FPS 게임의 후처리 – 사용해야 할까요? | 프로 답변 (2023)

게임 현장에는 항상 두 가지 유형의 게이머가 있습니다. 어떤 사람들은 소프트웨어와 하드웨어에 대해 전혀 모르고 그냥 게임을 하는 반면, 다른 사람들은 끊임없이 시스템을 만지작거리며 최대한의 작은 이점을 얻으려고 노력합니다. 

저는 후자에 속합니다. 

상대방이 1 대 1에서 기술적 우위를 점할 수 있다는 점이 항상 저를 괴롭혔습니다. 그래서 저는 항상 가능한 모든 설정을 살펴보고 기존 하드웨어를 최대한 활용하기 위해 연구하고 테스트하는 데 많은 시간을 보냈습니다.

물론 적절한 설정이 당신을 슈퍼스타로 만드는 것은 아닙니다.

당신의 재능, 기술 및 경험이 그렇습니다.

그러나 내 시스템이 최적으로 실행되고 있으므로 내 기술과 상대방의 기술에만 달려 있다고 생각하면 항상 내 성과에 긍정적인 영향을 줄 수 있는 모든 것을 해냈기 때문에 더 기분이 좋고 자신감이 생겼습니다. 이길.

우리는 이미 블로그에서 다양한 설정 옵션을 다루었으며 해당 주제에 대한 이전 기사를 찾을 수 있습니다. 여기를 눌러 더 많은 정보를 찾으세요..

오늘 우리는 거의 모든 XNUMX인칭 슈팅 게임에 존재하는 포스트 프로세싱 설정에 대해 이야기하고 있습니다.

가자!

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

후처리란?

이름에서 알 수 있듯이 포스트 프로세싱은 렌더링 후 게임 프레임에 적용되는 비디오 효과 및 필터 세트입니다.

즉, 후처리는 이미지가 카메라에 캡처된 후 화면에 표시되기 전에 발생하는 전체 화면 이미지 처리를 의미합니다.

후처리의 목표는 시청자에게 표시되기 전에 이미지의 품질을 개선하는 것입니다. 이것은 이미지/비디오에 추가 효과를 추가하여 달성됩니다.

다른 후처리 효과는 무엇입니까?

후처리는 많은 효과가 있는 복잡한 프로세스이며 여기에서 그 중 몇 가지를 자세히 살펴보겠습니다. 

게임에 따라 이 문서의 나머지 부분에 설명된 효과는 후처리 설정 옵션에서 결합되거나 게임의 그래픽 설정에서 별도로 설정할 수 있습니다.

주변 폐색

이 효과는 다양한 개체의 가장자리에 그림자를 드리웁니다. 서로 가까운 구멍, 접힌 부분, 면 및 교차점을 어둡게 합니다.

피사계 심도

피사계 심도는 카메라 렌즈의 선명도 속성을 모방한 특수 효과입니다. 즉, 이 속성을 변경하면 개체가 얼마나 얕거나 깊게 표시되는지에 따라 개체의 전체 모양을 변경할 수 있습니다.

Bloom은 이미지의 밝은 부분에서 빛이 빠져나가는 특수 효과를 만듭니다. 이것은 카메라를 압도하는 매우 밝은 빛의 인상을 주고 세련된 모습을 만듭니다.

블룸 효과와 활성화 여부에 대해 자세히 알아보려면 블룸 효과에 대해 자세히 설명하는 이 문서를 읽어보세요.

색상 채점

컬러 그레이딩은 이미지의 모양을 변경하여 다른 장치에서 더 잘 보이도록 하는 프로세스입니다. 대비, 채도, 색상, 블랙 레벨, 화이트 포인트 및 디테일과 같은 이미지 요소를 조정하는 작업이 포함됩니다.

모션 블러

모션 블러는 빠른 물체가 우리 앞에서 움직일 때 경험하는 블러 효과를 시뮬레이션하는 또 다른 후처리 효과입니다.

포도의 잎의 장식

비네트는 실제 카메라 렌즈의 어두워짐을 시뮬레이션하는 효과입니다. 효과는 이미지의 가장자리에서 가장 두드러집니다.

안개

이 기능은 이름에서 알 수 있듯이 한 색상을 다른 색상 위에 겹쳐 놓습니다. 또한 이미지에 흐림 효과를 추가합니다.

렌즈 플레어

렌즈 플레어는 밝은 광원이 렌즈에 직접 비출 때 발생합니다. 눈부심 효과는 인간의 눈이 밝은 빛을 볼 때 경험하는 것과 유사합니다.

후처리를 사용해야 합니까?

후처리를 사용해야 하는지 여부는 개인 취향에 따라 다릅니다. 후처리 없이 결과가 마음에 들면 켤 필요가 없습니다.

제 생각에 일부 게임은 색상 보정 및 모션 블러를 훌륭하게 수행하여 전반적인 게임 경험을 향상시킵니다.

그러나 비네트 및 렌즈 플레어와 같은 후처리 효과가 과도하게 나타나는 경우가 있습니다.

Low Dynamic Range는 일부 게이머의 이미지 품질에 부정적인 영향을 미치는 포스트 프로세싱의 또 다른 측면입니다. 게임 내 상황에 맞게 밝기를 조절하는 기능입니다.

어떤 사람들에게는 이러한 모든 효과가 감당하기에는 너무 큽니다. 그러나 실제 경험을 원한다면 이러한 기능이 일상 생활을 시뮬레이션한다는 점을 인정해야 합니다.

예를 들어, Low Dynamic Range 설정은 사람의 눈이 빛에 반응하는 방식과 정확히 동일하게 작동합니다. 결과는 매우 현실적인 효과입니다.

따라서 게임 그래픽을 최대한 사실적으로 만들고 싶다면 포스트 프로세싱 효과를 켜야 합니다.

후처리를 켜면 세련된 이미지가 사실적인 느낌을 줍니다. 예를 들어 연기 효과는 일반적으로 훨씬 더 자연스럽게 보입니다.

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재생 중 후처리를 언제 꺼야 합니까?

후처리가 그렇게 훌륭한 기능이고 그 사용 목적이 게임 플레이 경험을 향상시키는 것이라면 플레이하는 동안 왜 비활성화하고 싶습니까?

그건 좋은 질문이야.

하지만 대답하기도 쉽습니다. 😉

특히 XNUMX인칭 슈팅 게임에서 사실적인 그래픽으로 훌륭한 게임 경험을 하는 것은 좋지만 그래픽에 더 많은 효과가 있다는 것은 적을 보기가 더 어렵다는 것을 의미합니다. 

따라서 특히 경쟁을 원할 경우 일반적으로 가능한 한 많은 효과를 비활성화하는 것을 의미합니다.

간단한 예 :

상대가 화면에서 움직일 때 흐릿해지면 상대와 경쟁하고 싶지만 언제든지 날카롭게 볼 수 있습니까? 

XNUMX인칭 슈팅 게임에서 모든 밀리초가 중요한 e스포츠에서는 예쁜 효과 없이 플레이해야 합니다.

그러나 스트리머이고 시청자에게 멋진 사진을 제공하려는 경우 하나 또는 다른 효과를 활성화할 수 있습니다.

AI 상대를 상대로 스토리 모드에서 XNUMX인칭 슈팅 게임을 플레이하고 좋은 PC를 가지고 있다면 후처리 효과로 굉음을 내도록 내버려 두십시오. 🙂 

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포스트 프로세싱 비용 성능 또는 FPS입니까?

후처리는 리소스를 많이 사용하는 프로세스입니다. 또한 이미지가 표시되기 전에 다양한 효과를 적용해야 합니다. 따라서 성능에 미치는 영향이 상당합니다.

물론 게임에 따라 다르지만 일반적으로 후처리를 활성화하면 성능이 크게 저하됩니다.

일반적으로 후처리가 높을수록 FPS가 낮아진다고 말할 수 있습니다.

후처리는 CPU에 부하를 덜 주는 경향이 있는 GPU를 많이 사용하는 작업입니다.

따라서 강력한 GPU가 있는 경우 후처리로 플레이할 여유가 있으며 저사양 시스템보다 FPS 손실도 적습니다.

XNUMX인칭 슈팅 게임에서 FPS(초당 프레임 수)는 항상 중요한 문제이며 모든 야심 찬 게이머는 가능한 한 많은 FPS를 원합니다.

이 기사에는, 우리는 이것이 사실인 이유를 설명했습니다.

이 비디오에서 NVIDIA는 FPS에 대해 항상 걱정해야 하는 이유를 보여줍니다…


후처리로 인해 입력 지연이 발생합니까?

예, 사후 처리로 인해 입력 지연이 발생합니다. 이미 렌더링된 이미지에 셰이더가 추가되기 때문입니다.

적용되는 효과의 수에 따라 대기 시간이 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 몇 가지 후처리만 수행되는 장면에서 입력 지연은 더 낮지만 후처리가 증가함에 따라 자동으로 증가합니다.

다시 말하지만, 이 기능을 활성화하여 경험하는 입력 지연의 양은 하드웨어에 따라 다릅니다.

작업에 적합한 고급 하드웨어가 있는 경우 기능을 켜든 끄든 입력 지연 측면에서 아무런 차이를 느끼지 못할 것입니다. 

그러나 일반 PC에서는 상황이 상당히 다를 수 있으며 엄청난 입력 지연을 경험할 수 있습니다.

또한 후처리 효과가 활성화될수록 입력 지연이 커집니다. 

어떤 경우에는 최대 80ms 지연에 대해 이야기하고 있습니다.

별 것 아닌 것 같지만, 이것은 특히 XNUMX인칭 슈팅 게임에서 반격할 기회가 전혀 없는 죽음을 의미하는 경우가 많습니다. 

또한 PC의 많은 프로세스로 인해 입력 지연이 발생한다는 점을 고려해야 합니다. 입력 지연은 현재 화면의 응답 시간이나 게임 서버에 대한 인터넷 연결과 같은 기술적인 이유로 더 이상 줄일 수 없습니다. 따라서 어쨌든 항상 입력 지연이 있습니다.

또한 후처리로 인해 "불필요한" 입력 지연이 있다고 가정합니다. 이 경우 게임을 하는 동안 마우스와 키보드로 타이핑할 때 느낄 수도 있습니다(게임은 부드럽지만은 않음).

이미 설명했듯이 인풋랙이 없는 상대에 비해 자신에게 상당한 불이익이 있습니다.

최종 생각

후처리 효과는 게임 경험을 보다 아름답고 사실적으로 만드는 옵션입니다. XNUMX인칭 슈팅 게임의 스토리 모드를 플레이하는 경우 FPS 저하 없이 PC에서 처리할 수 있는 최대한 많은 효과를 자유롭게 켤 수 있습니다. 결과적으로 게임은 확실히 더 몰입하게 될 것입니다.

그러나 다른 플레이어와 경쟁하는 상황에 들어서는 순간 더 이상 멋진 그래픽이 아니라 성능(FPS 증가, 입력 지연 감소)과 빠른 상대 탐지, 따라서 이러한 경우에는 모든 후처리 효과 없이 수행해야 합니다.

내 프로게이머 시절 CS 1.6 그리고 경쟁업체로서 PUBG 그리고 Valorant, 나는 항상 모든 후처리 효과를 비활성화했습니다. 그러나 나는 몇몇 좋은 선수들이 PUBG 이러한 효과는 적어도 "낮음" 또는 "중간" 설정과 함께 사용하십시오. 먼 거리와 많은 나무 등이 있는 상황에서 상대방을 인식하는 데 도움이 되기 때문입니다.

특히나 PUBG, 그러한 상황은 매우 빈번합니다. 따라서 사후 처리가 그러한 게임에서 상대방을 조롱하는 것을 단순화할 수 있는지 여부를 테스트해야 합니다.

같은 게임에서 CS:GO 또는 Valorant, 거리가 짧고 개체가 거의 없는 경우 적어도 경쟁적으로 플레이하려면 항상 후처리 효과 없이 수행해야 합니다.

Masakari 아웃 – 맙소사!

전 프로게이머 안드레아스 "Masakari" Mamerow는 35년 이상 동안 활동적인 게이머였으며 그 중 20명 이상이 경쟁 장면(Esports)에서 활약했습니다. CS 1.5/1.6에서는 PUBG 그리고 Valorant, 그는 최고 수준의 팀을 이끌고 코칭했습니다. 노견이 더 잘 물어요...