Анти-Алиасинг у ФПС играма (2023) | Укључено или искључено и више одговора

Када имамо инсталирану нову пуцачину из првог лица и почнемо да гледамо графичке поставке, увек се поставља више од 20 година исто питање: Укључивање или искључивање уклањања алијанса.

У овом посту одговарамо на нека питања о уклањању алиасинга у ФПС играма тако да сами одлучите.

Идемо.

Белешка: Овај чланак је написан на енглеском језику. Преводи на друге језике можда неће пружити исти језички квалитет. Извињавамо се због граматичких и семантичких грешака.

Да ли треба да укључим или искључим анти-алиасинг у ФПС играма?

Генерално, обични играчи би требало да омогуће уклапање алиасинга у ФПС играма. Конкурентни играчи би требали онемогућити функцију за стабилизацију брзине кадрова у секунди и времена кадра. Анти-алиасинг повећава квалитет графике и резултира интензивнијим играњем, али и повећава оптерећење системских ресурса.

Замислите то овако: У конкурентним еспортовима све је сведено на основне ствари. Тако је у скоро свим спортовима.

Професионалном играчу нису потребна графичка звона и звиждуци у игри који би могли коштати техничке перформансе или имати негативан утицај на његов учинак као спортисте. Дакле, изостављено је.

Обични играчи немају тај проблем. Овде се поставља питање да ли њихова технологија има довољно снаге да повећа квалитет графике.

Искрена препорука: Имате вештину, али ваш миш не подржава савршено циљање? Никада се више не борите са држањем миша. Masakari а већина професионалаца се ослања на Логитецх Г Про Кс Суперлигхт. Уверите се сами са ова искрена рецензија написао Masakari or погледајте техничке детаље на Амазону управо сада. Миш за игре који вам одговара чини значајну разлику!

Да ли анти-алиасинг утиче на кадрове у секунди у ФПС играма?

Генерално, брзина кадрова у секунди се смањује када се користи анти-алиасинг у ФПС играма. Анти-алиасинг побољшава квалитет слике и увек оптерећује ГПУ графичке картице током израчунавања оквира. Утицај варира у зависности од графичке картице.

Ако имате слаб систем и борите се за сваки кадар у секунди, немојте га активирати. С друге стране, ако имате врхунски систем и далеко премашујете Хз вашег монитора, онда си то можете приуштити.

Овде смо показали како пад ФПС-а утиче на перформансе у игри:

Како Анти-Алиасинг функционише у ФПС играма?

Анти-алиасинг се може омогућити у графичким поставкама готово свих пуцачких игара из првог лица. Анти-алиасинг је процес филтрирања који се примењује на оквир у накнадној обради како би се изгладиле оштре ивице. Оквир или слику затим испоручује графичка картица и приказује преко монитора.

Ако вас занима технички процес испод хаубе, погледајте ovde ovde. Тамо су описане и приказане појединачне методе уклањања алиасинга са сликама и упоређене.

Мало смешнији увод можете погледати овде:

Поређење Анти-Алиасинг укључено или искључено

У зависности од ваше графичке картице и квалитета вашег монитора, као и неких поставки графичке картице (резолуција, оштрина итд.), Анти-алиасинг има потпуно другачији ефекат.

Ако желите да стекнете грубу представу о разлици између омогућеног и онемогућеног уклањања алијанса, можете се поиграти са живом сликом овде на гфорце.цом.

Ево примера из Википедија то добро показује где је разлика:

Да ли професионалци укључују или искључују анти-алиасинг у ФПС играма?

Уопштено, такмичарски играчи искључују анти-алиасинг и све непотребне графичке ефекте из два разлога. Прво, визуелно побољшање скоро увек ствара веће оптерећење графичке картице. Друго, онемогућавање што више носивих функција стабилизује брзину ФПС-а, а тиме и латенцију. С друге стране, непријатељи се много боље истичу у позадини када је онемогућено уклањање алијанса.

Посебно је друга тачка кључна у ФПС игри. Ако брже или уопште видите противника, већ имате огромну предност.

Постоје игре у којима модели ликова показују неку врсту беле короне око себе када се играју без Анти Алиасинга. Када је анти-алиасинг укључен, модел плејера је тако меко нацртан на ивицама да се, у зависности од позадине, противник може видети само док се креће.

У многим играма, уклањање алиасинга аутоматски доводи до чињенице да се функције за изоштравање слике такође морају користити како би се противници јасније издвојили из позадине.

Међутим, више активиране графичке функције доводе до смањења ФПС -а, као што је већ горе поменуто. А то, заузврат, може имати врло негативан утицај на играње и циљање, односно на ваше перформансе, као што смо показали у овом чланку:

Зашто су се добро познати стреамери укључили уклапањем у ФПС играма?

Стреамери желе својим гледаоцима понудити највећи визуелни квалитет и стога наглашавају визуелне ефекте него перформансе. Смањивање алиасинга има своју сврху. Визуелна слика заиста изгледа боље.

Познатији стреамери попут Shroud и Ниња сви имају врхунске системе у којима је могућа брзина кадрова толико велика да губитак неколико ФПС-а омогућавањем уклањања алиасинга није битан.

Завршне мисли о укључивању или искључивању анти-алиасинга у ФПС играма

Masakari и годинама сам експериментисао са анти-алиасингом.

Изван конкуренције игара, његова употреба је чисто субјективна одлука.

Ако се осећате угодније са анти-алиасингом, укључите га.

Ако вам недостаје мало оштрине у сликама, немојте укључивати додатне функције да бисте изоштрили слику, већ једноставно искључите анти-алиасинг.

Ова радња подржава графичку картицу и даје више ФПС -а.

Постови за игре везани за Анти-Алиасинг у ФПС играма

Apex Legends

Call of Duty

ЦСГО

Escape From Tarkov

Fortnite

Halo Infinite

Хунт Сховдовн

Overwatch

PUBG

Раинбов Сик:

Ready or Not

Рђа

Супер људи

Валорант

Ако имате питања о посту или професионалном игрању уопште, пишите нам: цонтацт@раисеиоурскиллз.цом.

Ако желите да добијете узбудљивије информације о томе да постанете професионални играч и шта се односи на професионално играње игара, претплатите се на наш билтен овде.

ГЛ & ХФ! Flashback напоље.