Valorant에서 비네트를 켜거나 꺼야 하나요? (2023)

한동안 게임, 특히 FPS 게임을 하면 자동으로 설정을 보기 시작합니다. 대부분 더 많은 성능이 필요하거나 설정 옵션 뒤에 무엇이 있는지 알고 싶기 때문입니다.

우리는 이미 블로그에서 다양한 설정 옵션을 다루었으며 이 주제에 대한 이전 기사를 찾을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

Valorant에는 비디오 설정에 Vignette 옵션이 있습니다. 그러나 그것은 무엇이며 내 시스템에 어떤 영향을 줍니까?

가자!

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

게임에서 비네트는 무엇을 의미합니까?

비네트는 후처리 효과입니다. 즉, 이미지를 렌더링한 후 이미지가 화면에 나타나기 전에 비네트가 적용됩니다.

다른 후처리 효과에 관심이 있는 경우 이 문서를 확인하십시오.

Valorant의 Vignette는 화면 가장자리 주위에 더 어둡거나 덜 포화된 영역을 추가하여 게임을 좀 더 영화적으로 보이게 합니다.

이것은 적어도 이론상으로는 자동으로 화면 중앙에 더 초점을 맞춥니다.

Valorant에서는 최소한의 효과만 확인할 수 있었습니다.

비네트 없이
비네트와 함께

정말 자세히 보면 화면 가장자리 주변에 약간의 그림자가 보이지만 최소한입니다. 그러나 내 화면의 Black Equalizer 설정에서 높은 값을 사용하기 때문에 이것도 내 화면 때문인 것 같습니다. 벤큐 XL2546.

Black eQualizer는 밝은 영역을 과도하게 노출시키지 않으면서 어두운 영역을 밝게 합니다.

나는 이것이 비네트 효과를 감소시킨다고 상상할 것이다.

Valorant에서 Vignette를 어떻게 활성화합니까?

Vignette를 활성화하려면 Valorant의 비디오 설정에서 Vignette를 "On"으로 설정할 수 있으며 효과는 게임에서 즉시 활성화됩니다.

Vignette는 Valorant에서 FPS를 낮추나요?

비네트는 표준 렌더링 외에 시스템에서 처리해야 하는 후처리 작업입니다.

고급 시스템이 없으면 FPS에서 비네트가 눈에 띌 수 있습니다.

시스템에 따라 많이 다릅니다. 이 기사를 위해 Vignette를 좀 더 자세히 테스트했을 때 FPS 저하를 눈치채지 못했습니다.

Vignette가 Valorant에서 입력 지연을 증가시키나요?

FPS와 마찬가지로 추가 후처리 프로세스는 시스템에서 더 많은 작업을 수행하므로 일반적으로 입력 지연도 발생해야 하지만 다시 테스트에서 눈에 띄는 입력 지연을 감지할 수 없었으므로 다음과 같이 가정할 수 있습니다. 입력 지연은 최소한으로만 증가합니다.

물론 다시 말하지만 시스템에 따라 다릅니다. 고급 시스템으로 테스트를 수행했으므로 약한 시스템에서 더 많은 입력 지연 문제가 발생할 수 있는지 판단할 수 없습니다.

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Valorant의 비네트 켜짐 또는 꺼짐 비교

직업 :

  • 화면 중앙에 더 집중

단점 :

  • 최소한의 FPS
  • 최소한의 입력 지연
  • 화면 가장자리의 선명도가 떨어짐

최종 생각 – Valorant에서 Vignette를 켜거나 끌까요?

솔직해야 해요.

왜 누군가가 저격수에서 비네트 효과를 사용하는지 모르겠습니다.

내가 생각할 수 있는 유일한 응용 프로그램은 공포 게임에서 의도적으로 시야를 제한하여 적은 시야로 더 많은 긴장감을 조성하는 것입니다.

그러나 Valorant에서는 전혀 의미가 없습니다. 최악의 경우 성능이 저하됩니다.

따라서 Valorant뿐 아니라 다른 모든 슈팅 게임에서도 Vignette 옵션을 항상 "Off"로 설정해야 합니다.

특히 e스포츠를 위해 특별히 개발된 경쟁 게임인 Valorant에서는 그런 옵션에 놀랐습니다. 하지만 개발자들은 "좋다"라고 생각했을 것입니다. 😀

분명히 말해서, Valorant에서 비네트 효과를 사용하는 경쟁적이거나 프로게이머는 전 세계에서 찾을 수 없습니다.

Masakari 밖으로 – moep, moep.

전 프로게이머 안드레아스 "Masakari" Mamerow는 35년 이상 동안 활동적인 게이머였으며 그 중 20명 이상이 경쟁 장면(Esports)에서 활약했습니다. CS 1.5/1.6에서는 PUBG 그리고 Valorant, 그는 최고 수준의 팀을 이끌고 코칭했습니다. 노견이 더 잘 물어요...

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