Ar turėčiau įjungti arba išjungti DLSS per Hunt Showdown? | Tiesūs atsakymai (2023 m.)

NVIDIA-DLSS-ar-off-in-Hunt-Showdown

Deep Learning Super Sampling arba trumpiau DLSS yra dar viena įspūdinga NVIDIA technologijų paketo funkcija. Bent jau RTX 20 ir 30 serijų vaizdo plokštės palaiko šią funkciją. Be to, dabar vis daugiau žaidimų palaiko ir DLSS. Naudojau daug techninių patarimų ir gudrybių bei išbandžiau daugybę techninės įrangos funkcijų... Skaityti daugiau

Anti-aliasing Hunt Showdown | Įjungta ar Išjungta? (2023 m.)

Turn-Anti-aliasing-on-or-off-in-Hunt-Showdown

Kai įdiegiame naują pirmojo asmens šaudyklę ir pradedame žiūrėti grafikos nustatymus, daugiau nei 20 metų visada kyla tas pats klausimas: „Anti-aliasing“ įjungimas arba išjungimas. Tai nebuvo kitaip su Hunt Showdown. Šiame įraše atsakome į kai kuriuos klausimus apie anti-aliasing Hunt Showdown, kad galėtumėte nuspręsti, kaip... Skaityti daugiau

Kokį matymo lauką (FOV) turėčiau naudoti Hunt Showdown? (2023 m.)

Koks FOV nustatymas medžioklei

Kiekvienas žaidėjas neabejotinai susidūrė su FOV nustatymu žaidime, ypač jei žaidžiate daug FPS šaudyklių, tokių kaip Hunt Showdown. Per savo žaidimų karjerą daug sprendžiau šią problemą ir išbandžiau daugybę skirtingų variantų. Šiame įraše pasidalinsiu su jumis savo patirtimi. „Hunt Showdown“ kiekvienas žaidėjas… Skaityti daugiau

Ar turėčiau naudoti anizotropinį filtravimą medžioklės demonstravimui? (2023 m.)

Anizotropinis filtravimas įjungtas arba išjungtas Hunt Showdown

Anizotropinis filtravimas yra nustatymas NVIDIA valdymo skydelyje (kartais ir žaidime), kuris žinomas nedaugeliui žaidėjų, todėl retai nustatomas tinkamai Hunt Showdown. Aktyvaus darbo metu aš visada susidurdavau su šiais gana nežinomais techniniais nustatymais, kad įsitikinčiau, jog bent jau neturėjau minuso... Skaityti daugiau

Ar turėčiau naudoti „Shader“ talpyklą „Hunt Showdown“? | Pro patarimai (2023 m.)

„Shader“ talpyklos įjungimas arba išjungimas, skirtas „Hunt Showdown“.

Dauguma „Hunt Showdown“ žaidėjų nežino, ką veikia „Shader“ talpykla, ir svarsto, ar ją reikėtų naudoti. Kadangi mes susiduriame su NVIDIA vaizdo plokštėmis, manau, kad nuo tūkstantmečio pradžios, ir mes klausiame savęs kiekviename žaidime, ar geriau jas išjungti, ar ne. Taigi ką mes darome? Pirmas, … Skaityti daugiau

„Hunt Showdown“ sinchronizavimas įjungtas ar išjungtas? | VSync | GSync | „FreeSync“ (2023 m.)

įjungta arba išjungta vsync-gsync-freesync-in-hunt-showdown

Jūsų našumas Hunt Showdown labai priklauso nuo kadrų dažnio stabilumo. Todėl svyravimai ar mikčiojimas labai neigiamai paveiks jūsų taikymąsi. Monitorių ir vaizdo plokščių gamintojai bando pasiūlyti sprendimus, apsaugančius nuo nestabilių kadrų per sekundę, naudodami sinchronizavimo technologijas, tokias kaip VSync, GSync ir FreeSync. Masakari ir as buvau… Skaityti daugiau