Czy powinienem używać filtrowania anizotropowego dla Rainbow Six? (2023)

Włączanie i wyłączanie filtrowania anizotropowego w Rainbow Six

Filtrowanie anizotropowe to ustawienie w Panelu sterowania NVIDIA (czasami także w grze), które jest znane niewielu graczom i dlatego rzadko jest prawidłowo ustawione w Rainbow Six. W czasie mojej aktywności zawsze zajmowałem się dokładnie tymi raczej nieznanymi ustawieniami technicznymi, aby upewnić się, że przynajmniej nie mam wady w 1 na … Czytaj więcej

Czy powinienem używać Shader Cache w Rainbow Six? | Profesjonalne porady (2023)

Włącz lub wyłącz pamięć podręczną cieni dla Rainbow Six

Większość graczy Rainbow Six nie wie, co robi pamięć podręczna shaderów i zastanawia się, czy należy jej używać. Ponieważ mamy do czynienia z kartami graficznymi NVIDII, myślę, że z przełomu tysiącleci i w każdej grze zadajemy sobie pytanie, czy lepiej ją wyłączyć, czy nie. Więc co robimy? Pierwszy, … Czytaj więcej

Jakie pole widzenia (FOV) powinienem używać w Rainbow Six? (2023)

Jakie ustawienie pola widzenia dla Rainbow Six

Każdy gracz bez wątpienia natknął się na ustawienie FOV w grze, zwłaszcza jeśli grasz w wiele strzelanek FPS, takich jak Rainbow Six (+Siege + Extraction). Dużo zajmowałem się tym problemem w swojej karierze graczy i wypróbowałem wiele różnych odmian. W tym poście podzielę się z Wami moimi doświadczeniami. W Rainbow Six… Czytaj więcej

Zrzuty ekranu w Rainbow Six | Jak, lokalizacja, typ pliku, rozdzielczość, drukowanie? (2023)

robienie-zrzutów-w-tęczy-sześć-oblężeniu

Zrzut ekranu w Rainbow Six jest tworzony w celu zarchiwizowania lub udostępnienia wyjątkowego wyniku gry lub doświadczenia dla siebie lub innych. Te zrzuty ekranu z gry są często udostępniane w kanałach mediów społecznościowych i na czatach. Czasami jednak to nie działa. Naprawdę nie wiem, ile razy desperacko próbowałem zrobić szybki zrzut ekranu w… Czytaj więcej

Czy synchronizacja Rainbow Six jest włączona czy wyłączona? | Synchronizacja pionowa | GSync | FreeSync (2023)

włączanie lub wyłączanie-vsync-gsync-freesync-in-rainbow-six-siege-ekstrakcja

Twoja wydajność w Rainbow Six (Siege + Extraction) zależy w dużej mierze od stabilności liczby klatek na sekundę. Dlatego fluktuacje lub jąkanie będą miały bardzo negatywny wpływ na twoje celowanie. Producenci monitorów i kart graficznych starają się oferować rozwiązania chroniące przed niestabilnymi klatkami na sekundę dzięki technologiom synchronizacji, takim jak VSync, GSync i FreeSync. Masakari i … Czytaj więcej