Welk gezichtsveld (FOV) moet ik gebruiken in GTA? (2023)

Elke gamer is ongetwijfeld de FOV-instelling in een game tegengekomen, vooral als je veel FPS-shooters zoals Grand Theft Auto (GTA) speelt. Ik heb dit probleem veel behandeld in mijn gamecarrière en veel verschillende variaties geprobeerd. In dit bericht deel ik mijn ervaringen met je.

In GTA moet elke speler het beste compromis voor zichzelf vinden. De enige perfecte Field of View (FOV)-waarde voor videogames bestaat niet. Hoe groter de waarde, hoe meer je de omgeving ziet. Hoe kleiner de waarde, hoe beter en groter je het centrale gezichtsveld op de monitor ziet.

Laten we wat dieper op het onderwerp ingaan, want de FOV kan bepalen of je een tegenstander als eerste ziet of niet.

Opmerking: Dit artikel is in het Engels geschreven. Vertalingen in andere talen bieden mogelijk niet dezelfde taalkundige kwaliteit. Onze excuses voor grammaticale en semantische fouten.

Wat is het gezichtsveld (FOV) en waarom is het belangrijk voor GTA?

Op elk willekeurig moment is mijn gezichtsveld (FOV) het gebied dat ik met mijn blote ogen of met behulp van een apparaat kan observeren. Met andere woorden, Field of View verwijst naar alles wat ik voor me kan zien. Als een object in GTA dichter bij me is, heb ik een grotere hoek nodig om het volledig te zien dan wanneer ik er ver vandaan ben terwijl ik hetzelfde observeer.

Als ik bijvoorbeeld een object van 51 cm op een afstand van 26 cm van mijn oog moet zien, heb ik een gezichtsveld van 90° nodig, terwijl als ik hetzelfde object op een afstand van 60 cm moet zien, mijn gezichtsveld moet 46° zijn.

Het gezichtsveld is subjectief omdat het voor elk type wezen verschilt. Evenzo varieert het van het ene apparaat naar het andere.

Het gecombineerde gezichtsveld van beide menselijke ogen is bijvoorbeeld 200 tot 220°, terwijl dat van een gewone verrekijker 120° is. Dat wil zeggen, als ik een videogame speel met mijn blote ogen, zou ik een voordeel hebben ten opzichte van iemand die een verrekijker gebruikt, omdat ik meer informatie over mijn omgeving zou kunnen verzamelen dan zij.

Gezichtsveld is belangrijk in first-person shooter-spellen omdat het bepaalt welke tegenstanders ik kan zien en dus interactie kan hebben. Hoe meer ik op een bepaald moment kan zien, hoe beter het me in staat stelt beter geïnformeerde beslissingen te nemen over de situatie.

Het resultaat is dat een groter gezichtsveld voor mij over het algemeen gelijk staat aan betere prestaties in het spel.

Eerlijke aanbeveling: je hebt de vaardigheid, maar je muis ondersteunt je richten niet perfect? Nooit meer worstelen met je muisgreep. Masakari en de meeste pro's vertrouwen op de Logitech G Pro X Superlicht. Overtuig uzelf met deze eerlijke recensie geschreven door Masakari or bekijk de technische details nu op Amazon. Een gamingmuis die bij je past, maakt een groot verschil!
In deze video wordt getoond dat het gezichtsveld ook de terugslag van wapens kan beïnvloeden...

Wat is de impact van een hoge of lage FOV in GTA?

In GTA hangt de uitkomst van een sessie volledig af van hoe goed ik mijn vijanden kan aanvallen. Dit kan mijn gameplay drastisch beïnvloeden. Daarnaast is een andere factor die volgens mij belangrijk is, hoe snel ik vijanden kan identificeren die dicht bij mij staan.

Dankzij een breed gezichtsveld kan ik meer van mijn omgeving zien, waardoor alles wat ik zie kleiner lijkt.

Wanneer de FOV wordt vergroot in een videogame, blijft de algehele schermgrootte hetzelfde, maar wordt er meer informatie weergegeven in hetzelfde gebied. Om dit extra detailniveau mogelijk te maken, verkleint de videogame automatisch de afmetingen van alle objecten.

Helaas maakt dit uitzoomen het richten op de vijanden moeilijk.

Wanneer ik het gezichtsveld verklein, zie ik minder objecten om me heen, maar de algehele scène wordt duidelijker.

Met deze afweging heb ik echter de indruk dat ik belangrijke informatie mis die, indien beschikbaar gesteld, mij in staat zou stellen beter te spelen.

Met een gezichtsveld van 60° in een first-person schietspel, zal ik geen vijanden in de buurt kunnen zien die me gemakkelijk kunnen neerschieten. Dit is een veelvoorkomend probleem bij gamers die deze instelling gebruiken. Uw afstand tot het scherm kan ook de FOV beïnvloeden die het beste voor u is.

Als ik bijvoorbeeld een schietspel op een pc speel, kan ik profiteren van hogere gezichtsveldwaarden omdat ik dichter bij het scherm zit en zelfs kleine objecten kan zien. Als ik echter dezelfde titel op een gameconsole speel, kan het zijn dat ik door de grotere afstand tot het scherm enkele essentiële details mis als ik dezelfde FOV-waarde kies.

Wat is de beste kijkhoek voor GTA?

Eerlijk gezegd is er geen duidelijk antwoord op deze vraag, vooral omdat het gezichtsveld ook afhangt van persoonlijke voorkeuren. De meeste mensen, waaronder ikzelf, geven er de voorkeur aan om GTA met een hogere FOV te spelen, omdat het ons in staat stelt meer informatie te verzamelen en naderende vijanden vanaf een grotere afstand te zien.

Toch zijn sommige mensen van mening dat de FOV-waarde van 90° de beste is voor first-person shooter-spellen, omdat deze instelling het beste van twee werelden biedt, dat wil zeggen, het stelt ons niet alleen in staat om op grotere afstanden te zien, maar geeft ons ook de mogelijkheid om vijanden in de directe omgeving gemakkelijk te confronteren.

Ik speelde competitief PUBG lange tijd met de standaardinstelling, maar ook met steeds weer hogere waarden omdat er geen perfecte FOV-waarde is. Battle Royale-games hebben kaarten met enorme gebieden, dus perifere visie is ook belangrijk. Schutters zoals CSGO hebben de neiging zich te concentreren op doelen die direct voor je verschijnen. Het gezichtsveld kan hier veel lager worden ingesteld.

Je moet altijd een compromis vinden.

gta v instellingen voor fov
Je kunt de FOV-waarde aanpassen in de opties van GTA

Ik ken veel esports-spelers die ook een gezichtsveld van 90° gebruiken. Als deze gamers deze moordende competitie overleven, moeten ze de beste zijn, wat suggereert dat 90° misschien wel het beste compromis is voor FPS-games.

90° FOV is een goede manier om niet alleen alle informatie te krijgen die de game in een scène te bieden heeft, maar ook om je volledig bewust te zijn van je omgeving.

Bovendien volgen veel gamers niet de vooraf gedefinieerde normen en passen ze in plaats daarvan de instellingen aan om het meest comfortabele nummer voor hen te vinden. Ik heb bijvoorbeeld gezien dat gamers willekeurige getallen zoals 93°, 96° of 99° kiezen op basis van hun keuzes.

Houd er echter rekening mee dat een hogere FOV-waarde je FPS kost, afhankelijk van de game. Dus als je geen high-end systeem hebt, is een lagere FOV-waarde misschien beter om wat extra FPS te genereren.

Je kunt hier meer lezen over het belang van FPS in gaming:

Het is echter vermeldenswaard dat dezelfde FOV-waarde niet goed werkt in verschillende FPS-games. Als gevolg hiervan wil een gamer die vertrouwd is met de ene instelling van een titel deze misschien niet op een andere houden.

Waar kan ik een goede FOV-calculator voor GTA vinden?

Om de juiste FOV-waarde voor mij te vinden, heb ik natuurlijk op internet gezocht naar een FOV-calculator. Toen ik op zoek was naar de beste FOV-calculator voor GTA, realiseerde ik me dat het internet vol staat met FOV-calculators. Ik denk dat dit vooral komt omdat het vinden van het beste gezichtsveld tegenwoordig belangrijker is dan ooit tevoren, waardoor het een hot topic is.

Hoewel al deze FOV-calculators gamers enige informatie verschaffen, lijkt het resultaat altijd af te hangen van de persoonlijke voorkeuren van gamers en hun specifieke behoeften. Nadat ik een paar van deze rekenmachines had bekeken, ontdekte ik dat ze allemaal rekening houden met verschillende factoren en de gebruiker uiteindelijk een nummer presenteren dat niet altijd begrijpelijk is.

Deze factoren variëren van rekenmachine tot rekenmachine, maar enkele veelvoorkomende kenmerken zijn de beeldverhouding van de monitor, de diagonale lengte en de afstand van de speler tot de monitor.

Ik kwam een ​​overvloed aan van dergelijke FOV-calculators tegen, maar degene die werd gepresenteerd door Gevoeligheidsomzetter is verreweg de beste. De belangrijkste reden hierachter is dat het rekening houdt met extra factoren, waaronder de diagonale en verticale resolutie van het scherm, de diagonale FOV, de verticale FOV en de horizontale FOV, om de beste optie voor gamers te bedenken. Maar zelfs de FOV-calculator gepresenteerd door Gevoeligheidsomzetter gaf me niet echt bevredigende resultaten, maar in ieder geval een idee.

Uiteindelijk ontkom je er niet aan om verschillende waarden uit te proberen.

FOV-waarden zijn nergens anders zo belangrijk als voor schietspellen, omdat de juiste FOV de hele ervaring voor spelers van dergelijke gametitels kan maken of breken. En omdat er momenteel geen converter bestaat die speciaal op de behoeften van dergelijke gamers is afgestemd, of ik er tenminste geen kon vinden, geloof ik nog steeds dat de sleuf voor de beste FOV-converter nog op de rechtmatige eigenaar wacht.

Trouwens, als je nieuw bent bij GTA en uit een andere game komt, kun je onze Gevoeligheidsomzetter om uw muisgevoeligheid over te dragen. Als je naast GTA ook andere shooters speelt, kun je de tool gebruiken om je gevoeligheden te synchroniseren, zodat het richten altijd hetzelfde aanvoelt.

Laatste gedachten over de FOV-instelling voor Grand Theft Auto

Voor een echte FPS-shooter-speler is de FOV-waarde een essentiële instelling, en helaas is er geen antwoord op welke FOV-waarde je in GTA moet instellen.

Zelfs FOV-calculators kunnen u meestal slechts een globaal idee geven van welke waarde bij u past. Het hangt af van de persoon en ook van het spel.

Als basisregel moet het gezichtsveld in GTA echter zo hoog mogelijk zijn (om zoveel mogelijk van je omgeving te zien) en zo laag als nodig (de spelersmodellen moeten nog steeds groot genoeg zijn om ze snel te kunnen zien en zonder problemen op hen kunnen richten).

Maak je geen zorgen. Na verloop van tijd zul je je FOV-waarde vinden. En ik kan je verzekeren dat ik veel pro-gamers ken die constant spelen met hun gezichtsveldwaarde en deze met 1-2 punten veranderen. Deze kennis en mijn eigen ervaring laten me zien dat het echt gaat om het vinden van een geschatte waarde voor jezelf. Deze waarde wordt sowieso altijd licht aangepast, afhankelijk van de dag en het gevoel.

Als je een vraag hebt over de post of pro gaming in het algemeen, schrijf ons dan: contact@raiseyourskillz.com

Masakari – moep, moep en eruit!

Top-3 GTA-berichten