9 nøkkelforskjeller mellom esports og tradisjonell sport (2023)

Vi har deltatt aktivt i Esports i snart 25 år nå. Det har nok aldri vært en så rask spredning av en sport over nesten hele kloden. Dette ble muliggjort av den raske teknologiske utviklingen og spredningen av Internett.

Esport og tradisjonell sport er like på mange måter, men i dette innlegget vil jeg vise deg hvor de tilsynelatende forskjellene er. Med de fleste forskjellene vil vi se at esport har fordeler som trolig vil føre til at vi finner en balanse mellom esport og tradisjonell idrett om ytterligere 25 år.

La oss starte med det sentrale elementet i idretten – idrettsutøverne.

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

Alle kan drive med esport

Det som har gjort esport så populært og vil fortsette å gjøre det i fremtiden er at alle spillere er likeverdige som mennesker. Virkelig like. Det kan være forskjeller i spillutstyr, men ellers er det ingen inndeling basert på kultur, rase eller kjønn.

I tradisjonell idrett er det ofte historisk gruppering av mennesker med spesifikke egenskaper.

I konkurrerende spill er det selvfølgelig aldersbegrensninger for visse spill, men det er ingen hindring utover det for å bare spille med. Multiplayer-spilling krever i dag internett, og med en tilkobling til World Wide Web flytter en spiller umiddelbart internasjonalt.

Ja, det er regionale forbehold om spillere av visse nasjonaliteter, men det hindrer ikke utøvelsen av esports.

Det som nesten alltid skiller tradisjonell idrett er kjønn.

I friidrett er det økt konkurransevridning på grunn av transatleter. Forskjellen i fysikk mellom menn og kvinner fører til ulike klassifiseringer. I tillegg er det separasjoner basert på alder eller kroppsvekt.

Ingenting av dette finnes i Esports. En 16-åring kan vinne mot mye eldre motstandere.

Og det spiller ingen rolle i det hele tatt om det er en gutt eller en jente.

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Utstyr er vanligvis dyrere i esports

Jeg vet at det finnes unntak fra dette punktet. For eksempel kan karting, ridning og andre mer eksklusive idretter være svært dyre i startkostnader og vedlikehold. Men hvis du ser på massen av alle tradisjonelle idretter, er de opprinnelige kjøpskostnadene langt mindre enn hva du ville hatt hvis du ønsker å bli en profesjonell spiller i Esports.

Ok, la oss ikke tenke på at spillere i alle idretter får mye betalt for utstyret sitt av sponsorer. La oss bare ta startkostnadene eller inngangsbarrieren.

Noen eksempler fra tradisjonell idrett:

Hva koster utstyret til fotball? Mellom $1,000 og $2,500. Jeg snakker NFL-standard her. I de lavere ligaene kan du sikkert komme inn med mye mindre.

Hva koster utstyret for en profesjonell tennisspiller? $1,000 – $2,000. Igjen handler det om konkurransespillet og ikke den tilfeldige spilleren som går til tennisbanen med en racket og en håndfull baller.

Hva koster utstyret til en profesjonell basketballspiller? $500 – $1,000. Mange andre idretter innen friidrett (løping, hopping, langkasting) koster enda mye mindre å kjøpe utstyret.

Og nå til sammenligning, utstyret for en Esportsutøver:

Bord $250

Stol $300

PC $2,000 – $4,000

Mus $150

Musematte $50

Overvåk $500

Headset $150

Øreplugger $150

Tastatur $50

Klær (jersey, armermer) $150

Andre tekniske ting (rutere, strømuttak, USB-huber, etc.) $200

Vi ender da opp et sted rundt $4,000 – $6,000.

Vi skal korrigere det skjeve bildet i neste punkt, men la oss ha det i bakhodet: Du må grave litt dypere i lommeboken for at profesjonelt utstyr skal være på høyde med konkurrentene teknisk sett.

Hvis du leser dette og tenker for deg selv at det ikke kan gjøre så stor forskjell om jeg spiller med et hodesett på $50 eller et hodesett på $150, la meg fortelle deg:

Forskjellen ser ut som juks fra spillerens perspektiv med et hodesett på $50.

Med høyere lydkvalitet kan en profesjonell spiller høre nøyaktig hvor motstanderne er, hvilken overflate de går på, eller hvor de skyter fra. Så det er vel anvendte penger.

Lite eller ingen reiseaktivitet i esports

Nå snur vi litt på forrige punkt. Tradisjonell idrett har vanligvis mye høyere driftsutgifter på det profesjonelle nivået.

Esport involverer bare en liten mengde reise eller bevegelse.

Det er ingen hjemme- og bortekamper hvor du må bruke buss eller fly for å frakte et helt lag over lange avstander. Imidlertid er det sporadiske hendelser der det skjer, for eksempel ved verdensmesterskap. En profesjonell spiller spiller enten hjemmefra eller, når det gjelder større Esports-organisasjoner, fra et gitt spillested.

Så i dag og alder kan det være verdt å nevne at Esports har et relativt lite Co2 fotavtrykk, selv når elektrisitet er inkludert i beregningen.

Hvis du vil lese mer om Co2-utslippene til videospillere sammenlignet med tradisjonell sport, sjekk ut dette eksemplet. I dette blogginnlegget, gaming sammenlignes med fotturer. Spoiler: Hvis du vil spare miljøet, ikke gå på tur.

Dynamiske strukturer i esports

Tradisjonell sport har en styrke som e-sport fortsatt mangler.

For å være rettferdig, men det må sies at denne styrken sakte dukker opp, og esport er fortsatt en baby sammenlignet med lenge etablerte idretter.

Jeg snakker om støttende strukturer her.

I nesten alle tradisjonelle idretter er det et forenings- eller klubbsystem som fremmer ungdomsutvikling.

Tradisjonell sportspyramide
Veien fra amatøridrettsutøver (04) til profesjonell idrettsutøver (01) kan planlegges. Strukturene gjør ytelse umiddelbart transparent og fremmer talent (03). I amatørsektoren (02) kan en idrettsutøver fokusere nesten utelukkende på sporten.

Eller skolene overtar oppgaven med å speide nye talenter. Selv i amatørligaer kan idrettsutøvere nesten konsentrere seg om sporten sin og motta omfattende støtte.

Jeg vet ikke om det allerede finnes stipender for esport-utøvere, men det er bare tøft å konsentrere seg om sporten når presset for å tjene penger på en eller annen måte er høyt og øker jevnt med alderen.

Foreløpig er strukturene i Esports veldig dynamiske.

Esportspyramide
Det er fortsatt et enormt gap mellom hobby (04) og profesjonelt nivå (01). I mellom er ingenting fast strukturert. Det er ingen opprykk av unge spillere (03), og de såkalte semi-profesjonelle spillerne er løse sammenslutninger av hobbyspillere (02).

Når et nytt spill lanseres, starter utgiveren en liga eller en stor begivenhet. Enten utgiveren fortsetter dette formatet over flere år eller tiår, som League of Legends, eller spillet utvikler et så stort fellesskap med mange arrangører som CS:GO, det er alltid en overraskelse for spillerne.

En ung spiller kan knapt bygge fremtiden sin på det.

Så i de fleste tilfeller er det mangel på evne til å planlegge en karriere på grunn av svært dynamiske strukturer.

Fokus på selvmotivasjon i esports

Litt av dette punktet tilhører det før.

Mens det i tradisjonell idrett alltid er trenere tilgjengelig umiddelbart – ofte frivillig – i Esports, er det bare noe slikt når du allerede er under kontrakt med en Esports-organisasjon som opererer på et profesjonelt nivå.

Inntil det tidspunktet må en spiller være utrolig selvmotivert for å jobbe med mekanikken, spillestilen og mentale ferdighetene sine over flere år.

Her er Esports fortsatt helt i startfasen.

Det gjør det desto viktigere for en ambisiøs spiller å finne et stabilt lag så raskt som mulig, et som utvikler hverandre gjennom analyser, kritikk og trening.

Esport er alltid umiddelbart flerkulturelt 

Tradisjonsidretten fokuserer først og fremst på nasjonal vinkling. NFL, NBA, 1. Bundesliga, Premier League, karting.

Først når store sportsbegivenheter finner sted, blir de kontinentale eller internasjonale.

I esport kobler du deg alltid til en spillserver i en region med mange land.

Turneringer og ligaer med premiepenger finner også vanligvis sted multinasjonalt. Det er en grov fordeling mellom Nord-Amerika, Sør-Amerika, Europa og Asia, men ingen blir overrasket når kinesere dukker opp på en nordamerikansk server. Eller når brasilianere spiller i Europa.

Som nevnt ovenfor er alle like i e-sport.

Dette fører naturligvis til en vakker rollemodellfunksjon som strekker seg ikke bare til fair play, men også til antirasisme og antisexisme. Det er mange eksempler der spillfellesskapet har vist noen umiddelbare tilbakeslag – selv i enkeltsaker – når disse verdiene brytes.

Uten engelsk kommer du ikke langt i Esport

Esport er alltid flerkulturelt og internasjonalt. Hvis en spiller ikke forstår talespråket i talechat, bytter alle umiddelbart til engelsk uten unntak. I tradisjonelle idretter, som noen ganger bare spilles lokalt, er dette kun nødvendig for idretter som markedsføres over hele verden av media. Men da vanligvis bare i de aller høyeste ligaene. Noen OL-gullvinnere kan ikke et ord engelsk.

Min oppgave: Esport er enda mer samlende enn tradisjonell idrett.

Stilling i samfunnet

Forhåpentligvis vil dette punktet falle bort så snart Esports blir en olympisk sport i en eller annen form eller anerkjennes som en ekte sport av alle land i verden. For tiden er Esports anerkjent som en sport i disse landene: USA, Sør-Korea, Kina, Finland, Tyskland, Ukraina, Pakistan, Thailand, Russland, Italia, Brasil, Nepal, Indonesia, Turkmenistan, Makedonia, Sri Lanka, Sør Afrika, Serbia Usbekistan, Kasakhstan og Georgia.

Selv om de fleste under 50 år har kommet i kontakt med dataspill og mange har inkorporert dem i hverdagen, har Esports fortsatt noe av en nisjetilværelse.

I Europa, på vanlig TV, eksisterer rett og slett ikke esport.

På skolene unngår man fortsatt videospill, og til og med gamification som læringsmetode vurderes sjelden.

Utviklingen de siste 20 årene gir imidlertid håp. Spesielt de siste fem årene har det vært avgjørende fremskritt mot masseegnethet.

Store idrettslag har stiftet Esport-avdelinger, og stadig flere bedrifter ønsker å fremstå som sponsorer i Esport.

Foreløpig er Esports fortsatt langt unna den sosiale anerkjennelsen som gis til tradisjonell idrett, men to ting tyder på at dette vil endre seg raskt:

1. Det er knapt en industri i verden som vokser så raskt som spillindustrien. For mer informasjon, ta en titt her:

2. For digitale innfødte er videospill en typisk hobby og sport som billøp, tennis eller maraton.

Én sport, men multi-esport

Hvis du spiller fotball, kan du ikke bruke håndegg til tennis. Hvis du spiller tennis, vil alle se vantro på deg hvis du prøver å spille fotball med racketen din.

Spiller du Esports kan du alltid spille en annen disiplin med samme utstyr.

Esports One Gaming Gear Flere disipliner
En esportsutøver kan teoretisk sett spille mange forskjellige spillsjangre eller sportsdisipliner med samme spillutstyr. For eksempel racingspill (1), strategispill (2), førstepersons skytespill (3) og sportsspill (4).

Bytt fra Call of Duty til Valorant? Ikke noe problem. Bytte fra League of Legends til DOTA 2? Ikke noe problem. Bytte fra Valorant til League of Legends? Fungerer også. Så du kan endre ikke bare innenfor en sjanger når som helst, men også på tvers av sjangere.

Tradisjonell sport endrer seg ikke like raskt som esport.

Noen idretter endrer småting med kortere intervaller. I racing, for eksempel, endres reglene nesten hvert år. Spillet kan endres fullstendig fra år til år i noen profesjonelle esportsligaer, som Call of Duty. Det må man som fagperson kunne tilpasse seg.

Imidlertid betaler profesjonelle spillere for den høye dynamikken med en relativt kort karriere. Vi har skrevet om det i dette innlegget:

Siste tanker i esport vs. tradisjonell sport

Vi ønsker ikke å representere en kamp mellom to verdener her i det hele tatt. Tradisjonell idrett har samme rett til å eksistere som e-sport.

I noen disipliner kan det være en overgang fra det fysiske til det virtuelle.

Hvorfor skal sjakkspillere fortsatt måtte møte hverandre fysisk?

I andre disipliner blir det rett og slett en dobbel navngivning av verdensmestere.

Det kan være en verdensmester i fysisk basketball og en verdensmester i digital basketball parallelt.

Til syvende og sist har disse utøverne et helt annet ferdighetssett, men elsker den samme sporten.

Og så vil det være helt sprø e-sport som kanskje bare skjer i hodet ditt med virtuell virkelighet. Hvorfor ikke?

La oss se frem til de kommende årene og utviklingen av Esports. Vi lever i en spennende tid.

Hvis du har et spørsmål om innlegget eller pro gaming generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.

Michael "Flashback" Mamerow har spilt videospill i over 35 år og har bygget og ledet to Esports-organisasjoner. Som IT-arkitekt og casual gamer er han dedikert til tekniske emner.

Topp 3 relaterte innlegg for emnet "Esports"