Зашто је брзина кадрова (ФПС) важна у играма? (2023)

Чак и као обичан играч, нервирам се због малих кретена у игри који утичу на циљање. Провео сам безброј сати подешавајући свој рачунар како бих повећао број сличица у секунди. Међутим, за Masakari и других конкурентних играча, ефекти муцања и пада ФПС -а су много гори. Пад фрејмова има одлучујући утицај на ваше перформансе у игри.

Овај пост показује зашто бисте требали обратити пажњу на брзину ФПС -а и зашто више Хз на фрејмовима вашег монитора има смисла.

Генерално, већа брзина кадрова у секунди (ФПС) је корисна за игре. Бољи перцепција ФПС -а помаже мозгу да препозна покрете и да брже и прецизније предвиди промене. Ове предности имају позитиван утицај на брзину реакције и тачност координације око-рука.

Сви професионални играчи (укључујући Masakari) имају монитор од 240 Хз или барем један са 144 Хз и покушајте да истиснете што више ФПС -ова (фрејмова у секунди) из својих система. Па зашто, дођавола, то раде?

Пре свега, желите да искључите могућност да ваши противници имају техничку предност.

Међутим, при сагледавању ФПС -а не рачунају се само технички захтеви ваше опреме, већ и ваши физички предуслови.

Више о томе касније.

Зашто је брзина кадрова (ФПС) важна у играма?

Белешка: Овај чланак је написан на енглеском језику. Преводи на друге језике можда неће пружити исти језички квалитет. Извињавамо се због граматичких и семантичких грешака.

Које игре захтевају већи ФПС?

Да ли волите да играте карте као што су Хеартхстоне или Магиц тхе Гатхеринг Арена? Да ли често играте стратешке игре попут Леагуе оф Легендс, Аге оф Емпирес или Анно серије? Или шта кажете на сочну авантуристичку игру? Затим прескочите следећи текст - више ФПС -а вас неће нигде одвести.

Оквири у секунди (ФПС) је мерна јединица за брзину кадрова коју ваш систем технички може испоручити, укључујући и уређај за приказ (монитор). За горе наведене жанрове, 30-60 ФПС је сасвим довољно. Али ако играте игре брзим покретима - посебно ако померите карактер играча - више ФПС -а ће направити велику разлику. Наравно, говоримо о 3Д стрелцима попут Doom, Call of Duty, Бојно поље, PUBG, CS:GO, Overwatch, Валорант итд.

Гдје год брзо промијените поглед на игру покретима миша, ваш мозак мора дјеловати најбоље. Милиони пиксела се мењају сваке секунде. Ипак, морате видети да ли се противник вреба или се негде креће са тачношћу до једног пиксела.

Ову смо способност засигурно стекли као ловци и скупљачи, гдје би свака неопрезност у лову могла значити сигурну смрт или гдје је због занемареног плијена желудац додатно зарежао. Иако је људско око далеко инфериорно у односу на орлово, оно и даље невероватно брзо може открити промене у видном пољу.

Стрелци из првог лица захтевају искуство, одређени осећај за време и ситуације, али пре свега две ствари:

  1. Препознавање противника
  2. Удари противника

То двоје је повезано. Наравно да јесу. Оно што не видим, не могу погодити. Ако се слика - а са њом и милиони пиксела - промени, ваше око тешко схвата те промене. Покрет се „замагљује“, а графика постаје замућена. Што је већи приказани број ФПС -а, ваше очи могу да виде оштрије слике.

На овој страници можете пронаћи мали илустративни пример, где се 15 ФПС, 30 ФПС и 60 ФПС међусобно држе. https://www.testufo.com/.

Са сваким повећањем ФПС -а, слика постаје све течнија, оштрија и, изнад свега, мање "трзава". А ово је кључно за вашу слику. Да ли можете прецизно да пређете до тачке коју сте изабрали (тј. Обично глава вашег противника) зависи од неколико фактора тренинга и једне ствари изнад свега: координације руку и очију.

Шта се дешава за неколико стотина милисекунди

  1. Опажате противника
  2. Ваш мозак израчунава растојање између нишана и циљне тачке
  3. Ваш мозак шаље импулс свим релевантним мишићима да помере миша у правилан положај
  4. Ваши мишићи реагују
  5. Ваше очи дају мозгу повратне информације о томе да ли је нишан исправно на курсу.
  6. Ваш мозак непрестано израчунава да ли су потребне корекције и шаље одговарајуће импулсе.
  7. Ваш мозак израчунава оптимално време за хитац - у исто време, кретање миша се рачуна и по потреби коригује пулсима на вашој руци и шаци.
  8. Ваш мозак шаље импулс вашем прсту на време да покрене хитац
  9. Притиснете тастер миша неколико милисекунди касније и пуцате.

Толико о теорији. У пракси пуца на многим местима. Као прво, прво морате опазити противника. Можете лако превидети противника ако слика постане „замагљена“ брзим покретом и премало ФПС -а.

Када се фокусирате на свог противника и ваш мозак крене, најважнији процес је непрестано прерачунавање удаљености мете до циља. Мозак рачуна нешто невероватно сложено. Мета се помера, можете се кретати својим ликом, попречни нишан се помера, мишићи притискају вашу руку и шаку, а време хитаца се такође мора узети у обзир.

Вау, зар не? Због тога је е-спорт прави спорт. У олимпијском гађању глинених голубова спортисти не раде ништа друго.

Зар не би било глупо да нешто поремети ову сложену калкулацију?

Велики поремећај би био, на пример, „пад ФПС -а“, тј. Флуктуација брзине кадрова. Ако ваш систем приказује више ФПС -а него што можете да замислите и остане изнад ове границе, нећете ништа приметити. Међутим, ако је флуктуација унутар вашег домета перцепције, видећете варијацију свесно или несвесно. Пад ФПС -а директно утиче на процес израчунавања вашег мозга. Резултат је негативан утицај на координацију руке и очију. За Про Плаиер, ово је, наравно, забрањено.

Већа брзина кадрова до ваше границе перцепције има смисла пружити мозгу још боље информације, односно оштрије и флуидније слике. Мозак тада може извршити прорачуне много прецизније, што вас на крају чини да чешће ударате.

Дозволите ми да то кажем другачије: Рачунарске игре покушавају да прикажу стварност. Али у стварности нема ФПС -а. Све што ваше очи сада виде нема прекида. Милиони нервних ћелија не добијају оно што видите као фотографије, али светлост непрестано погађа нервне ћелије. Флуктуације интензитета и фреквенције светлости одређују структуре и боје које стижу у наш мозак и обрађују се.

Насупрот томе, то значи да нам компјутерске игре у основи пружају флипбоок и на тај начин покушавају „симулирати“ континуирани ток слика што је боље могуће. Овде можете пронаћи кратак пример флипбука:

Логично је да ће се већи број ФПС -а и даље приближавати стању на које је око навикло. Ако мислите да је сада све у реду, могу повећати систем на 500 ФПС и видећу дигитални и аналогни. Не, тренутно имате одређено ограничење перцепције ФПС -а. Ако вам је ФПС изнад тога, тренутно вам не помаже много, али тренира ваше очи за будућност.

Искрена препорука: Имате вештину, али ваш миш не подржава савршено циљање? Никада се више не борите са држањем миша. Masakari а већина професионалаца се ослања на Логитецх Г Про Кс Суперлигхт. Уверите се сами са ова искрена рецензија написао Masakari or погледајте техничке детаље на Амазону управо сада. Миш за игре који вам одговара чини значајну разлику!

Од чега зависи перцепција вишег ФПС -а?

Као обичан повремени играч који повремено игра стрелце, већ имате благу предност у односу на играче који не играју игре. Навикли сте на брзе покрете при 60 ФПС. Дакле, већ сте увелико побољшали границу перцепције ФПС -а. Вероватно сте у стању да опазите до 150 ФПС -а у најбољем случају.

Да ли ћете у томе успети, зависи од неколико физичких и психолошких фактора:

  1. Интензитет светлости слике коју гледате утиче на брзину којом ваше очи преносе светлосни импулс у ваш мозак. Импулси јаког светла преносе се много брже од импулса тамног светла. Ово је вероватно разлог зашто многи Про Плаиерс појачавају вредности гама и светлине у поставкама графичке картице или на монитору.
  2. Ваш тренутни умор такође утиче на вас. Као и у другом нашем чланку, 'Да ли енергетска пића помажу при игрању игара? [Појачај откривен мит ', имате „успорен“ нервни систем чим се појави умор. С обзиром да се визуелна перцепција одвија преко оптичког нерва, исцрпљеност може значајно спустити вашу границу перцепције ФПС -а. Мислим да сте то већ искусили, да кад сте уморни, циљање вам је срање. На крају, ово је доказ да је ваша координација руку и очију негативно погођена. Лако поправљање: Спавајте 🙂
  3. Наравно, максимална перцепција снажно је одређена концентрацијом и фокусом на одређену ствар. Дакле, ако сте ментално у хаосу, ово такође смањује вашу границу перцепције ФПС -а. Јесте ли икада пробали медитацију?
  4. Обука, обука, обука. Што се дуже мора носити са већом брзином кадрова, више се око навикава на број ФПС -а. Попут мишића, изграђене су и друге нервне ћелије које омогућавају перцепцију све више ФПС -а.

Направимо нека поређења на основу тренутног стања истраживања:

Као што је већ поменуто, свака обична особа може опазити до 100 ФПС (црно). Обичан играч (сив) могао би постићи боље резултате са монитором од 144 Хз - наравно, само ако његов систем може да поднесе 144 ФПС. Професионални играчи (зелени) су на нивоу на којем монитор од 240 Хз може постићи боље резултате. Наравно, скок са 60 Хз на 144 Хз или ФПС је много већи у перцепцији него са 144 ФПС на 240 ФПС.

До сада су само пилоти америчких ваздушних снага, који су уочили 220 ФПС -а током тестова (наранџасти), доказали да су ово надмашили.

Како могу пронаћи и обучити своју границу перцепције ФПС -а?

Нажалост, не постоји тест који бисте могли да урадите код куће. Међутим, пошто сви монитори данас раде на најмање 60 Хз, можете пронаћи тестове који вам могу дати идеју о промени перцепције за 30 наспрам 60 ФПС.

Помоћу медицинских тестова, попут оних које користе пилоти млазних авиона америчког ваздухопловства, могли сте доказати колико ФПС -а можете видети највише у вези са пуцачким играма - али нико вас неће тестирати. У реду, са довољно новца и правим доктором ... па.

Па ста да радим?

Претпоставимо да тренингом можете постићи највише 250 ФПС-а и да обично имате тренутну границу перцепције негде између 100-150 ФПС-а. Ако сада подигнете систем на константних 150 ФПС, већ сте много добили. Дугорочно, међутим, желите да померите границу перцепције на 250 ФПС. Зато морате више да изазовете своје очи и навикнете их на више ФПС -а. Нажалост, нећете избећи куповину или надоградњу система + монитора са 240 Хз.

Али тада можете врло брзо тестирати да ли сте се већ навикли на већу брзину кадрова. Играјте неко време са максималним ФПС -ом, а затим пређите на 10% мање ФПС -а. Ако осећате разлику, онда је ваша граница перцепције већа. Ако не осећате разлику, вероватно је постигнут ваш максимум (ако сте били ментално способни током тестирања).

Има ли смисла више од 300 фпс?

Не. Тренутно није доказано, али вероватно нико неће приметити разлику изнад 250 ФПС. Чак и ако би ваша графичка картица могла да испоручи више фрејмова у секунди, уштедите енергију и омогућите дужи живот вашој картици. Ограничите ФПС у игри или помоћу алата (нпр. Afterburner/Риватунер) до максимално 240 – 250 ФПС. Други разлози због којих може бити корисно ограничити ФПС можете пронаћи у нашем чланку „ФПС капа у стрељачким играма“.

Како могу да постигнем већи ФПС са својим старим системом?

Ако имате стари диносаурус као рачунар и желите да освојите неколико фпс, испробајте ове савете:

  1. Смањите резолуцију. Преполовљавањем резолуције добија се 40-50% више ФПС-а-наравно, графичка картица мора да израчуна само половину пиксела. Али пошто ФПС није везан само за графичку картицу, појачање може бити знатно ниже. И, наравно, графика се генерално погоршава.
  2. Ажурирајте управљачке програме графичке картице до најновије верзије. Произвођач графичке картице може уградити промјене за старије скупове чипова у најновије управљачке програме чак и након мјесеци или година. Ако имате среће, ово може донети више снаге.
  3. Искључите сва графичка побољшања - да - све. Ово укључује накнадну обраду, уклањање алиаса, сенке и све друге лепе ствари које вам игра нуди. Професионални играчи углавном играју без ових графичких поставки како би извукли максимум из ФПС -а. Графика игре неће бити лепша, али ћете несумњиво имати више ФПС -а. Још један позитиван ефекат је то што ћете моћи много лакше да уочите непријатеље.
  4. Очистите систем у позадини. Виндовс покреће многе позадинске услуге које никоме нису потребне или чак имају контрапродуктиван ефекат на перформансе вашег система. Неки од њих оптерећују тврди диск, други мрежну картицу или ЦПУ. Ако имате уско грло са једном од ових компоненти, мало сређивања могло би вам дати више ФПС -а.
  5. Оверцлоцкинг. Опрез, овај савет може оштетити ваш хардвер ако се злоупотребљава. Постоји много водича на ту тему, па пронађите један за своју видео картицу и извуците неколико посто боље перформансе. Ако пронађете прави баланс, то не мора нужно утицати на вијек трајања графичке картице или стабилност система.

Које техничке компоненте утичу на брзину кадрова?

То мало зависи од мотора који се користи у игри. Узми ПлаиерУнкновн'с Баттлегроунд (PUBG), на пример. Огромним светом са много објеката и непријатеља управља се у РАМ -у.

Веће текстуре се учитавају више пута у зависности од брзине модела вашег плејера (и графичких поставки). На брзину кадрова утиче да ли су текстуре доступне на време. Без текстура, без готовог оквира.

Дакле, поред добре графичке картице, брзог чврстог диска, доброг процесора, једна ствар је најважнија: брза РАМ меморија. У игри попут ЦСГО -а, уско грло је несумњиво више у правцу интеракције између ЦПУ -а и графичке картице.

Дакле, ако имате одличну графичку картицу и ваш ФПС је веома низак у поређењу са другим системима са графичком картицом, требало би да проверите остале компоненте. На Интернету постоје тестови који ће проценити ваш рачунар, као нпр https://www.userbenchmark.com/.

Међутим, за детаљнију анализу биће вам потребна локална провера вашег система. Осим тога, биће вам потребни специјализовани алати и знање за тумачење резултата испитивања.

Zakljucak

Ако играте игре за које није потребна 3Д графика, ово питање вас не би требало бринути.

Али вероватно вас занима ова тема јер играте игре попут ЦСГО, PUBG, Overwatch, Fortnite, Валорант или друге 3Д пуцачине из првог лица са брзим покретима.

Професионални играчи који зарађују за живот у овом жанру сви имају монитор од 144Хз и системе који могу да подносе најмање 144 ФПС да би били конкурентни.

Свакодневним тренингом очи им се тренирају на већу брзину кадрова.

Већа перцепција ФПС-а доноси предности у препознавању објеката током кретања и у координацији око-рука.

Као резултат тога, игра се „осећа“ споријом и контролиранијом. Осим тога, циљање постаје прецизније јер мозак прима „боље“ податке и може прецизније „израчунати“.

Ако желите да сазнате више о томе како тачно падови ФПС -а могу утицати на ваше циљање, онда Овај чланак можда за тебе.

Али свака особа има индивидуални максимални лимит за ФПС, који се не може бесконачно повећавати чак ни обуком. Наука тренутно претпоставља да људи не могу да перципирају више од 300 ФПС као потпуну слику.

Међутим, нервне ћелије су дизајниране за до 1000 импулса у секунди. Стога, ако се концентришете на једну тачку на слици, перцепција би била могућа и до 1000 ФПС. Ипак, како смо увек фокусирани на цео екран, ове вредности нису доступне играчима.

Већина необучених људи би требало да осети позитиван ефекат до 100 ФПС. Подизање вашег ФПС -а на 100 и добијање монитора од 144Хз може вас учинити брзим играчем за кратко време уз мало прилагођавања.

За обучене људе чија је максимална вредност ФПС -а између 100 и 250 ФПС -а, разлика до 60 ФПС -а природно има много значајнији утицај.

Зато вам можемо само препоручити да активно тренирате своју перцепцију у смислу ФПС -а како бисте били на истом нивоу као и професионални играчи.

Али, наравно, говоримо само о предностима у распону времена реакције у милисекундама, откривању противника или мало побољшаном нишању.

Ипак, у свету е-спорта ове мале предности одлучују о победи или поразу. Или другим речима, о каријери и великом новцу.

Предуслов је, наравно, да ваш систем уопште може да поднесе већу брзину кадрова. Показали смо вам како једноставним средствима извући још неколико ФПС -а из кутије или које компоненте би требало замијенити да бисте постигли више ФПС -а.

Ако имате питања о посту или професионалном игрању уопште, пишите нам: цонтацт@раисеиоурскиллз.цом.

Ако желите да добијете узбудљивије информације о томе како постати Про Гамер и шта се односи на Про Гаминг, претплатите се на наш билтен овде.

ГЛ & ХФ! Flashback напоље.