Anti-aliasing Hunt Showdown | Įjungta ar Išjungta? (2023 m.)

Kai įdiegiame naują pirmojo asmens šaudyklę ir pradedame žiūrėti grafikos nustatymus, daugiau nei 20 metų visada kyla tas pats klausimas: „Anti-aliasing“ įjungimas arba išjungimas. Tai nebuvo kitaip su Hunt Showdown.

Šiame įraše atsakome į kai kuriuos klausimus apie anti-aliasing Hunt Showdown, kad galėtumėte nuspręsti patys.

Čia mes einame.

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

Ar turėčiau įjungti arba išjungti apsaugos nuo slapyvardžio funkciją „Hunt Showdown“?

Paprastai atsitiktiniai žaidėjai žaidžia „Hunt Showdown“ su įjungtu anti-aliasing. Konkurencingi žaidėjai paprastai išjungia funkciją, kad stabilizuotų kadrų per sekundę greitį ir kadrų laiką. Anti-aliasing padidina grafikos kokybę ir suteikia intensyvesnę žaidimų patirtį, tačiau taip pat padidina sistemos išteklių apkrovą.

anti-aliasing-in-hunt-showdown

Pagalvokite apie tai taip: konkurencinėje sporto šakoje viskas sumažinama iki esminių dalykų. Taip yra beveik visose sporto šakose.

Profesionaliam žaidėjui žaidime nereikia jokių grafinių varpų ir švilpukų, kurie gali kainuoti techninius rezultatus arba turėti neigiamos įtakos jo, kaip sportininko, veiklai. Taigi jis paliekamas.

Atsitiktiniai žaidėjai tokios problemos neturi. Čia kyla klausimas, ar jų technologija turi pakankamai galios padidinti grafikos kokybę.

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Ar „Anti-aliasing“ turi įtakos FPS „Hunt Showdown“?

Kadrų per sekundę dažnis paprastai sumažinamas, kai Hunt Showdown naudojamas didesnis anti-aliasing nustatymas. Anti-aliasing pagerina vaizdo kokybę ir visada apkrauna grafikos plokštės GPU skaičiuojant kadrą. Poveikis skiriasi priklausomai nuo vaizdo plokštės.

Jei turite silpną sistemą ir kovojate už kiekvieną kadrą per sekundę, neaktyvinkite jos. Kita vertus, jei turite aukščiausios klasės sistemą ir gerokai viršijate monitoriaus Hz, tuomet galite tai sau leisti.

Čia parodėme, kaip FPS kritimai veikia jūsų žaidimo našumą:

Kaip „Anti-aliasing“ veikia „Hunt Showdown“?

Anti-alias įjungtas Hunt Showdown grafikos nustatymuose. Ši funkcija leidžia nustatyti nuo žemo iki aukšto. Anti-aliasing yra filtravimo procesas užtepamas ant rėmo papildomo apdorojimo metu, kad išlygintų aštrius kraštus. Tada vaizdo plokštė pateikia kadrą arba vaizdą ir jį parodo per monitorių.

Jei jus domina techninis procesas po gaubtu, pažiūrėkite čia ir čia. Ten aprašomi ir parodomi atskiri anti-aliasing metodai su nuotraukomis ir palyginami.

Šiek tiek linksmesnę įžangą galite pamatyti čia:

„Anti-Aliasing“ palyginimas įjungtas arba išjungtas

Priklausomai nuo jūsų vaizdo plokštės ir monitoriaus kokybės, taip pat nuo kai kurių grafikos plokštės nustatymų (skiriamoji geba, ryškumas ir tt), anti-aliasing poveikis yra visiškai kitoks.

Jei norite apytiksliai suprasti skirtumą tarp įjungto ir išjungto anti-aliasing, galite žaisti su tiesioginiu vaizdu čia gforce.com.

Štai pavyzdys iš ' tai gerai parodo, kur yra skirtumas:

Ar profesionalai įjungia arba išjungia apsaugos nuo slapyvardžio funkciją „Hunt Showdown“?

Paprastai konkurencingi žaidėjai išjungia anti-aliasing ir visus nereikalingus grafinius efektus dėl dviejų priežasčių. Pirma, vizualinis patobulinimas beveik visada sukuria didesnę grafikos plokštės apkrovą. Antra, išjungus kuo daugiau nešančių funkcijų, stabilizuojamas FPS dažnis, taigi ir vėlavimas. Kita vertus, priešai daug geriau išsiskiria iš fono, kai anti-aliasing yra išjungtas.

Ypač antras taškas yra labai svarbus FPS žaidime. Jei priešininką matote greičiau ar išvis, jau turite didžiulį pranašumą.

Yra žaidimų, kuriuose simbolių modeliai aplink save rodo baltą vainiką, žaidžiant be „Anti Aliasing“. Kai įjungiamas anti-aliasing, žaidėjo modelis taip švelniai brėžiamas prie kraštų, kad, priklausomai nuo fono, priešininkas gali būti matomas tik jam judant.

Daugelyje žaidimų anti-aliasing automatiškai lemia tai, kad taip pat reikia naudoti vaizdo ryškumo funkcijas, kad oponentai būtų aiškesni iš fono.

Tačiau labiau suaktyvintos grafikos funkcijos sumažina FPS, kaip jau minėta aukščiau. „Hunt Showdown“ anti-aliasing gali būti nustatytas nuo žemo iki didelio. Ir tai, savo ruožtu, gali turėti labai neigiamą poveikį žaidimo eigai ir taikymui, ty jūsų našumui, kaip parodėme šiame straipsnyje:

Kodėl per Hunt Showdown gerai žinomi transliuotojai įjungė apsaugos nuo slapyvardžio funkciją?

Srautnešiai nori savo žiūrovams pasiūlyti aukščiausią vaizdo kokybę ir todėl pabrėžia vaizdą, o ne našumą. Anti-aliasing turi savo tikslą. Vaizdinis vaizdas tikrai atrodo geriau.

Labiau žinomiems srautai patinka Shroud ir „Ninja“ turi aukščiausios klasės sistemas, kuriose galimas kadrų dažnis yra toks didelis, kad praradus kelis kadrus per sekundę, įjungus anti-aliasing, nesvarbu.

Paskutinės mintys apie apsaugos nuo slapyvardžio įjungimą arba išjungimą „Hunt Showdown“.

Masakari ir aš daugelį metų eksperimentavau su anti-aliasing.

Be konkurencingų žaidimų, jų naudojimas yra grynai subjektyvus sprendimas.

Jei jums patogiau naudoti anti-aliasing, tada įjunkite jį aukštai.

Jei trūksta vaizdų traškumo, neįjunkite jokių papildomų funkcijų, kad vaizdas paryškintų, o tiesiog išjunkite anti-aliasing, jei tai įmanoma.

Šis veiksmas palaiko vaizdo plokštę ir suteikia daugiau FPS.

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com.

GL ir HF! Flashback iš.