Hvorfor er det så få kvinnelige profesjonelle spillere i esports? (2023)

Nesten 50 % av den kvinnelige befolkningen i yngre generasjoner (og utviklede land) spiller videospill. Når du ser på lokale pro-gaming-arrangementer, må du se etter kvinnelige profesjonelle spillere med forstørrelsesglass. Hvorfor er de fleste profesjonelle spillere menn, eller hvorfor er det ikke like mange kvinner som mannlige profesjonelle spillere?

Generelt er begge kjønn nå like interessert i videospill. Denne interessen sier imidlertid ingenting om aktivitetens intensitet og typen videospill. For eksempel kvinnelige hardcore-spilleres andel i førstepersons skytespill (Valorant, PUBG, CSGO) er 2%. Den eksakte verdien gjelder for sportsspill (f.eks. FIFA, Rocket League).

Hobbyspillere som bare spiller en gang i uken, vil aldri nå et pro gamers nivå. Hvis du spiller Tetris på mobiltelefonen, kan du være en videospiller, men du er veldig langt unna Esport. Viktige spillmesser som E3 eller Gamescom viser like mange besøkende fra begge kjønn.

En studie fra 2017 (koble her) bryter ned kvinnelige spilleres deltakelse etter sjanger. Fokuset her var selvfølgelig ikke på Esport, men uformelle spill. Likevel er resultatet veldig avslørende.

Det er imidlertid flere aspekter som fører til denne massive ubalansen. Noen er åpenbare; andre er noe skjult.

Ansvarsfraskrivelse: Jeg lar andre kjønn være uten hensyn til grunn av kompleksitet uten å ville devaluere dem. Men det ville sikkert vært et godt tema for et annet innlegg, ikke sant?

Hvorfor er det så få kvinnelige profesjonelle spillere i esports

OBS: Denne artikkelen ble skrevet på engelsk. Oversettelser til andre språk gir kanskje ikke den samme språklige kvaliteten. Vi beklager grammatiske og semantiske feil.

game design

Spilldesignere var hovedsakelig menn inntil for noen få år siden. De store forlagene hadde også en tendens til å fokusere mer på mannlige spillere. Hvis et spill er laget for gutter, spiller det logisk sett at gutter spiller det. Men siden publikum har blitt mer blandet, er det ofte massive endringer i designprosessen. Dette starter med teksturer og spillerfigurer og slutter ikke med Story-Line. Likevel tar det tid til neste generasjon (kvinnelige) spillere kan dra nytte av det.

Et godt eksempel er Tomb Raider -serien. Lara Croft startet på 90 -tallet med gigantisk bryststørrelse. Barbie var så sjalu at hun nesten så etter brystkirurgi. Spillet ble spilt nesten utelukkende av mannlige spillere.

Sexismedebatten som dette utløste kulminerte i 2013 i Lara Croft, som er selvsikker, sterk og intelligent, ser ut som en gjennomsnittlig kvinne. Dette har ført til at spillet nå spilles av 50 % kvinnelige spillere. Med dette eksemplet innså spillindustrien hvor viktig identifikasjonsfaktoren med spillkarakteren er.

For bare fem år siden kunne du ikke velge en kvinnelig karakter i over en tredjedel av alle spillene. Så er det overraskende at det er mindre enn en tredjedel av kvinnelige spillere?

Andre produsenter har allerede prøvd å involvere den kvinnelige befolkningen mer, men har mislyktes på grunn av det mannlige samfunnet. Et godt eksempel er Electronic Arts, som gikk under i Shitstorm for å nevne at FIFA vurderer å legge til en modus der spillerne er kvinner.

Det triste er at du kan endre stort sett alt i FIFA (stadion, trøye, spillerstatistikk) ved å trykke på en knapp, men om du er på banen med menn eller kvinner er ikke noe som kan overlates til spilleren.

Følgende diagram viser hvor høy prosentandelen kvinnelige spillere er for den respektive spillsjangeren. Du kan umiddelbart se at kvinner fortsatt er underrepresentert i enkelte sjangere. Selvfølgelig er interessene til kvinner og menn noen ganger ganske enkelt forskjellige, men det er absolutt ikke den eneste grunnen til den noen ganger veldig ubalanserte fordelingen.

kilde: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Sexisme møter anonymitet

Som på sosiale plattformer, hvor du kan bruke enkle kontoer til nesten å anonymisere kommentarer, må videospill kjempe med giftig oppførsel. Videospill brukes ofte til å blåse av damp. Når ting ikke går så problemfritt som de burde, blir teammedlemmene ofte brukt som en unnskyldning.

Det blir verre når en nybegynner spiller med og gir bort seieren som tydelig var i sikte.

Til en viss grad tilhører "flaming" hver idrett. Men hvis søppelprat blir støtende, krysses grenser. Kvinnelige spillere opplever ofte at denne grensen flyttes enda mer til det negative så snart åpen sexisme legges til.

Dessverre har vi ikke en universell oversetter ennå. Derfor må dessverre mange mennesker kommunisere på engelsk som ikke kan språket ordentlig. Og dårlig, ordforrådet er da stort sett bare nok for forbannelser.

Som et resultat mister Esport den største andelen kvinnelige spillere på grunn av mannlige spillers oppførsel. Hvis jeg skulle bli fornærmet veldig ofte i en gruppe, ville jeg også foretrukket å bruke tiden mer klokt.

Selvfølgelig skyldes de stort sett yngre mannlige spillernes harde oppførsel den normale pubertetsfasen. Hormoner forblir hormoner. Problemet her er ganske enkelt anonymitet. Grenser krysses ustraffet.

Forslag til utgiverne: Ta opp talechat og tekstchat. Ved upassende oppførsel (fornærmelser og sexisme) kan kontoen blokkeres av en anmeldelse. Og ja, jeg er for maskinvareforbud. Ellers er det ingen læringseffekt.

Ærlig anbefaling: Du har ferdighetene, men musen din støtter ikke siktingen din perfekt? Slit aldri med musegrepet igjen. Masakari og de fleste proffene stoler på Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelsen skrevet av Masakari or sjekk ut de tekniske detaljene på Amazon akkurat nå. En spillmus som passer deg gjør en betydelig forskjell!

Sosial preging

Gutter leker med biler, ball eller røvere og gendarme - jenter med dukker. Hallo? Dette er det 21. århundre! Og likevel blir nesten alle barn dyttet inn i disse boksene fra mange forskjellige retninger. Foreldrene trenger ikke engang å være den største synderen.

Husk alle julegavene du fikk da du var liten. Jeg ville bli overrasket om du fikk en dukke som gutt. Og det ville overraske meg om julenissen satte et videospill i FIFA-stil under treet da du var jente.

Den andre veien rundt? Ikke noe problem…

Vente. Var det ikke det som skjedde med deg? Kule foreldre!

Men så er det også barnehage, skole, besteforeldre, venner, klubber, hoteller, fornøyelsesparker, fjernsyn, radio, YouTube, etc.

De påvirker alle dine verdier og syn på hva som gjør en mann og hva som gjør en kvinne. Derfor er den sosiale pregingen først og fremst eksternt kontrollert, og du hadde neppe en sjanse til å gripe inn på en korrigerende måte.

Dessverre er det ikke før du har dine egne barn at du begynner å tenke på utdanningsprosessen, men det er da den første prinsesse-dukken er på hyllen.

Unicorn følelse

Tenk deg å komme inn på en fotballstadion med 50,000 XNUMX fans og stå alene i blokken din som fan av motstanderlaget. Hvordan får du det til å føle?

Ensom?

Tapt?

Spesiell?

Få flere utadvendte mennesker ville synlig glede seg over en slik situasjon. Tvert imot ville sannsynligvis flertallet forlate stadion umiddelbart og foretrekker å sitte foran TV -en.

Kvinnelige pro-spillere (eller til og med kjente streamere) er relativt utadvendte. Som et resultat har de blitt vant til å ta en unik rolle blant de mange mannlige spillerne - selv om dette i ekstreme tilfeller kan føre til ubehagelige kommentarer.

Utsikten til å være en enhjørning setter av de fleste spillere. Vanligvis vil du ikke bli ansett som en nerd, enten det er på jobb, skole, familie eller andre sosiale miljøer. Her kan du imidlertid finne resultatet av en serie intervjuer med kvinnelige pro -spillere av britiske BBC (link). Setningen, "Som en kvinnelig spiller vil jeg ikke føle meg som en enhjørning." ble igjen i minnet mitt.

Dette er en grunn til at mange kvinnelige spillere viker unna en offentlig karriere som proffspiller.

Er det noen gode kvinnelige pro -spillere i det hele tatt?

Har du (dvs. meg) virkelig stilt spørsmålet? Vel, det er kvinnelige stjerner blant spillerne. Hvis du er interessert i hvem som allerede har vunnet stort, så se på denne Topp 20 -listen her (link) eller denne Topp 100 -listen her (link).

Til syvende og sist viser disse listene en ting fremfor alt: det er ingen forskjell i prestasjonene til kvinner og menn i Esport. Dette er utvilsomt noe som skiller Esport fra vanlig sport. Jeg påstår selv at en gang i løpet av de neste 20 årene vil lag uten kvinnelige medlemmer neppe ha en sjanse [avhandling].

konklusjonen

I dette innlegget viste vi deg at uttalelsen "det er nå like mange kvinner som spiller videospill som det er menn" bare gjelder fritids- og underholdningssektoren - og det er et vakkert fremskritt de siste 20 årene.

Men hvis vi ser på konkurransedyktige spill som førstepersonsskyttere, sportsspill eller strategititler, krymper kvinneandelen raskt.

Esport er fortsatt relativt ungt sammenlignet med tradisjonell idrett. For eksempel mangler den et strukturert talentsøk eller en etablert amatørsektor. Jeg mistenker imidlertid at slike strukturer vil bidra til å redusere kjønnsforskjellene betraktelig. Vi har dekket de viktigste forskjellene mellom esports og tradisjonell sport i dette innlegget:

Ytterligere sosiale og psykologiske hindringer sørger til slutt for at vi ser svært få kvinnelige proffspillere i Esport.

Bortsett fra endringer i sosiale verdier, er det fremfor alt de mannlige spillerne som kan endre dette ved å bli klar over hva deres oppførsel betyr for andre. Som i virksomheten har Esport ikke råd til å klare seg uten kvinnelige ferdigheter og tilskuere. Ulike synspunkter, kompetanse og instinkter er en berikelse for hvert lag.

Vi vil gjerne se flere kvinnelige proffspillere på finaler og verdensmesterskap i årene som kommer. Alle - det betyr DEG - kan påvirke det.

Når det gjelder pro gaming, kan noen andre spørsmål dukke opp, for eksempel:
Hva er sjansene for å bli en pro gamer? Svaret er her.
Eller, hvor lang tid tar det å bli en pro gamer? Vi har også forberedt noe for deg - her.

Hvis du har spørsmål om innlegget eller pro gaming generelt, kan du skrive til oss: contact@raiseyourskillz.com.

LYKKE TIL, HA DET GØY! Flashback ute.

Michael "Flashback" Mamerow har spilt videospill i over 35 år og har bygget og ledet to Esports-organisasjoner. Som IT-arkitekt og casual gamer er han dedikert til tekniske emner.