Kodėl Esporte yra tiek mažai profesionalių žaidėjų? (2023 m.)

Beveik 50 % jaunesnės kartos (ir išsivysčiusių šalių) moterų žaidžia vaizdo žaidimus. Žvelgdami į vietinius žaidimų renginius, turėsite su padidinamuoju stiklu ieškoti profesionalių žaidėjų. Kodėl dauguma profesionalių žaidėjų yra vyrai arba kodėl nėra tiek daug moterų, kiek profesionalių žaidėjų vyrų?

Apskritai, abi lytis dabar vienodai domina vaizdo žaidimai. Tačiau šis susidomėjimas nieko nesako apie veiklos intensyvumą ir vaizdo žaidimų tipą. Pavyzdžiui, sunkių žaidėjų moterys dalyvauja pirmojo asmens šaudymo žaidimuose (Valorant, PUBG, CSGO) yra 2%. Tiksli vertė taikoma sporto žaidimams (pvz., FIFA, Rocket League).

Hobio žaidėjai, žaidžiantys tik kartą per savaitę, niekada nepasieks profesionalių žaidėjų lygio. Jei žaidžiate „Tetris“ mobiliuoju telefonu, galbūt esate vaizdo žaidėjas, tačiau esate labai toli nuo „Esport“. Svarbios žaidimų mugės, tokios kaip „E3“ ar „Gamescom“, parodo vienodą abiejų lyčių lankytojų skaičių.

Tyrimas nuo 2017 m.nuoroda čia) suskirsto moterų žaidėjų dalyvavimą pagal žanrą. Žinoma, čia pagrindinis dėmesys buvo skiriamas ne „Esport“, o atsitiktiniams žaidimams. Nepaisant to, rezultatas yra labai atskleidžiantis.

Tačiau yra ir daugiau aspektų, lemiančių šį didžiulį disbalansą. Kai kurie yra akivaizdūs; kiti yra šiek tiek paslėpti.

Atsakomybės atsisakymas: dėl sudėtingumo nesirūpinu kitomis lytimis, nenorėdamas jų nuvertinti. Bet tai tikrai būtų gera tema kitam įrašui, ar ne?

Kodėl Esporte yra tiek mažai profesionalių žaidėjų

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

Žaidimo dizainas

Žaidimų kūrėjai prieš keletą metų daugiausia buvo vyrai. Didžiosios leidyklos taip pat buvo linkusios daugiau dėmesio skirti žaidėjams vyrams. Jei žaidimas sukurtas berniukams, tai, logiška, berniukai jį žaidžia. Tačiau kadangi auditorija tapo labiau mišri, projektavimo procese dažnai vyksta didžiuliai pokyčiai. Tai prasideda tekstūromis ir žaidėjų simboliais, o ne baigiasi „Story-Line“. Nepaisant to, reikia laiko, kol naujos kartos (moterų) žaidėjai galės iš to gauti naudos.

Geras pavyzdys yra „Tomb Raider“ serija. Lara Croft pradėjo devintajame dešimtmetyje su milžinišku krūtinės dydžiu. Barbė buvo tokia pavydi, kad beveik ieškojo krūtų operacijos. Žaidimą žaidė beveik vien tik vyrai.

Diskusijos apie seksizmą, kurią tai sukėlė, kulminaciją pasiekė 2013 m., kai Lara Croft yra pasitikinti savimi, stipri ir protinga, atrodo kaip vidutinė moteris. Tai lėmė, kad žaidimą dabar žaidžia 50% moterų žaidėjų. Šiuo pavyzdžiu žaidimų pramonė suprato, koks svarbus yra žaidimo veikėjo identifikavimo veiksnys.

Vos prieš penkerius metus daugiau nei trečdalyje visų žaidimų negalėjote pasirinkti moteriško personažo. Taigi ar stebina tai, kad moterų žaidėjų yra mažiau nei trečdalis?

Kiti gamintojai jau bandė labiau įtraukti moterų populiaciją, tačiau jiems nepavyko dėl vyrų bendruomenės. Puikus pavyzdys yra „Electronic Arts“, kuris buvo paskelbtas „Shitstorm“ paminint, kad FIFA svarsto galimybę įtraukti režimą, kuriame žaidėjos yra moterys.

Liūdna yra tai, kad jūs galite pakeisti beveik viską FIFA (stadionas, marškinėliai, žaidėjų statistika) vienu mygtuko paspaudimu, tačiau tai, ar esate aikštėje su vyrais ar moterimis, negalima palikti žaidėjui.

Šioje diagramoje parodyta, kiek procentų moterų žaidėjų yra atitinkamame žaidimo žanre. Iš karto matosi, kad kai kuriuose žanruose moterys vis dar nepakankamai atstovaujamos. Žinoma, moterų ir vyrų interesai kartais tiesiog skiriasi, tačiau tai tikrai ne vienintelė kartais labai nesubalansuoto pasiskirstymo priežastis.

šaltinis: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Seksizmas atitinka anonimiškumą

Kaip ir socialinėse platformose, kur galite naudoti paprastas paskyras, kad anonimizuotumėte komentarus, vaizdo žaidimai turi kovoti su toksišku elgesiu. Vaizdo žaidimai dažnai naudojami garų išpūtimui. Kai viskas vyksta ne taip sklandžiai, kaip turėtų, komandos nariai dažnai pasiteisina.

Dar blogiau, kai pradedantysis žaidžia kartu ir atiduoda pergalę, kuri buvo akivaizdžiai matoma.

Tam tikru mastu „liepsnojimas“ priklauso kiekvienai sporto šakai. Tačiau, jei kalbos apie šiukšles tampa įžeidžiančios, ribos yra peržengtos. Moterys žaidėjos dažnai patiria, kad ši riba dar labiau perkeliama į neigiamą, kai tik pridedamas atviras seksizmas.

Deja, visuotinio vertėjo dar neturime. Todėl, deja, daugelis žmonių turi bendrauti angliškai, netinkamai mokėdami kalbą. Ir blogai, žodyno tada dažniausiai užtenka tik prakeikimams.

Dėl to „Esport“ dėl vyrų žaidėjų elgesio praranda didžiausią moterų žaidėjų dalį. Jei būčiau labai dažnai įžeistas grupėje, taip pat norėčiau savo laiką praleisti protingiau.

Žinoma, dažniausiai jaunesnių vyrų žaidėjų šiurkštus elgesys atsiranda dėl įprastos brendimo fazės. Hormonai lieka hormonais. Problema čia yra tiesiog anonimiškumas. Sienos kertamos nebaudžiamai.

Pasiūlymas leidėjams: įrašyti balso ir teksto pokalbius. Esant netinkamam elgesiui (įžeidinėjimai ir seksizmas), paskyra gali būti užblokuota pranešus. Ir taip, aš už aparatinės įrangos draudimus. Priešingu atveju mokymosi efekto nebus.

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Socialinis atspaudas

Berniukai žaidžia su automobiliais, kamuoliu ar plėšikais ir žandarais - mergaitės su lėlėmis. Sveiki? Tai XXI amžius! Ir vis dėlto beveik kiekvienas vaikas yra stumiamas į šias dėžes iš daugybės skirtingų krypčių. Tėvai net neturi būti didžiausi kaltininkai.

Prisiminkite visas Kalėdų dovanas, kurias gavote vaikystėje. Nustebčiau, jei vaikystėje gautumėte lėlę. Ir mane nustebintų, jei Kalėdų Senelis, kai buvote mergaitė, po egle padėtų FIFA stiliaus vaizdo žaidimą.

Ar atvirkščiai? Jokiu problemu…

Laukti. Ar ne tau taip atsitiko? Šaunūs tėvai!

Bet tada taip pat yra vaikų darželis, mokykla, seneliai, draugai, klubai, viešbučiai, pramogų parkai, televizija, radijas, „YouTube“ ir kt.

Jie visi daro įtaką jūsų vertybėms ir pažiūroms į tai, kas daro vyrą ir kas daro moterį. Todėl socialinis įspaudas pirmiausia yra kontroliuojamas išorės, ir jūs vargu ar turėjote galimybę įsikišti taisomuoju būdu.

Deja, tik tada, kai turite savo vaikų, pradėsite galvoti apie ugdymo procesą, tačiau būtent tada pirmoji princesė-lėlė yra lentynoje.

Vienaragio jausmas

Įsivaizduokite, kad ateinate į futbolo stadioną su 50,000 XNUMX sirgalių ir stovite vienas savo kvartale kaip priešininkų komandos gerbėjas. Kaip tai verčia jus jaustis?

Vienišas?

Pasiklydote?

Ypatingas?

Mažai daugiau ekstravertų žmonių akivaizdžiai džiaugtųsi tokia situacija. Priešingai, dauguma turbūt iš karto paliktų stadioną ir mieliau sėdėtų prie televizoriaus.

Moteriškos profesionalios žaidėjos (ar net gerai žinomos transliuotojos) yra gana ekstravertiškos. Dėl to jie priprato prisiimti unikalų vaidmenį tarp daugelio vyrų žaidėjų - net jei kraštutiniais atvejais tai gali sukelti nemalonių komentarų.

Perspektyva tapti vienaragiu atbaido daugumą žaidėjų. Paprastai jūs nenorite būti laikomas šaunuoliu darbe, mokykloje, šeimoje ar kitoje socialinėje aplinkoje. Tačiau čia galite rasti britų BBC interviu su profesionalių žaidėjų moterimis rezultatus (ryšys). Sakinys, „Kaip moteris žaidėja, aš nenoriu jaustis vienaragis“. liko mano atmintyje.

Tai yra viena iš priežasčių, kodėl daugelis žaidėjų moterų vengia viešos profesionalių žaidėjų karjeros.

Ar apskritai yra gerų moterų žaidėjų?

Ar jūs (ty aš) tikrai uždavėte klausimą? Na, tarp žaidėjų yra moterų žvaigždžių. Jei jus domina tai, kas jau laimėjo, tada peržiūrėkite šį Top 20 sąrašą čia (ryšys) arba šį Top 100 sąrašą čia (ryšys).

Galų gale, šie sąrašai pirmiausia parodo vieną dalyką: moterų ir vyrų pasirodymuose „Esport“ nėra skirtumų. Tai neabejotinai išskiria „Esport“ nuo įprasto sporto. Netgi tvirtinu, kad per ateinančius 20 metų komandos, neturinčios moterų, vargu ar turės šansų [tezė].

Išvada

Šiame įraše parodėme, kad teiginys „dabar tiek moterų žaidžia vaizdo žaidimus, kiek yra vyrų“ galioja tik laisvalaikio ir pramogų sektoriui - ir tai yra puikus pasiekimas per pastaruosius 20 metų.

Bet jei pažvelgsime į konkurencinius žaidimus, tokius kaip pirmojo asmens šauliai, sporto žaidimai ar strategijos titulai, moterų dalis greitai mažėja.

Esportas, palyginti su tradiciniu sportu, dar palyginti jaunas. Pavyzdžiui, trūksta struktūrizuotos talentų paieškos arba nusistovėjusio mėgėjų sektoriaus. Tačiau įtariu, kad tokios struktūros padės gerokai sumažinti lyčių skirtumą. Šiame įraše aptarėme pagrindinius esporto ir tradicinio sporto skirtumus:

Kitos socialinės ir psichologinės kliūtys galiausiai užtikrina, kad „Esport“ matome labai mažai profesionalių žaidėjų.

Be socialinių vertybių pokyčių, tai visų pirma gali pakeisti žaidėjai vyrai, suprasdami, ką jų elgesys reiškia kitiems. Kaip ir versle, „Esport“ negali sau leisti apsieiti be moteriškų įgūdžių ir žiūrovų. Skirtingi požiūriai, patirtis ir instinktai praturtina kiekvieną komandą.

Mes norėtume, kad ateinančiais metais finale ir pasaulio čempionatuose būtų daugiau profesionalių žaidėjų moterų. Visi - tai reiškia TU - gali daryti tam įtaką.

Kalbant apie profesionalius žaidimus, gali kilti keletas kitų klausimų, pavyzdžiui:
Kokia tikimybė tapti profesionaliu žaidėju? Atsakymas yra čia.
Arba, kiek laiko reikia norint tapti profesionaliu žaidėju? Mes taip pat paruošėme jums kažką - čia.

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com.

GL ir HF! Flashback iš.

Mykolas "Flashback"Mamerowas žaidžia vaizdo žaidimus daugiau nei 35 metus, yra sukūręs ir vadovaujantis dviem Esports organizacijoms. Kaip IT architektas ir atsitiktinis žaidėjas, jis yra atsidavęs techninėms temoms.