Spēļu izstrādātājs | Darba profils, prasības, alga ASV un visā pasaulē

Kopš pirms vairāk nekā 35 gadiem sākām spēlēt videospēles, man ir radušās daudzas idejas jaunām spēlēm. Diemžēl mana prasmju kopa ir vairāk saistīta ar produktu organizēšanu un konceptualizēšanu, un manas programmēšanas prasmes nekad īsti nav attīstījušās.

Bez programmēšanas nav spēļu, vai ne?

Mūsdienu spēlēm nav nepieciešami tikai programmētāji, bet bez specializētiem izstrādātājiem neviena spēles ideja netiktu īstenota. Tātad, starp daudziem citiem darbiem, spēļu izstrādātāji ir spēles panākumu pamatā.

Šajā ierakstā jūs iegūsit atbildes uz jautājumiem

  • Ko spēļu izstrādātājs dara katru dienu
  • Kas jums nepieciešams, lai kļūtu par spēļu izstrādātāju
  • Cik daudz naudas jūs varat nopelnīt kā spēļu izstrādātājs ASV 
  • Cik daudz naudas jūs varat nopelnīt visā pasaulē
  • Kādas ir nākotnes perspektīvas

Bez turpmākas kavēšanās ienirt šajā aizraujošajā darba profilā.

Piezīme: Šis raksts tika uzrakstīts angļu valodā. Tulkojumi citās valodās var nenodrošināt tādu pašu valodu kvalitāti. Atvainojamies par gramatiskām un semantiskām kļūdām.

Ko dara spēļu izstrādātājs vai videospēļu izstrādātājs?

Parasti spēles izstrādātājs ir atbildīgs par spēļu ideju izstrādi un ieviešanu un atbilstošās dokumentācijas izveidi. Parasti spēļu izstrādātājs ir daļa no citu izstrādātāju un citu dizaineru komandas.

Viņi cieši sadarbojas ar galveno izstrādātāju, spēļu dizaineri un izpildproducentu.

Tagad, protams, jūs domājat, ko tieši spēles izstrādātājs dara visas dienas garumā.

Detalizēti 3 populārākie spēļu izstrādātāja uzdevumi:

Detalizētu koncepciju izveide, ieskaitot prezentāciju

Programmētāji nevar būt tik intraverti, kā tos 80. gados attēloja kā neliešus pagrabā ar picu.

Cieši sadarbojoties ar izpildproducentu un spēles dizaineru, spēles izstrādātājs, izmantojot savas idejas un metodes, no aptuveniem jēdzieniem atvasina detalizētas koncepcijas.

Katram no šiem mazajiem ieviešanas uzdevumiem programmētāja rīcībā ir milzīgs rīku komplekts. Un, protams, visiem risinājumu ceļiem ir priekšrocības un trūkumi.

Jūsu dizaina lēmumi var ietekmēt veiktspēju vai finanšu resursus.

Piemēram, īpašas grafikas programmas funkcijas izmantošana var nozīmēt citu, dārgāku licencēšanas modeli. Tomēr tas var atmaksāties, ja tas paaugstina grafikas standartu līdz salīdzināmu spēļu līmenim tirgū.

Jūsu lēmumi ir tik veidojoši un būtiski, ka jums ir pastāvīgi jāprezentē un jāapstiprina savi risinājumi.

Ja esat īpaši novatorisks ar jaunajām tehnoloģijām, jūs bieži prezentēsit augstāko vadību, kā plānojat ieviest spēles elementu.

Bet pat tad, ja izmantojat standarta komponentus, jums katru nedēļu ir jāinformē par savu ieviešanu, īpaši veiklās programmēšanas ietvaros.

Strukturētu un efektīvu spēļu izstrādes dokumentu izveide

Labs izstrādātājs var tik labi dokumentēt savus rezultātus, ka tas, kas nav izstrādātājs, var saprast visas programmas funkcijas code.

Ir ļoti svarīgi, lai citi izstrādātāji varētu nepārtraukti strādāt, izmantojot jūsu dokumentāciju.

Lielākos projektos ierasts, ka izstrādes komandu sastāvs var mainīties jebkurā brīdī. Rezultātā tiek pastāvīgi atkārtoti izvērtēts, vai jūsu prasmju kopumu varētu labāk izmantot citas funkcijas īstenošanai.

Turklāt ļoti bieži mainās prioritātes, un jums var būt nepieciešams īslaicīgi atbalstīt citu izstrādes komandu.

Ja tad dokumentācija nav perfekta un varbūt cilvēks ar primārajām zināšanām nav klāt vai vēl trakāk ir pametis uzņēmumu, tad ar labu nakti.

Spēļu ideju un funkciju īstenošana

Pieļauju, šis uzdevums nepārsteidz.

Tas ir jūsu darba pamats.

Spēles dizainers nāk klajā ar ideju. Pēc tam kopā ar vadošo izstrādātāju un dažādiem dizaineriem tiek apspriesta ieviešana, un tad ir jūsu kārta.

Ir svarīgi cieši sadarboties ar saviem klientiem, galvenokārt ar galveno izstrādātāju, un ar kolēģiem no atbalsta projektēšanas komandām.

Jūsu implementācijas iet roku rokā ar vizuāliem un dzirdamiem elementiem.

Turklāt vienmēr ir pamata tēmas par veiktspēju un drošību. Un, protams, kvalitātei vienmēr jābūt galvenajai jūsu ieviešanas prioritātei.

Nevienam nepatīk bugs, vai ne?

Godīgs ieteikums: jums ir prasmes, bet jūsu pele neatbalsta jūsu mērķēšanu perfekti? Nekad vairs necīnieties ar peles tvērienu. Masakari un lielākā daļa profesionāļu paļaujas uz Logitech G Pro X Superlight. Skatieties paši ar šis godīgais pārskats sarakstījis Masakari or pārbaudiet tehniskās detaļas vietnē Amazon šobrīd. Jums piemērota spēļu pele rada ievērojamas atšķirības!

Kādas ir prasības, lai kļūtu par spēļu izstrādātāju?

Kopumā spēļu izstrādātājam ir jāapgūst trīs pamatprasmes: funkcionālās prasības pārņemšana tehniskā izpildījumā, lieliska komunikācija un dokumentācija, kā arī pastāvīga vēlme apgūt jaunas tehnoloģijas un metodes.

Protams, tajā ir daudz vairāk. Tāpēc mēs to klasificējam četrās pakotnēs, kuras spēles izstrādātājam ir jāņem līdzi kā priekšnoteikums:

Spēles izstrādātāja grāds

Izcili programmētāji izglīto sevi. Ar aizraušanos ar programmēšanu un spēļu mīlestību jūs ātri apgūsit visas darbam nepieciešamās prasmes.

Protams, ir studiju programmas, kas māca programmēt. Tomēr ir tik daudz spēļu izstrādātāju piemēru, kuri nekad nav redzējuši universitātes iekšpusi, ka ar vidusskolas grādu pilnīgi pietiks. 

Protams, laba vispārējā izglītība nenāk par ļaunu. Bet būtībā jums ir vajadzīgas lielākas pamatzināšanas par matemātiku un programmēšanu.

Darīts.

To, vai esat ļoti pieprasīts kā spēļu izstrādātājs vai esat nodarbināts standarta uzdevumu veikšanai, nosaka jūsu veiktspējas kvalitāte. Būtisks aspekts šeit ir jūsu pieredze.

Spēļu izstrādātāja pieredze

Šeit jums ir lielas priekšrocības salīdzinājumā ar citām profesijām.

Ar savu sniegumu jūs varat pārspēt visus citus vērtēšanas kritērijusansu un pieredzi.

Varat pieteikties, izmantojot ieprogrammētās spēles vai lietotnes. Tā, piemēram, ja jūs būtu iesaistīts tāda grāvēja izstrādē kā Call of Duty pie iepriekšējā darba devēja vairs nekas nav jāpierāda.

Pieteikumos vienmēr redzēsiet, ka vēlama 2-3 gadu pieredze. Tomēr šeit darba sludinājums ir vērsts uz sociālajām prasmēm.

Karjeras iesācēji nezina, kā ir būt mazam ritenim īstos spēļu veidos.

Tomēr pat kā iesācējs: parādiet savu izcilo programmētāja kvalitāti ar praktisku piemēru, un sociālās prasmes nekavējoties noslīd otrajā plānā.

Kā pieredzējis programmētājs jums vienmēr būs iespēja veidot tiltu no veciem projektiem un pielietot metodes un tehnoloģijas iespējamiem jauniem uzdevumiem.

Man tas nav jāskaidro tādai vecai rokai kā tu 😉

Spēļu izstrādātāja tehniskās prasmes

Ak, tehniskās prasmes ir plašs spēļu izstrādātāju lauks. Ir tik daudz dažādu specializācijas jomu.

Mobilās spēles daļēji ir kaut kas pilnīgi atšķirīgs no datora vai konsoļu spēlēm. Turklāt virtuālā realitāte piedāvā pilnīgi atšķirīgus tehniskos elementus nekā parastās spēles.

Visas funkcijas, kuras esat ievietojis code ir tieša ietekme uz dažādām tehniskām tēmām.

Tas sākas ar to, kura programmēšanas valoda tiek izmantota, vai ir izpildīti veiktspējas parametri, cik daudz papildu atmiņas ir nepieciešams, līdz ierīču draiveriem un daudz ko citu.

Katrai mazai tēmai ir vairākas tehniskās ieviešanas iespējas, kas jums jāzina un jāizvērtē. Un visu laiku tiek pievienotas jaunas funkcijas.

Piemēram, ja AMD vai NVIDIA grafiskajām kartēm pievieno jaunu funkciju (kā tas notika, piemēram, ar NVIDIA Reflex - šeit ir mūsu raksts par to), jums tas nekavējoties jārisina.

Spēles izstrādātāja sociālās prasmes

Kā minēts iepriekš, tikai izstrādātāja programmēšanas tēls nekad nav bijis tik nepareizs. Spēļu iestudējumi ir tik stingri ieplānoti un perfekti izplānoti, ka neviens nevar atļauties komunikācijas trūkumu.

Jums visu laiku ir jāsaskaņo ar cilvēkiem ārpus jūsu komandas un darba kolēģiem.

Spēļu tirgus nepārtraukti mainās, tāpēc spēles pamatideja ražošanas laikā var mainīties vairākas reizes.

Bieži vien jauni spēles elementi tiek ņemti no veiksmīgām citām spēlēm līdzīgā pārveidotā formā.

Bez ātras un tīras komunikācijas šīs straujās pārmaiņas, protams, nevar noritēt labi. Bet, no otras puses, jums ir jābūt noteiktām sociālajām prasmēm, lai jūsu idejas tiktu pieņemtas. 

Šādā dinamiskā vidē dabiski rodas starppersonu spriedze. Tāpēc prasmju kopumam, kas rada zināmu noturību, nosvērtību un starpniecību, dabiski ir neticami pozitīva ietekme uz jūsu darbu un tuvāko vidi.

Kāda ir spēļu izstrādātāja alga ASV?

Parasti spēļu izstrādātājs nopelna no 50 līdz 90 tūkstošiem dolāru atkarībā no darbinieka izglītības, pieredzes, atrašanās vietas un lieluma. Spēļu izstrādātāju vidējā alga visā ASV ir 69,145 XNUMX USD.

Tāpat kā visās profesijās, spektrs ir ļoti plašs. Bez darba pieredzes, iespējams, sāksi no 50 tūkst. Ar 3-7 gadu darba pieredzi reāli ir 80 tūkst.

Tikai ar 7 gadu pieredzi var nopietni pieteikties par vecāko spēļu izstrādātāju un sagaidīt 6 ciparu atalgojumu.

Kad darba portālos redzat algu diapazonus, jums arī jāatceras, ka lielākā daļa uzņēmumu papildus piedāvā papildu pabalstus.

Uzņēmuma automašīnas, uzņēmuma mājoklis, gāzes kartes un daudzas citas lietas ir skaidras naudas vērtas, un tās var sarunāt papildus. 

Īpaši mājas biroja aparatūras jomā jūs varat saņemt nelielu bonusu jau pašā sākumā, ja iepriekš noskaidrojat, kas ir ierasts vai iespējams pie jūsu vēlamā darba devēja.

Šeit ir daži piemēri* par vidējo spēļu izstrādātāju algu dažādos štatos:

ValstsVidējās algas spēles izstrādātājs
Kalifornija (CA)$77,854
Florida (FL)$68,772
Masačūsetsa (MA)$73,000
Maine (ME)$65,243
Ziemeļkarolīna (NC)$65,938
Nevada (NV)$67,644
Ņujorka (NY)$77,132
Pensilvānija (PA)$75,017
Tenesī (TN)$60,964
Teksasa (TX)$66,264
Jūta (UT)$64,917
Vašingtona (WA)$67,004

*Katrā štatā no dažādiem darba portāliem tika atlasītas 20–40 darbavietas, un tām tika aprēķināts vidējais rādītājs attiecīgajā pieredzes līmenī. 

ASV karte, spēļu izstrādātāju algu diapazoni – piemēri

Kāda ir spēļu izstrādātāja alga ASV, salīdzinot ar Kanādu, Austrāliju, Meksiku, Dienvidameriku, Eiropu un Āziju?

Varbūt tev kā spēļu izstrādātājam ir interesanti strādāt ārpus ASV. Tālāk ir sniegtas vidējās vērtības citiem pasaules reģioniem. 

Lūdzu, ņemiet vērā, ka mēs sniedzam augstākās vērtības katram reģionam. 

Piemēram, mēs ņemam vērtības no Vācijas un Francijas vai Skandināvijas Eiropas reģionā, jo tur algas ir daudz augstākas nekā Eiropas dienvidos. 

Tas pats attiecas uz Dienvidameriku un Āziju.

Nākamajā tabulā visas vērtības ir noapaļotas līdz tuvākajam tūkstotim, un visas valūtas ir konvertētas ASV dolāros.*

ReģionsVidējās algas spēles izstrādātājs (noapaļots)
ASV$69,000
Kanāda$61,000
Austrālija$58,000
Meksika$25,000
Dienvidamerika$16,000
Eiropa$49,000
Āzija$42,000

*Ja reģions ietvēra vairākas valstis, mēs aprēķinājām vidējos reģionus, kur algas bija visaugstākās.

Pasaules karte, spēļu izstrādātāju algu diapazoni

Kādas ir spēļu izstrādātāju nākotnes perspektīvas?

Fakts ir tāds, ka spēļu industrija ir viena no visstraujāk augošajām nozarēm, un spēļu izstrādātāju perspektīvas ir ļoti labas.

Spēļu izstrādātāji joprojām vienmēr tiek meklēti ar daudzām dažādām platformām, jaunām tehnoloģijām, piemēram, VR vai AR, un jauniem izaicinošiem spēles elementiem.

Katru gadu palielinās algas, aug spēļu kopiena, ietekmētāji un Esports ieved spēļu industrijas ekosistēmā arvien vairāk patērētāju. 

Sadarbspēja starp gandrīz visām platformām un topošajām mākoņspēlēm padara iespējamas arvien sarežģītākas spēles. 

Tas viss ir stabils pamats spēļu izstrādātājiem un viņu nākotnei. 

Mēs varam pilnībā ieteikt šo karjeras ceļu, ja jums ir iepriekš aprakstītās prasmes un šī darbība jums patiktu.

Ja jums ir jautājums par ziņu vai profesionālajām spēlēm kopumā, rakstiet mums: contact@raiseyourskillz.com.

GL un HF! Flashback out.

Populārākā saistītā ziņa