грешака.

Шта је видно поље (ФОВ)?

У било ком тренутку, моје видно поље (ФОВ) је подручје које могу да посматрам голим оком или помоћу уређаја. Другим речима, видно поље односи се на све што могу да видим испред себе. Ако ми је неки објекат ближе, потребан ми је већи угао да бих га у потпуности видео него ако сам далеко од њега док посматрам исту ствар.

На пример, ако морам да видим објекат од 51 цм који се налази на удаљености од 26 цм од мог ока, потребна ми је ФОВ од 90 °, док ако морам да видим исти предмет са удаљености од 60 цм, моја ФОВ мора бити 46 °.

Видно поље је субјективно по томе што се разликује за сваку врсту створења. Исто тако, варира од једног уређаја до другог.

На пример, комбиновано видно поље оба људска ока износи 200 до 220 °, док стандардног двогледа 120 °. Односно, да играм видео игру голим оком, имао бих предност у односу на некога ко користи двоглед јер бих могао да прикупим више информација о свом окружењу него они.

Видно поље је значајно у пуцачинама из првог лица јер одређује са којим противницима могу да видим и на тај начин ступам у интеракцију. Што више видим у датом тренутку, то ми боље омогућава да доносим информисаније одлуке о ситуацији.

Као резултат тога, веће видно поље за мене генерално значи боље перформансе у игри.

Искрена препорука: Имате вештину, али ваш миш не подржава савршено циљање? Никада се више не борите са држањем миша. Masakari а већина професионалаца се ослања на Логитецх Г Про Кс Суперлигхт. Уверите се сами са ова искрена рецензија написао Masakari or погледајте техничке детаље на Амазону управо сада. Миш за игре који вам одговара чини значајну разлику!

Какав је утицај велике или ниске ФОВ?

У пуцачким играма од првог лица исход сесије у потпуности зависи од тога колико добро могу да циљам своје непријатеље. Ово може драстично утицати на моје играње. Осим тога, још један фактор за који верујем да је важан је колико брзо могу да идентификујем непријатеље који су ми блиски.

Широко видно поље омогућава ми да видим више свог окружења, али и чини да све што видим изгледа мање. То је зато што када се ФОВ повећа у видео игри, укупна величина екрана остаје иста, али се више информација приказује у истој области. Да би прилагодила овај додатни ниво детаља, видео игра аутоматски смањује величину свих објеката.

Нажалост, ово умањивање отежава циљање непријатеља. Када смањим ФОВ, видим мање објеката око себе, али укупна сцена постаје јаснија. Међутим, са овим компромисом, имам утисак да пропуштам важне информације које би ми, ако се ставе на располагање, омогућиле бољу игру.

Са ФОВ од 60 ° у пуцачкој игри од првог лица, нећу моћи да видим непријатеље у близини који ме лако могу упуцати. Ово је уобичајен проблем са којим се сусрећу играчи који користе ову поставку. Удаљеност играча од екрана такође може утицати на ФОВ који је за њега најбољи.

На пример, ако играм игру пуцања на рачунару, могу имати користи од виших вредности ФОВ јер се налазим ближе екрану и могу да видим чак и мале објекте. Међутим, када играм исти наслов на играћој конзоли, можда ћу пропустити неке битне детаље због веће удаљености од екрана ако изаберем исту вредност ФОВ.

Који је најбољи ФОВ за ФПС игре?

Искрено, нема јасног одговора на ово питање, углавном зато што видно поље такође зависи од личних преференција. Већина људи, укључујући и мене, радије играју пуцачке игре из првог лица на већој ФОВ јер нам омогућава да прикупимо више информација и видимо непријатеље који се приближавају са веће удаљености.

Ипак, неки људи вјерују да је вриједност ФОВ-а од 90 ° најбоља за пуцачке игре из првог лица јер ова поставка нуди најбоље из оба свијета, односно не само да нам омогућава да видимо на већим удаљеностима, већ нам даје и могућност да лако се супротставите непријатељима који се налазе у непосредној близини.

Играо сам такмичарски PUBG са 90 ° ФОВ дуго времена, али и са још већим вредностима изнова и изнова, јер не постоји савршена вредност ФОВ, увек морате пронаћи компромис.

Познајем многе еспорт играче који такође користе видно поље од 90 °. Да би ови играчи преживели на овом такмичењу, они морају бити најбољи, што сугерише да би 90 ° могло бити најбољи компромис за ФПС игре.

90 ° ФОВ је добар начин да добијете не само све информације које игра нуди на сцени, већ и да будете потпуно свесни свог окружења.

Осим тога, многи играчи не следе унапред дефинисане стандарде и уместо тога подешавају поставке како би пронашли број који им је најугоднији. Видео сам да играчи бирају насумичне бројеве попут 93 °, 96 ° или 99 ° на основу свог избора.

Међутим, треба имати на уму да ће вас већа ФОВ вредност коштати ФПС у зависности од игре. Дакле, ако немате врхунски систем, можда би било боље да нижа вредност ФОВ генерише додатни ФПС.

Више о томе можете прочитати важност ФПС -а у играма овде.

Вреди напоменути, међутим, да иста вредност ФОВ -а неће правилно радити у различитим ФПС играма. Као резултат тога, играч којем је угодно једно подешавање наслова можда неће желети да га задржи на другом.

Где могу да пронађем добар ФОВ калкулатор?

Да бих пронашао исправну вредност ФОВ за мене, природно сам потражио калкулатор ФОВ на интернету. Када сам тражио најбољи ФОВ калкулатор, схватио сам да је интернет препун ФОВ калкулатора. Мислим да је то углавном због тога што је проналажење најбољег видног поља ових дана важније него икад раније, што је чини врућом темом.

Иако сви ови ФОВ калкулатори пружају неке информације играчима, чини се да резултат увијек овиси о личним преференцијама играча и њиховим посебним потребама. Након што сам погледао неколико ових калкулатора, открио сам да сви узимају у обзир различите факторе и на крају представљају кориснику број који није увек разумљив.

Ови фактори варирају од калкулатора до рачунара, али неки од заједничких атрибута укључују однос ширине и висине монитора, дужину дијагонале и удаљеност играча од монитора.

Наишао сам на мноштво таквих ФОВ калкулатора, али онај који је представио Претварач осетљивости је далеко најбољи. Главни разлог за то је то што узима у обзир додатне факторе, укључујући дијагоналну и вертикалну резолуцију екрана, дијагоналну ФОВ, вертикалну ФОВ и хоризонталну ФОВ, како би дошао до најбоље опције за играче. Али чак и ФОВ калкулатор који је представио Претварач осетљивости нису ми дали заиста задовољавајуће резултате, али барем траг.

На крају, нема начина да се заобиђе испробавање различитих вредности.

Вредности ФОВ-а нису толико важне нигде другде као што су за пуцачке игре јер прави ФОВ може да направи или разбије цело искуство за играче таквих гејминг наслова. И пошто тренутно не постоји конвертор који би посебно задовољио потребе оваквих гејмера, или бар ја нисам могао да га пронађем, и даље верујем да слот за најбољи ФОВ конвертор још увек чека свог правог власника.

Завршне мисли

За правог ФПС стрелца, вредност ФОВ -а је основно подешавање, и нажалост, не постоји један одговор на коју вредност ФОВ -а треба да поставите.

Чак вам и ФОВ калкулатори обично могу дати само оквирну представу о томе која вредност би вам могла одговарати. Зависи од особе, а такође и од игре.

Као основно правило, међутим, ФОВ би требао бити што је могуће већи (да видите што је могуће више вашег окружења) и што је могуће нижи (модели плејера би и даље требали бити довољно велики да их можете брзо видјети и моћи да без проблема циљају на њих).

Не брини. Временом ћете пронаћи своју вредност ФОВ. И могу вас умирити, познајем многе про-играче који се стално петљају око вредности ФОВ-а и мењају је за 1-2 поена. Ово знање и моје властито искуство показују ми да се заправо ради о проналажењу приближне вредности за себе. Ова вредност се увек мало прилагођава у зависности од дана и осећаја.

Овде можете пронаћи ФОВ постове које смо објавили за одређене игре:

Apex Legends

Battlefield 2042

Call of Duty

ЦСГО

Escape From Tarkov

Fortnite

Halo Infinite

Хунт Сховдовн

Overwatch

PUBG

PUBG мобилни

Раинбов Сик:

Ready or Not

Рђа

Супер људи

Валорант

Ако имате питања о посту или професионалном игрању уопште, пишите нам: цонтацт@раисеиоурскиллз.цом

Masakari - моеп, моеп анд оут!

Сродне теме