Ar trebui să pornesc sau să dezactivez DLSS în Rust? | Răspunsuri directe (2023)

NVIDIA DLSS activat sau dezactivat în Rust

Deep Learning Super Sampling, sau pe scurt DLSS, este o altă caracteristică impresionantă din tehnologia NVIDIA. Cel puțin plăcile grafice din seria RTX 20 și 30 acceptă această caracteristică. În plus, un număr tot mai mare de jocuri acceptă acum și DLSS. Am folosit multe sfaturi și trucuri tehnice și am testat multe caracteristici de la hardware... Află mai multe

Sincronizarea Rust este activată sau dezactivată? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

pornit sau oprit-vsync-gsync-freesync-in-rugină

Performanța ta în Rust depinde foarte mult de stabilitatea ratei cadrelor. Prin urmare, fluctuațiile sau bâlbâiala vor avea un efect foarte negativ asupra țintirii tale. Producătorii de monitoare și plăci grafice încearcă să ofere soluții împotriva cadrelor pe secundă instabile cu tehnologii de sincronizare precum VSync, GSync și FreeSync. Masakari și am fost activ... Află mai multe

Ar trebui să folosesc filtrarea anizotropă pentru rugină? (2023)

Filtrarea anizotropă activată sau dezactivată în rugină

Filtrarea anizotropă este o setare din Panoul de control NVIDIA (uneori și în joc), care este cunoscută de puțini jucători și, prin urmare, este rareori setată corect pentru Rust. În timpul meu activ, m-am ocupat întotdeauna exact de aceste setări tehnice destul de necunoscute pentru a mă asigura că cel puțin nu am avut niciun dezavantaj în 1 la 1. … Află mai multe

Ar trebui să folosesc Shader Cache în Rust? | Sfat profesional (2023)

Shader Cache activat sau dezactivat pentru Rust

Majoritatea jucătorilor Rust nu știu ce face shader cache-ul și se întreabă dacă ar trebui folosit. De când avem de-a face cu plăcile grafice NVIDIA, cred că de la începutul mileniului, și ne întrebăm fiecare joc dacă este mai bine să-l dezactivăm sau nu. Deci ce facem? Primul din … Află mai multe

Capturi de ecran în Rust | Cum, locație, tip fișier, rezoluție, imprimare? (2023)

făcând capturi de ecran în rugină

O captură de ecran în Rust este creată pentru a arhiva sau a partaja un rezultat sau o experiență extraordinară de joc pentru tine sau pentru alții. Aceste capturi de ecran din joc sunt adesea partajate în canalele și chaturile de rețele sociale. Uneori, însă, acest lucru nu funcționează. Chiar nu știu de câte ori am încercat cu disperare să fac o captură de ecran rapidă peste... Află mai multe

Anti-Aliasing în Rust | Pornit sau oprit? (2023)

Activați-sau-dezactivați-Anti-Aliasing-în-rugină

Când avem instalat un nou shooter pentru prima persoană și începem să ne uităm la setările grafice, aceeași întrebare a apărut întotdeauna de peste 20 de ani: Anti-aliasing activat sau dezactivat. Nu a fost diferit cu Rust. În această postare, răspundem la câteva întrebări despre anti-aliasing în Rust, astfel încât să puteți decide singur. Aici … Află mai multe