Које видно поље (ФОВ) треба да користим у Валоранту? (2023)

Сваки гејмер је несумњиво наишао на ФОВ поставку у игрици, посебно ако играте много ФПС пуцачина као што је Валорант. Много сам се бавио овим проблемом у својој играчкој каријери и испробао много различитих варијација. У овом посту ћу поделити своја искуства са вама.

У Валоранту, видно поље (ФОВ) је подешено на фиксну вредност од 103° и не може се променити. Валорант је првенствено дизајниран за ПЦ десктоп системе и 24″ мониторе, тако да ова вредност ће одговарати сваком играчу.

Хајде да се удубимо мало дубље у тему јер ФОВ може одредити да ли прво видите противника или не.

Белешка: Овај чланак је написан на енглеском језику. Преводи на друге језике можда неће пружити исти језички квалитет. Извињавамо се због граматичких и семантичких грешака.

Шта је видно поље (ФОВ) и зашто је важно за Валорант?

У сваком тренутку, моје видно поље (ФОВ) је област коју могу да посматрам голим очима или помоћу уређаја. Другим речима, поље погледа се односи на све што могу да видим испред себе. Ако ми је објекат у Валоранту ближи, потребан ми је већи угао да га видим у потпуности него ако сам далеко од њега док посматрам исту ствар.

На пример, ако морам да видим објекат од 51 цм који се налази на удаљености од 26 цм од мог ока, потребна ми је ФОВ од 90 °, док ако морам да видим исти предмет са удаљености од 60 цм, моја ФОВ мора бити 46 °.

Видно поље је субјективно по томе што се разликује за сваку врсту створења. Исто тако, варира од једног уређаја до другог.

На пример, комбиновано видно поље оба људска ока је 200 до 220°, док је код обичног двогледа 120°. Односно, ако играм видео игрицу голим оком, имао бих предност у односу на некога ко користи двоглед јер бих могао да прикупим више информација о свом окружењу него они.

Видно поље је значајно у пуцачинама из првог лица јер одређује са којим противницима могу да видим и на тај начин ступам у интеракцију. Што више видим у датом тренутку, то ми боље омогућава да доносим информисаније одлуке о ситуацији.

Као резултат тога, веће видно поље за мене генерално значи боље перформансе у игри.

Искрена препорука: Имате вештину, али ваш миш не подржава савршено циљање? Никада се више не борите са држањем миша. Masakari а већина професионалаца се ослања на Логитецх Г Про Кс Суперлигхт. Уверите се сами са ова искрена рецензија написао Masakari or погледајте техничке детаље на Амазону управо сада. Миш за игре који вам одговара чини значајну разлику!

Какав је утицај високог или ниског ФОВ у Валоранту?

У Валоранту, исход сесије у потпуности зависи од тога колико добро могу да гађам своје непријатеље. Ово може драстично утицати на моју игру. Поред тога, још један фактор за који верујем да је важан је колико брзо могу да идентификујем непријатеље који су ми близу.

Широко видно поље ми омогућава да видим више свог окружења, чинећи све што видим мањим.

Када се ФОВ повећа у видео игрици, укупна величина екрана остаје иста, али више информација се приказује у истој области. Да би се прилагодила овом додатном нивоу детаља, видео игра аутоматски смањује величине свих објеката.

Нажалост, ово умањивање отежава циљање непријатеља.

Када смањим ФОВ, видим мање објеката око себе, али укупна сцена постаје јаснија.

Међутим, са овим компромисом, имам утисак да пропуштам важне информације које би ми, ако се ставе на располагање, омогућиле бољу игру.

Са ФОВ од 60° у игри пуцачина из првог лица, нећу моћи да видим непријатеље у близини који могу лако да ме упуцају. Ово је чест проблем са којим се сусрећу играчи који користе ово подешавање. Ваша удаљеност од екрана такође може утицати на ФОВ који је најбољи за вас.

На пример, ако играм игру пуцања на рачунару, могу имати користи од виших вредности ФОВ јер се налазим ближе екрану и могу да видим чак и мале објекте. Међутим, када играм исти наслов на играћој конзоли, можда ћу пропустити неке битне детаље због веће удаљености од екрана ако изаберем исту вредност ФОВ.

Који је најбољи ФОВ за Валорант?

Играо сам такмичарски PUBG са 90° ФОВ дуго времена, али и са још већим вредностима изнова и изнова јер не постоји савршена вредност ФОВ. Баттле Роиале игре имају мапе са огромним површинама, тако да је периферни вид такође важан. Стрелци као што су ЦСГО и Валорант имају тенденцију да се фокусирају на мете које се појављују директно испред вас.

Нажалост, програмери Валорант-а нису дали игри ФОВ клизач. Фиксна вредност за видно поље (ФОВ) у Валоранту је 103°.

Иако обично играм са нижим ФОВ у другим играма, висока вредност ме није спречила да достигнем ранг Иммортал.

Знам многе еспортисте који такође користе видно поље од 90°. Ако ови играчи опстану у овом жестоком такмичењу, они морају бити најбољи, што сугерише да би 90° могао бити најбољи компромис за ФПС игре.

90 ° ФОВ је добар начин да добијете не само све информације које игра нуди на сцени, већ и да будете потпуно свесни свог окружења.

Поред тога, многи играчи не прате унапред дефинисане стандарде и уместо тога подешавају подешавања како би пронашли најудобнији број за њих. На пример, видео сам играче како бирају насумичне бројеве као што су 93°, 96° или 99° на основу својих избора.

Међутим, имајте на уму да ће вас већа ФОВ вредност коштати ФПС у зависности од игре. Дакле, ако немате врхунски систем, можда би било боље да нижа вредност ФОВ генерише додатни ФПС.

Више о важности ФПС-а у играма можете прочитати овде:

Међутим, вреди напоменути да иста вредност ФОВ неће радити исправно у различитим ФПС играма. Као резултат тога, играч коме одговара једно подешавање наслова можда неће желети да га задржи на другом.

Где могу да нађем добар ФОВ калкулатор за Валорант?

Да бих пронашао тачну ФОВ вредност за мене, наравно, тражио сам ФОВ калкулатор на интернету. Када сам тражио најбољи ФОВ калкулатор за Валорант, схватио сам да је интернет препун ФОВ калкулатора. Мислим да је то углавном зато што је проналажење најбољег видног поља ових дана важније него икада раније, што га чини врућом темом.

Иако сви ови ФОВ калкулатори пружају неке информације играчима, чини се да резултат увек зависи од личних преференција играча и њихових посебних потреба. Након што сам погледао неколико ових калкулатора, открио сам да сви узимају у обзир различите факторе и на крају дају кориснику број који није увек разумљив.

Ови фактори се разликују од једног до другог калкулатора, али неки уобичајени атрибути укључују однос ширине и висине екрана, дужину дијагонале и удаљеност играча од монитора.

Наишао сам на мноштво таквих ФОВ калкулатора, али онај који је представио Претварач осетљивости је далеко најбољи. Главни разлог иза тога је што узима у обзир додатне факторе, укључујући дијагоналну и вертикалну резолуцију екрана, дијагонални ФОВ, вертикални ФОВ и хоризонтални ФОВ, како би дошао до најбоље опције за играче. Али чак и ФОВ калкулатор представљен од Претварач осетљивости нису ми дали заиста задовољавајуће резултате, али барем траг.

На крају, нема начина да се заобиђе испробавање различитих вредности.

Вредности ФОВ-а нису толико важне нигде другде као што су за игре пуцачина, јер исправан ФОВ може да направи или поквари целокупно искуство за играче таквих гејминг наслова. И пошто тренутно не постоји конвертор који би посебно задовољио потребе оваквих гејмера, или бар ја нисам могао да га пронађем, и даље верујем да слот за најбољи ФОВ конвертор још увек чека свог правог власника.

Иначе, ако сте нови у Валоранту и долазите из неке друге игре, можете користити нашу Претварач осетљивости да бисте пренели осетљивост миша. Исто тако, ако осим Валорант-а играте и друге стрелце, можете користити алат да синхронизујете своју осетљивост тако да циљање увек буде исто.

Завршна размишљања о ФОВ поставци за Валорант

За правог играча ФПС пуцача, ФОВ вредност је суштинска поставка, и нажалост, не можете подесити ФОВ у Валорант-у због фиксне вредности од 103°.

То могу само да претпоставим Riot Гамес је ово учинио непроменљивим тако да сви играчи имају исте предуслове. Валорант је еспорт игра у својој сржи.

Ако имате питања о посту или професионалном игрању уопште, пишите нам: цонтацт@раисеиоурскиллз.цом

Masakari - моеп, моеп анд оут!

Топ-3 Валорант Постс