Kodėl pirmojo asmens šauliai yra tokie populiarūs? (11+ priežasčių)

Patinka pirmojo asmens šaudyklės žaidimams Fortnite, Call of Duty arba Valorant, metai iš metų mušti žaidėjų skaičiaus rekordus. Be to, tokiose transliacijos platformose kaip Youtube ir Twitch, Let's Play Streams, rodantys FPS žaidimus, neabejotinai yra viršuje. Taigi kyla klausimas, kodėl „Shooter“ toks populiarus?

Pirmojo asmens šaudyklės sužavi daugumą žaidėjų dėl paprastų žaidimo principų ir natūralaus valdymo su pele ir klaviatūra arba valdikliu. Daugelis FPS yra patogūs pradedantiesiems ir tuo pat metu sudėtingi patyrusiems žaidėjams. Jei norite žaisti kelių žaidėjų režimą su kitais žmonėmis arba prieš juos, FPS tampa vienu populiariausių žanrų rinkoje.

Be to, yra dar keletas priežasčių. Taigi imkime didinamąjį stiklą ir priartinkime prie detalių.

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

1. Vaizdinė ir garso atmosfera

Nuo Volfensteino 3D (Vikipedijos nuoroda), grafika (ir viskas aplinkui) taip pagerėjo, kad pirmieji sporto žanro žaidimai beveik nesiskiria nuo televizijos transliacijų.  

Kompiuteriniai žaidimai, ypač pirmojo asmens šaudyklės žanre, savo vizualine kokybe jokiu būdu nenusileidžia filmams, jei jūsų kompiuteris turi atitinkamą grafikos našumą. Pastaruoju metu ypač žaidimų konsolės ne kartą kėlė grafikos kokybės standartus.

In Escape from Tarkov, reidas sutemus arba į PUBG, mėgaudamiesi didžiuliais apsnigtais Vikendi peizažais, ilgam pasinersite į kitą realybę.

Kartu su grafika garso kokybė taip pat priartėjo prie realybės. Taigi mūsų pojūčiai yra taip puikiai apgauti, kad šauliai iš pirmojo asmens yra tikras malonumas akims ir ausims.

2. Emocinė atmosfera

Žaidimo principas kartu su garso ir vaizdo įrašais visada suteikia intensyvesnės patirties. Daugelyje FPS baimė dėl savo gyvybės yra jos dalis. Mirtis paprastai reiškia daiktų, laiko ir dažnai daug darbo reikalaujančios žaidimo figūros praradimą.

Žaidėjai ne tik nenoriai praranda žaidimą, bet ir širdis yra prisirišę prie meilės surinktų skaitmeninių objektų.

Kai kuriuose FPS žaidimo elementai, tokie kaip prisėlinimas prie žmonių ar kuo tyliau atsikratymas priešininkų, nekelia pavojaus misijos tikslams.

O ypač šaudant iš kelių žaidėjų, žaidimas kaip komanda sukuria papildomą emocinį spaudimą. Kas nori apsijuokti ir būti atsakingas už visos komandos mirtį?

Priklausomai nuo žaidimo principo, viršuje taip pat yra laiko komponentas.

 „Battle Royale“ žaidimuose žaidimo zona tampa labiau perpildyta ir priverčia konkuruojančius žaidėjus ar komandas į tašką. Tam tikru momentu žaidėjas nebegali išvengti konfrontacijos.

Visi šie veiksniai sukuria spaudimą, įtampą ir emocinius kalnus bei slėnius. Nuo nusivylusio pasidavimo iki pergalingos pergalės prieš šimtus priešininkų, šauliai iš pirmojo asmens turi viską.

3. Tinka srautiniam perdavimui ir žiūrėjimui

Nors ne kiekvienas žaidėjas yra pirmojo šaudyklės gerbėjas, žiūri tokį žaidimą kaip Counterstrike arba Valorant sraute gali sukelti neįtikėtiną priklausomybę.

Gamintojai ištobulino „žiūrėjimą“. Paruošti fotoaparato judesiai stebėtojo režimu, informacija apie likusią sveikatos būklę ir įrangą bei strateginė tiesioginė viso žaidimo situacijos apžvalga leidžia naujiems žiūrovams labai lengvai sekti žaidimą.

Srautininkai ar profesionalūs komentatoriai taip pat suteikia pradedančiajam šviečiančią informaciją apie žaidimą ar žaidėjus ar komandas.

Tuo tarpu džiaugtis, kaip ir klasikiniu sportu, stadione ar televizijoje tikrai įmanoma.

4. Mobilus

Beveik visi šauliai iš pirmojo asmens bando paruošti savo žaidimą kelioms platformoms. Nesvarbu, ar kompiuteris, konsolė ar mobilieji įrenginiai, visi žaidėjai yra įtraukti.

Kai kuriems žaidimams tai veikia geriau. Kitiems - visai ne. 

Tiesiog galimybė žaisti FPS išmaniajame telefone ar planšetiniame kompiuteryje suteikia žanrui daug populiarumo, palyginti su žanrais, kuriuose perkeliamumas neįmanomas dėl tinkamumo naudoti trūkumo (pvz., Skrydžio modeliavimas).

5. Lengva išmokti, bet sunku įsisavinti

Pirmojo asmens šaudyklės naudoja natūraliausius asmeninio kompiuterio, pelės ir klaviatūros valdiklius. Konsolės atveju valdymas tampa dar patogesnis.

Daugelis žaidėjų atsineša neapdorotą galimybę spausdinti klaviatūra ir spustelėti pele. Iš esmės šiuos judesius atlieka ir nuolatiniai kompiuterių vartotojai, pavyzdžiui, naudodami teksto apdorojimo programą.

Todėl kelias į lengvą pirmojo asmens šaudyklės pradžią yra labai trumpas. Iš pradžių gali prisijungti kiekvienas.

Tačiau, atsižvelgiant į žaidimo sudėtingumą, norint išmokti tapti geriausiu žaidėju, reikia išmokti ir atsižvelgti į daugelį detalių.

6. Neįtikėtini aukštaūgiai

Truputį spustelėjus pele ir judant koridoriais ar atviru kraštovaizdžiu - atrodo taip paprasta. Tačiau kiekvienas, šiek tiek giliau žaidęs pirmojo asmens šaudyklės žaidimą, žino, kad įgūdžius vis dar reikia tobulinti net po šimtų ir tūkstančių žaidimo valandų.

Kaip ir klasikinis sportas, kuriame tikrasis žaidimas atrodo labai paprastas, pavyzdžiui, krepšinis, ugdote absoliučią pagarbą NBA žaidėjų pasirodymui. Tai panašu į profesionalius FPS žaidėjus.

Turėdami puikų laiką, tikslų taikymą, neįtikėtiną žaidimo pojūtį ir pan., Galite aiškiai atskirti žudiką nuo atsitiktinio žaidėjo pirmojo asmens šaudyklėje.

Pavyzdžiui, daugelis žiūrovų stebi transliuotoją ir buvusį profesionalų žaidėją “Shroud“Žaisti FPS žaidimus. Jis kiekvieną dieną džiugina savo auditoriją kvapą gniaužiančiomis žaidimo situacijomis, kurios dažniau pasitaiko FPS nei kituose žanruose.

7. Bendravimas su komandiniu sportu

Šiais laikais niekam nebereikia žaisti vienam. Gerai, nedidelis apribojimas - turėtų būti prieinamas interneto ryšys.

Ypač FPS teikia didelę reikšmę bendravimui komandoje. Taigi formuoti dviejų, keturių ar penkių komandą ir kartu laimėti misiją ar rungtynes ​​tapo standartu.

Kaip pirmojo asmens šaudyklės žaidėjas, jokiu būdu negali bendrauti su kitais žaidėjais-draugais ar net nepažįstamais žmonėmis-savo ar užsienio kalba.

Todėl socialinis veiksnys yra labai didelis ir labai svarbus šiame žanre, o tai lemia didesnį populiarumą.

8. Profesionalus „Esport“ 

Daugelis FPS žaidimų ateina į rinką su konkurencingais žaidimo režimais. Dėl to konkurencinė scena su iš dalies labai profesionaliomis aktorių komandomis vystosi labai greitai. Jei gamintojas taip pat reklamuoja sportą turnyrais, lygomis ir piniginiais prizais, kaip tai atsitiko su Fortnite, pirmojo asmens šaudyklės žaidimas staiga tampa magnetu. 

9. Pinigai, pinigai, pinigai

Jei pažvelgsite į dabartinius didžiųjų kompiuterinių žaidimų konkursų prizus, pirmojo asmens šauliai yra viršuje. Todėl žaidėjai gali rasti daug mažų turnyrų ir lygų ir žaisti dėl mažesnių prizinių fondų, net ir žemesniame lygyje, pavyzdžiui, konkurencinėse platformose, tokiose kaip FACEIT ar ESL.

Šis faktas padidina žaidimo ir žanro patrauklumą. Paprasčiau tariant, pirmojo šaudyklės ekosistemoje turi daugiau pinigų nei kiti žanrai.

10. Derinimo parinktys

Palyginkime tokią klasiką kaip „Tetris“ su pirmojo asmens šaudykle PUBG. Neįmanoma? Taip, mes galime.

Gerai, žaidimai beveik neturi nieko bendro, tačiau noriu atkreipti dėmesį į vieną konkretų dalyką: derinimo galimybes.

Naudodami „Tetris“ negalite nieko paveikti. Net nesvarbu, su kokia klaviatūra žaidžiate.

Su PUBGkita vertus, derinimas prasideda nuo pirmos minutės.

Kurie grafikos nustatymai suteikia geriausią vaizdą? Kaip iš savo sistemos išspausti daugiau kadrų per sekundę? Kuri pelė geriausiai palaiko mano tikslą? Kaip sureguliuoti garso nustatymus, kad kuo geriau išgirstumėte priešo veiksmus? Ir taip toliau, sąrašas yra begalinis.

Taigi šauliai iš pirmojo asmens turi daug diskusijų potencialo. Ir kai kas nors aptariama labai prieštaringai, populiarumas visada auga. Kita vertus, naudojant skrydžio simuliatorių ar „Tetris“, yra palyginti mažai ką aptarti.

11. Jokios papildomos įrangos - iš pradžių

Galite žaisti pirmojo asmens šaudykles iš karto kompiuteryje, konsolėje ar išmaniajame telefone. Nereikia jokių keistų išorinių įrenginių. Pelė ir klaviatūra arba valdiklis iš esmės yra prieinami.

Todėl kliūtis pradėti yra labai maža, o tai tam tikru mastu paaiškina didelį populiarumą.

Tačiau malonu tai, kad žaidėjas gali padidinti įgūdžius FPS žaidimuose investuodamas į aparatūrą. Pavyzdžiui, įsigyjant didesnio širdies ritmo monitorių, galima žymiai paremti tikslą. Arba pelės kilimėlio pasirinkimas turi įtakos sklandžiam pelės veikimui.

Čia dar kartą: lengva pradėti, tačiau norint įvaldyti žaidimą, reikia įgyti daug išsamios patirties. Tai labai patrauklu daugeliui žaidėjų.

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Kiek žaidėjų visame pasaulyje žaidžia pirmojo asmens šaudykles?

Tikslaus žaidėjų skaičiaus nustatyti beveik neįmanoma. Dauguma tyrimų yra susiję su žaidimų pardavimu ar atsisiuntimu iš pagrindinių platformų, tokių kaip „Steam“. Tačiau visi naršyklės žaidimai ir indie gamintojai ignoruojami, todėl šie skaičiai gali būti tik nuorodos.

Be to, žanrai dažnai nėra atskirti, iš dalies dėl to, kad daugelis žaidimų sujungia kelis žanrus, ir iš dalies dėl to, kad į analizę galite įtraukti ne kiekvieną pogrupį.

Nepaisant to, iš jų galima gauti šiurkščių matmenų.

Pagal „NewZoo“ pasaulinės žaidimų rinkos ataskaita nuo 2019 m. ir neseniai atlikto tyrimo DFC intelektas, galime manyti, kad 3 milijardai žmonių šioje planetoje dabar žaidžia kokį nors vaizdo žaidimą.

3 milijardai !!!

Beveik pusė milijardo jų gyvena Amerikoje.

Vėlgi, galime įvertinti tik vieno žanro dalį, juolab kad žaidėjas dažniausiai domisi įvairiais žaidimais ir žanrais.

„Statista“ paskelbė pranešimą 2018 m., kuris pabrėžė vaizdo žaidimų pardavimą visame pasaulyje. 20.9% pardavimų sudarė šauliai iš pirmojo asmens. Kiti šaltiniai taip pat rodo, kad maždaug trečdalis visų žaidėjų mėgsta žaisti pirmojo asmens šaudykles.

Matematika už pergalę!

Trečdalis iš 3 milijardų žaidėjų yra maždaug 1 milijardas FPS žaidėjų.

Remiantis daugybe pranešimų, vienas milijardas žaidėjų visame pasaulyje žaidžia šaulius iš pirmojo asmens.

Taigi pyragas yra milžiniškas, o jo FPS gabalas vis dar yra didžiulis.

Nenuostabu, kad įmonėms patinka Riot Žaidimai, Tencentarba "Activision išleisti daug pinigų kuriant FPS žaidimus ir kuriant šių žaidimų ekosistemą.

Kokia šiandien yra FPS pramonė?

2020 m., „Statista“ duomenimis, pasaulio vaizdo žaidimų pajamos siekė 160 milijardų dolerių.

šaltinis: statista.com

Vaizdo žaidimai daugelį metų dominavo pramogų sektoriuje, jei palyginsite šį skaičių su kino industrija (apie 45 mlrd. Dolerių) arba visu muzikos verslu (maždaug 100 mlrd. Dolerių).

„Statista“ duomenimis, pirmojo asmens šaudymo žaidimų dalis yra apie 20,9%.

Penktadalis rinkos yra apie 32 milijardus JAV dolerių - graži maža suma.

Tik veiksmo žaidimų rinkos dalis yra šiek tiek mažesnė nei 27%, arba apie 43 mlrd.

Taigi galime pasakyti - „FPS Games“ yra sunkiasvoris žaidimų scenoje.

Jei norite daugiau sužinoti apie žaidimų pramonę, palyginti su kitomis pramogų industrijomis, pažiūrėkite čia:

Kur yra skirtumas tarp moterų ir vyrų, žaidžiančių FPS?

Yra žaidimų žanrų, kuriuose moterų dalis yra platesnė. Pavyzdžiui, šeimos Sim žaidimai.

Tačiau visų žanrų moterų pasaulyje vis dar yra ką nuveikti.

Šauliams šis santykis yra palyginti nepalankus. Pavyzdžiui, dalyvauja tik 10% moterų žaidėjų, palyginti su 90% vyrų žaidėjų.

šaltinis: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

„FPS Games“ žaidimų gamintojai stengiasi patikti vis daugiau moterų žaidėjų. Daugelis pagrindinių veikėjų dabar yra moterys. Žaidimams taip pat suteikiama daugiau emocinio gylio nei prieš 10 ar 20 metų. Papildomas turinys, pvz., Kai kurios ginklų odos, dabar sukurtas specialiai moterų skoniui. 

Šiame straipsnyje išsamiai aptariame moterų žaidimo temą:

ŽanrasDalis
Veikla41%
Veiksmo nuotykis38%
Strategija38%
atsitiktinis36%
nuotykis32%
Šaudyklės32%
Vaidmenų žaidimas25%
sporto24%
modeliavimas23%
MMO16%
MMORPG14%
MOBA10%
kitas16%
Nežinau2%
šaltinis: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

„Statista“ ataskaita rodo 2020 m. JAV populiarumą pagal vieną žanrą, iš kurio galime daryti esminį įvertinimą.

Populiaresni nei šauliai iš pirmojo asmens yra veiksmo žaidimai, tokie kaip kovos menų žaidimai. „Mortal Kombat“ arba „Tekken“ yra puikūs konsolių magnetai. Greiti, nesudėtingi, tačiau grafiškai patrauklūs žaidimai kartu su malonumu laimėti ar pralaimėti tiesiogiai prieš varžovą.

Po to ateina dviejų populiarių žanrų derinys, veiksmo nuotykiai, tokie kaip „Assassin's Creed“ serija. Kaip ir geroje knygoje, žaidėjas gali būti įtrauktas į istoriją. Puikus veiksmo nuotykių pavyzdys Cyberpunk 2077 pagal CD projektą. Galima sakyti, kad jūs vis dar turite veiksmą, tačiau taip pat turite panaudoti šiek tiek daugiau smegenų.

„Strategy“ žanro žaidėjai su savimi pasiima dar daugiau planavimo ir mąstymo į priekį. Čia taip pat yra žaidimų serijos, kurios dešimtmečius buvo neįtikėtinai populiarios. Į galvą ateina civilizacijos, „Total War“, „Starcraft“ ir daugelis kitų pavadinimų.

Daugelis žaidėjų žaidžia vadinamuosius „atsitiktinius“ žaidimus, ty mažus naršyklės žaidimus, kurie negali būti tinkamai klasifikuojami pagal žanrą.

Remiantis pardavimo statistika, nuotykių žaidimai yra panašiai populiarūs kaip šauliai iš pirmojo asmens. God of War,Far Cry ar net GTA būtų šio žanro pavyzdžiai.

Pažvelkime į lentelės apačią. Pirma, žinoma, kai kurie žanrai nėra tokie populiarūs, nors ir ten galite rasti vieną ar du bestselerius.

Vaidmenų žaidimai, sporto žaidimai ir modeliavimas vis dar yra gana didelės nišos. Sporto žaidimai yra labai suderinami su masine ir draugiški šeimai, tačiau skaitmeniniu būdu galite įgyvendinti nedaug sporto šakų.

Gyvenamajame kambaryje pastebima sporto žaidimų tendencija. Dabartinės konsolės dar geriau atlieka klasikinių sporto judesių projektavimą į skaitmeninį pasaulį, naudodami judesio fiksavimo metodus. Taigi boulingo vakaras su šeima netrukus gali būti toks pat smagus kaip gyvendamas vietoje.

Ką dar ten turime?

MMO, MMORPG ir MOBA prideda dar vieną komponentą prie aukščiau išvardyto žanro: Konkurencija su bet kokiu skaičiumi kitų žmonių šioje planetoje. Ne taškų sąrašo prasme, bet gyvename viename skaitmeniniame pasaulyje.

Remiantis šia statistika, žaidimai su „Massive Multiplayer Online“ (MMO) nėra labai populiarūs. Žinoma, yra daug reikšmingesnė kliūtis investuoti į žaidimą daug laiko ir kartais nuolatinių pinigų. Daugelyje MMO žaidimų žaidėjas kuria gyvenimą ar imperiją. Imituoti sudėtingi diplomatiniai santykiai su daug bendravimo. Tuo pačiu metu valdomi įvairūs ištekliai. Taigi daug pastangų, kad būtų smagu.

Palyginti su veiksmo žaidimu, tokiu kaip „Mortal Kombat“, tai yra kitas žaidimų žanrų kraštutinumas.

Bet galbūt šie skaičiai yra šiek tiek per maži, nes dažniausiai galite žaisti MMO žaidimus nemokamai, o gamintojas uždirba pajamų iš žaidimų pardavimo.

Išvada

Pažvelkite į FPS žanro protėvių vaizdus. Volfensteinas 3D. Doom. Duke Nukem 3D. Ir tada palyginkite juos su Fortnite, PUBG, Valorant, Apex, Escape from Tarkovir Call of Duty.

Oho, tiesa?

Per pastaruosius 30 metų daugelis elementų buvo labai patobulinti. Grafinė kokybė, žaidimo režimai ir galimybės veikti žaidime nepaprastai padidėjo. Kelių žaidėjų žaidimai padarė jį dar patrauklesnį. Esportas ir profesionalus organizavimas į komandas taip pat padarė žaidimus įdomesnius žiūrovams.

Pirmojo asmens šauliai vis dar yra ateitis. Populiarumas nenutrūkstamas. Bus įdomu stebėti, kaip pirmieji FPS žaidimai susidoroja su naujesnėmis technologijomis, tokiomis kaip VR ir išplėstinė realybė. Half-Life: Alyx jau davė mums nedidelį skonį.

Pirmą kartą su Vertinimas nuo Riot Žaidimai, pirmojo asmens šaudyklė su visa ekosistema buvo sukurta specialiai esportui. Bus įdomu pamatyti, kaip vystysis šis eksperimentas ir ar patinka seni ir istoriškai užaugę žaidimai Counterstrike bus pakeisti.

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com.

Jei norite gauti daugiau įdomios informacijos apie tapimą profesionaliu žaidėju ir apie tai, kas susiję su profesionaliais žaidimais, užsiprenumeruokite mūsų naujienlaiškis čia.

GL ir HF! Flashback iš.

Susijusi tema