უნდა ჩართო ან გამორთო Z-Blur Escape From Tarkov? (2023)

როდესაც გარკვეული ხნით თამაშობთ თამაშს, განსაკუთრებით FPS თამაშებს, ავტომატურად იწყებთ პარამეტრების ყურებას, ძირითადად იმიტომ, რომ გჭირდებათ მეტი შესრულება ან უბრალოდ გსურთ იცოდეთ რა დგას პარამეტრების ვარიანტების უკან.

ჩვენ უკვე განვიხილეთ პარამეტრების სხვადასხვა ვარიანტები ჩვენს ბლოგზე და შეგიძლიათ იპოვოთ ჩვენი წინა სტატიები ამ თემებზე აქ დაწკაპუნებით.

EFT-ში, გრაფიკის პარამეტრებში არის Z-Blur ეფექტი. მაგრამ რა არის ეს და როგორ მოქმედებს ის ჩემს სისტემაზე?

წავედით!

შენიშვნა: ეს სტატია დაიწერა ინგლისურად. სხვა ენებზე თარგმნა შეიძლება არ უზრუნველყოფდეს ერთსა და იმავე ენობრივ ხარისხს. ბოდიშს გიხდით გრამატიკული და სემანტიკური შეცდომებისთვის.

რას ნიშნავს Z-Blur თამაშში?

Z-Blur ეფექტი ძირითადად იგივეა, რაც Motion Blur ეფექტი, რომელიც გვხვდება პირველი პირის ბევრ შუტერში. თავდაპირველად, ასეთი ეფექტები მოდიოდა ფოტოგრაფიიდან და აღწერდა დაბინდვას, რომელიც შემოიფარგლებოდა მოძრავი ობიექტებით გამოსახულების გარკვეულ უბნებზე.

Motion Blur ეფექტის მაგალითი ფოტოგრაფიაში

ეს ეფექტი იქმნება ობიექტის სიჩქარით ექსპოზიციის დროსთან ერთად.

ეს ეფექტი ასევე გამოიყენება ვიდეო თამაშებში, განსაკუთრებით სარბოლო თამაშებში, პირველი პირის შუტერებში ან სამოქმედო თავგადასავალში, ანუ ყველა თამაშში სწრაფი მოძრაობით.

იგი გამოიყენება მაღალი სიჩქარის ვიზუალურად სიმულაციისთვის, კარგი მაგალითია ეგრეთ წოდებული გვირაბის ეფექტები, რომლებიც ხშირად გამოიყენება მაგალითად სარბოლო თამაშებში. სანამ ეკრანის ცენტრი ან ფოკუსირებული ობიექტი მკვეთრად არის დახატული, კიდეებზე ხედი ბუნდოვანია.

ასე რომ, შეიძლება ითქვას, რომ ეს არის კინემატოგრაფიული ეფექტი, რომელიც მიზნად ისახავს თამაშს უფრო რეალისტურად გამოიყურებოდეს.

EFT-ში, ბუნდოვანი ეფექტი ჩნდება, როდესაც თავს ატრიალებთ ან სწრაფად მოძრაობთ.

როგორ გაააქტიუროთ Z-Blur EFT-ში?

Z-Blur ეფექტის ჩასართავად შეგიძლიათ უბრალოდ მონიშნოთ ველი Z-Blur ოფციის გვერდით EFT-ის გრაფიკულ პარამეტრებში; როდესაც ის ივსება, ის ჩართულია. მენიუდან გასვლისას არ დაგავიწყდეთ ცვლილებების დადასტურება და ეფექტი გააქტიურდება.

Z-Blur (Motion Blur) პარამეტრებში Escape From Tarkov

Z-Blur ამცირებს FPS-ს EFT-ში?

Z-Blur არის დამატებითი ოპერაცია, რომელიც საჭიროებს თქვენს სისტემას სტანდარტული რენდერის გარდა, და თუ არ გაქვთ მაღალი დონის სისტემა, Z-Blur შეიძლება შესამჩნევი იყოს FPS-ში.

ზრდის თუ არა Z-Blur შეყვანის ჩამორჩენას EFT-ში?

როგორც FPS-ის შემთხვევაში, დამატებითი პროცესი უფრო მეტს ამუშავებს თქვენს სისტემას, ამიტომ, როგორც წესი, მან ასევე უნდა გამოიწვიოს შეყვანის შეფერხება, მაგრამ მე ვერ დავადგინე რაიმე შესამჩნევი შეყვანის ჩამორჩენა ჩემს ტესტებში, ასე რომ, შემიძლია ვივარაუდო, რომ შეყვანის ჩამორჩენა მხოლოდ მინიმალურია. გაიზარდა.

რა თქმა უნდა, კიდევ ერთხელ, ეს დამოკიდებულია თქვენს სისტემაზე. მე ჩავატარე ტესტები მაღალი დონის სისტემით, ასე რომ, ვერ ვიმსჯელებ, შეიძლება თუ არა სუსტ სისტემებს მეტი შეყვანის შეფერხების პრობლემა.

შედარება Z-Blur ჩართვა ან გამორთვა EFT-ში

Pro:

  • რეალისტური დაბინდვა სწრაფი მოძრაობების დროს

Cons:

  • მინიმალურად ნაკლები FPS
  • მინიმალურად მეტი შეყვანის ჩამორჩენა
  • ოპონენტების დანახვა ან ფოკუსირება უფრო რთულია

საბოლოო აზრები - ჩართეთ ან გამორთეთ Z-Blur EFT-ში?

Z-Blur-ის მსგავს ეფექტებს აქვთ თავისი მიზეზი სიუჟეტური რეჟიმის თამაშებში, სადაც გსურთ დატკბეთ თამაშის გრაფიკით და ჩაეფლო თამაშსა და ისტორიაში.

ისინი სათამაშო გამოცდილებას უფრო ჩაძირულს და რეალისტურს ხდის. და სარბოლო თამაშებშიც კი, კარგად შესრულებული Blur ეფექტები, რა თქმა უნდა, დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს ჩაძირვას.

თუმცა, როგორც კი შედიხართ კონკურენტულ სიტუაციაში სხვა ადამიანების ოპონენტების წინააღმდეგ, სასიამოვნო დაბინდვის ეფექტები საკმაოდ შემაფერხებელია, რადგან შეიძლება მოწინააღმდეგე ძალიან გვიან ან უფრო გაურკვევლად დაინახოთ.

გარდა ამისა, არის მინიმალური FPS დანაკარგები და მინიმალური გაზრდილი შეყვანის ჩამორჩენა.

ჩემი, როგორც პროფესიონალი მოთამაშის ისტორიით CS 1.6 და კონკურენტუნარიანი მოთამაშე PUBG და Valorant, დარწმუნებული ვარ, თქვენ წარმოიდგინეთ, რომ მე არ ვარ ბუნდოვანი ეფექტების მოყვარული მსროლელებში.

ყოველივე ამის შემდეგ, 6,000 საათზე მეტი ხნის განმავლობაში PUBG, აღარ მახარებს შესანიშნავი ბუნდოვანი ეფექტი, მაგრამ მხოლოდ მაშინ ვნერვიულობ, როცა ოპონენტს ჩემზე უარესად ვხედავ და ამის გამო დუელში ვმარცხდები. ნებისმიერი პარამეტრი, რომელიც ზრდის ასეთ ეფექტებს, შემდეგ, რა თქმა უნდა, დეაქტივირებულია.

ყველა კონკურენტუნარიანი მოთამაშე და განსაკუთრებით ყველა პროფესიონალი მოთამაშე გამორთავს Z-Blur ეფექტს პირველი პირის შუტერის ინსტალაციისა და გაშვებისთანავე. 🙂

Masakari გარეთ – მოპე, მოპე.

ყოფილი პროფესიონალი მოთამაშე ანდრეასი"MasakariMamerow არის აქტიური მოთამაშე 35 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, მათგან 20-ზე მეტი კონკურენტულ სცენაზე (Esports). CS 1.5/1.6-ში, PUBG და ვაჟკაცი, მას უძღვებოდა და წვრთნიდა გუნდებს უმაღლეს დონეზე. ბებერი ძაღლები უკეთ კბენენ...

ტოპ-3 დაკავშირებული პოსტები