GTA met NVIDIA Reflex | In- of uitschakelen? (2023)

NVIDIA Reflex aan of uit in GTA

NVIDIA Reflex kwam in september 2020 uit als een nieuwe functie en zou de latentie enorm moeten verminderen. Als ik terugkijk op mijn tientallen jaren gamen, zijn dergelijke marketingaankondigingen meestal te mooi om waar te zijn. Of, meestal helpt een functie als deze alleen degenen die het nieuwste product kopen (in dit geval was het ... Lees meer

Welk gezichtsveld (FOV) moet ik gebruiken in GTA? (2023)

Welk gezichtsveld voor GTA

Elke gamer is ongetwijfeld de FOV-instelling in een game tegengekomen, vooral als je veel FPS-shooters zoals Grand Theft Auto (GTA) speelt. Ik heb dit probleem veel behandeld in mijn gamecarrière en veel verschillende variaties geprobeerd. In dit bericht deel ik mijn ervaringen met je. In GTA is elke … Lees meer

Moet ik anisotrope filtering gebruiken voor GTA? (2023)

Anisotrope filtering aan of uit in GTA

Anisotropische Filtering is een instelling in het NVIDIA Control Panel (soms ook in-game), die bij weinig gamers bekend is en daarom zelden correct is ingesteld voor Grand Theft Auto. Tijdens mijn actieve tijd heb ik altijd met precies deze vrij onbekende technische instellingen te maken gehad om er zeker van te zijn dat ik in ieder geval geen nadeel had in 1 … Lees meer

GTA V synchroniseert aan of uit? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

aan of uit vsync gsync freesync in gta v

Je prestaties in Grand Theft Auto V zijn sterk afhankelijk van de stabiliteit van de framerate. Daarom zullen fluctuaties of stotteren een zeer negatief effect hebben op je mikken. Fabrikanten van monitoren en grafische kaarten proberen oplossingen te bieden tegen onstabiele frames per seconde met synchronisatietechnologieën zoals VSync, GSync en FreeSync. Masakari en ik … Lees meer