Esport vs Gaming | Hvordan er uformelle spillere forskjellig fra profesjonelle spillere? (2023)

Masakari og jeg var vitne til begynnelsen på esport rundt årtusenskiftet.

Siden den gang har det blitt laget mange udefinerte termer rundt esport, for eksempel "virtuell sport", "eGaming" eller "konkurransedyktig spill."

Med over 20 års erfaring innen esport, Masakari og jeg kan gi en eksakt definisjon til individuelle begreper og spesielt til esport og spill.

I dette innlegget svarer vi på de oftest stilte spørsmålene om esport i distans til begrepet spill.

Her går vi.

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Hva betyr begrepet gaming?

Generelt beskriver begrepet gaming alle typer spill online og offline videospill. Gaming er delt inn i casual gaming for moro og konkurransedyktig spill for profitt. Begge typene kan deles inn i single-player og multi-player gaming, i tillegg til de forskjellige sjangrene. 

Hva betyr begrepet esport?

Generelt sett er enhver virtuell sport en del av eSports. "E" i ordet står for elektronisk og refererer til det faktum at en teknisk komponent (datamaskin, konsoll, mobil enhet) alltid er påkrevd for å spille en eSport. Delbegrepet "sport" viser at deltakerne permanent spiller med eller mot hverandre i henhold til faste regler for å konkurrere med hverandre.

Når ble begrepet esport laget?

Det nå nedlagte Online Gamer Association (OGA) brukte først begrepet eSports i en pressemelding i 1999. Fra det tidspunktet ble eSports brukt som et samlebegrep for alle virtuelle idretter. Andre synonymer har utviklet seg parallelt.

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Er Esports en ekte sport?

Generelt inkluderer esport alle spill som spilles i henhold til konkurranseregler som tar sikte på å opprettholde eller forbedre sine ferdigheter. Det fysiske aspektet ved esport er ofte i tvil, men det er vitenskapelig bevist at idrettsutøvere i esport er utsatt for lignende påkjenninger som idrettsutøvere i klassisk sport. Så lenge folk ikke bare spiller konkurransedyktige videospill i tankene sine, er det en ekte sport.

Casual vs Competitive Gaming - Hva er forskjellen?

Å spille videospill for ren moro eller som en hobby kalles faktisk casual gaming. Flertallet av spillerne spiller som tidsfordriv og for god underholdning. Konkurransedyktig spill fokuserer på ambisjoner og å vinne mot konkurrenter. Konkurransedyktig spill inkluderer alt fra konkurransedyktig spilling i ligaer og turneringer uten premiepenger til profesjonelt spill med premiepenger i millionklassen. Flere spillere konkurrerer mot hverandre basert på et fast sett med regler.

Esports vs Competitive Gaming: Er det en forskjell?

Generelt omfatter begrepet konkurransedyktig spill alle konkurransedyktige organiserte strukturer som ligaer og turneringer, uavhengig av tid og økonomiske dimensjoner. Profesjonelle egenskaper som premiepenger, tilskuere, mediedekning, anerkjente organisasjoner, kontraktsbundne esportteam og sportsstrukturer på lengre sikt gir opphav til en virtuell sport i betydningen esport.  

Hvorfor har Esports forskjellige navn?

I 1999 ble begrepet "eSports" oppfunnet av Online Gamer Association (OGA). Da dette begrepet hadde fått medias aksept, hadde mange begreper dukket opp parallelt og også forsøkt å kondensere konkurransedyktig digital spill til ett ord. I tillegg er det markedsføringsvilkår for produkter for profesjonelle spillere, som også kan betraktes som synonymer for Esports. 

Hvordan får proffspillerne navnene sine?

Generelt er valget av kallenavn bare underlagt noen få begrensninger, for eksempel tegnlengde eller opphavsrett. Pro -spillere og også tilfeldige spillere velger navnene sine selv. Personlige erfaringer, sympatier for spesifikke emner og kreativitet tas i betraktning i utvalget. Navnene kan endres når som helst, avhengig av spillet.

Mange spillere, som Masakari og meg, behold deres første kallenavn for livet.

Hvor stor er Esports?

I 2021 oversteg det globale overskuddet i Esports 1 milliard dollar. Med årlige vekstrater på over 25% i mange land, har Esports spilt en betydelig rolle i den positive utviklingen av hele spillindustrien. Anslag for 2021 tyder på at over en halv milliard mennesker nå følger Esports.

I denne artikkelen har vi sett på hvor stor spillindustrien er sammenlignet med andre underholdningsindustrier:

Esports Viewer Statistikk?

I 2021 så over en halv milliard mennesker på en eller flere Esport -disipliner. Omtrent 50% av dem er esports -fans. Den andre halvparten er interesserte og uformelle seere. Esports -arrangementet med flest seere til dags dato var League of Legends World Championship med 139 millioner seere.  

Er esport i OL?

I mellomtiden går Den olympiske komité inn for utvidelse av olympiske idretter til å omfatte esport for å tiltrekke yngre publikum til internasjonale olympiske konkurranser. Tillegget av utvidet og virtuell virkelighet til videospill gir mange disipliner en mer betydelig fysisk komponent som garanterer olympisk integrasjon.

Er konkurransedyktig spill verdt det?

Viljen karakteriserer konkurransedyktig spill for konstant forbedring, ytelsesevaluering innenfra og utenfra, og spenning for spillere og tilskuere. Konkurransedyktig spilling bruker mye tid på trening, ligaer, turneringer og kommunikasjon. Belønningen for innsatsen, i tillegg til penger og berømmelse, kan være veldig intense opplevelser med lagmedlemmer og fans. Ingenting smaker bedre enn en seier mot gode motstandere.

Hvis du er interessert i konkurransedyktig spill, kan du sjekke ut dette innlegget som gir deg innsikt i den mer ambisiøse delen av spill (enten du spiller PUBG eller ikke):

Final Thoughts

Vi har samlet mange gode minner fra over 20 år med esport og konkurransedyktig spilling, men også i totalt 35 år som spiller hadde vi mange uformelle spilløyeblikk som vi ikke ville gå glipp av i våre liv.

Gaming er til syvende og sist paraplybegrepet for alt.

Den mer konkurransedyktige alvorlige spillingen som et delområde er atskillelsen fra det morsomme casual -spillet. Og profesjonell esport kan defineres som en delmengde av konkurransedyktig spill. Alt er et spørsmål om perspektiv.

Selvfølgelig håper vi at Esports vil fortsette å vokse i fremtiden og utfylle klassisk sport på en meningsfull måte. I mellomtiden kommer flere og flere Esport-titler på markedet, som nyter stadig større popularitet blant spillere og tilskuere.

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller pro gaming generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.

Beslektede emner