Žaidimų pramonė ir kitos pramogų pramonės šakos (2023 m.)

Šiame įraše klausiame, kur yra žaidimų pramonė, palyginti su kitomis pramogų industrijomis, tokiomis kaip Holivudas. Mes žiūrime į dydį, augimą ir pasiekiamumą. Tačiau pirmiausia klausiame provokuojančiai: ar žaidimų pramonė dabar yra didžiausia pramogų industrija pasaulyje?

Žaidimų industrija jau yra didesnė už Holivudą. Vienintelis kitas pramogų sektorius, galintis konkuruoti su žaidimų industrija, yra televizijos pramonė. Lošimų pramonės augimo tempas nuo 2006 m. (8 mlrd. USD) iki 2020 m. (160 mlrd. USD) yra didesnis nei visų kitų pramogų industrijų.

wordcloud-gaming-industry-vs-there-industries
Šias temas galite rasti straipsnyje.

Yra daug būdų palyginti įvairias pramogų industrijas; pasirenkant, kuris metodas atskleidžia tam tikrus šališkumus.

Pavyzdžiui, kai kurie gali naudoti absoliučius visų pramonės šakų skaičius, o kiti gali naudoti augimo tempus arba palyginti daugiausiai uždirbančius tam tikrame sektoriuje. Be to, kai kurie gali pažvelgti į pramogų industrijoje dirbančių žmonių skaičių, kiti - kaip vidutinį atlyginimą kaip palyginimo kriterijų. Galiausiai kai kurie gali naudoti kasos pajamas kaip filmų pramonės palyginimo parametrą, o kiti - pajamas iš įvairių sporto bilietų pardavimo.

Mūsų analizėje bus naudojami trys parametrai, skirti žaidimų pramonei palyginti su kitomis pramogų industrijomis: dydis (pajamos), augimo tempas ir pasiekiamumas. Pradėkime.

Žaidimų pramonė ir kitos pramogų pramonės šakos

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

„Pro-Tip“ patarimas: Masakari rekomenduoja šį vaizdo įrašą (-us) kaip susijusį turinį „YouTube“. Jei jus domina darbas žaidimų pramonėje - žiūrėkite ir skaitykite toliau.

Dydis

Žemiau esančiose diagramose parodytas įvairių pramogų sektorių dydis, atsižvelgiant į visame pasaulyje gautas pajamas. Žemiau esančioje diagramoje parodyta, kad 2020 m. Visos lošimų pajamos viršijo pajamas iš daugelio kitų pramogų rinkų.

šaltinis: statista.com

Žaidimų pramonė dabar užima antrąją vietą rinkoje, tačiau vis dar atsilieka nuo televizijos pramonės, aiškiai pirmaujanti, daugiausia dėl didžiulių pajamų iš reklamos. Tačiau ekspertai prognozuoja, kad ateityje reklamos biudžetas vis dažniau bus perkeltas į internetą (jau virš 2 proc. Visų reklamos pajamų) televizijos sąskaita. (Šaltinis: statista.com)

Jau 2019 m. Matote, kad mobiliesiems tenka didelė pajamų dalis. Taigi mobiliųjų žaidimų sektorius 2019 metais jau turėjo daugiau pajamų nei visa kino ir muzikos industrija kartu. Ir kol kas panašu, kad ši mobiliųjų žaidimų tendencija tęsis.

šaltinis: statista.com

Augimas

Žaidimų pramonei dar yra kur augti vienam asmeniui tenkančioms pajamoms. Atsižvelgiant į tai, kad lošimai turi tik 16% mobiliųjų ir kitų pramogų paslaugų, yra daug galimybių padidinti kiekvieno žaidėjo pajamas.

Kinijoje, didžiausioje žaidimų rinkoje, pajamos vienam gyventojui yra 24.30 USD per metus (2019 m.). Tačiau tarkime, kad tai galima palyginti su 96.40 USD per metus (2019 m.) Arba Kanadoje - 64.80 USD per metus vienam gyventojui (2019 m.) Gaunamomis pajamomis vienam gyventojui JAV (XNUMX m.). Tokiu atveju greitai paaiškėja, kad vien Kinijoje vis dar įmanoma didinti pajamas.

Per pastarąjį dešimtmetį lošimų pramonės pajamos labai išaugo. Pavyzdžiui, pramonės pajamos padidėjo nuo 8 mlrd. USD 2006 m. Iki 160 mlrd. USD 2020 m. O prognozės reikalauja tolesnio augimo iki daugiau nei 200 mlrd. USD iki 2023 m.

šaltinis: Newzoo

Lošimų pramonė turi daug galimybių ateityje augti ir įvairinti. Pavyzdžiui, vien tik JAV pajamos iš sporto padidėjo iki 300 milijonų JAV dolerių, o tikimasi, kad visos pajamos iš sporto iki 1 m. Išaugs iki 2022 mlrd.

COVID-19 pandemija labai pakenkė pramogų industrijoms, tokioms kaip Holivudas, o lošimų pramonė gavo didžiulę naudą, beveik 30 proc.

šaltinis: Businesswire.com

Priešingai, kino industrijos visame pasaulyje, įskaitant Holivudą, pajamos kasmet šiek tiek padidėjo, tačiau dėl koronos pandemijos dabar susiduriama su istoriniu 30 mlrd.

Pasiekti

Kalbant apie pasiekiamumą, žaidimų pramonė jau pranoko kai kurias daugiausiai uždirbančias pramogų industrijas. 2020 metais pasaulyje buvo 2.69 milijardo žaidėjų. Ypač Azijos rinka yra didžiulė. O prognozės numato, kad žaidėjų skaičius ateinančiais metais nuolat didės.

šaltinis: Newzoo
šaltinis: Newzoo

Palyginimui, muzikos transliacijos paslaugos ir radijo abonementas kartu turi 400 milijonų abonentų visame pasaulyje (2020), o mokamos televizijos ir internetinės transliacijos paslaugos kartu turi apie 860 milijonų abonentų (2020).

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Išvada

Apibendrinant darome išvadą, kad žaidimų pramonė jau yra viena didžiausių pramogų industrijų pagal pasaulines pajamas.

Tai taip pat sparčiausiai auganti pramogų industrija, atsižvelgiant į pastarojo dešimtmečio augimo tempą.

Jei galvojate apie darbą šioje pramonėje, jus gali sudominti mūsų tinklaraščio straipsniai apie darbus žaidimų pramonėje. Žaidimo dizainerisPavyzdžiui, yra gera vieta pradėti.

Ji taip pat turi daug didesnį pasiekiamumą nei dauguma kitų pramogų industrijų. Dėl didelio žaidėjų skaičiaus, bet vis dar mažų pajamų vienam gyventojui, didžioji dalis vis dar yra didelis augimo potencialas.

Galiausiai, žaidimų pramonė taip pat yra įvairesnė nei dauguma kitų pramogų pramonės šakų, nes prie jos bendro augimo prisideda keli segmentai (kompiuteriai ir konsolės, arkados, mobilieji, transliacijos paslaugos ir net eSportas).

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com.

GL ir HF! Flashback iš.

Populiariausi susiję įrašai