Mengapa First Person Shooter Begitu Populer? (11+ Alasan)

Game Penembak Orang Pertama seperti Fortnite, Call of Duty atau Valorant, memecahkan rekor dalam jumlah pemain dari tahun ke tahun. Juga, pada platform streaming seperti Youtube dan Twitch, Let's Play Streams, yang menampilkan game FPS, tidak diragukan lagi berada di urutan teratas. Jadi pertanyaannya adalah, apa yang membuat Shooter begitu populer?

First-Person Shooters memukau sebagian besar pemain karena prinsip permainan sederhana dan kontrol asli dengan mouse dan keyboard atau pengontrol. Banyak FPS yang ramah pemula dan, pada saat yang sama, menantang bagi pemain berpengalaman. Untuk memainkan mode multipemain dengan atau melawan orang lain menjadikan FPS salah satu genre paling populer di pasaran.

Di luar itu, ada beberapa alasan lagi. Jadi mari kita ambil kaca pembesar dan perbesar detailnya.

Catatan: Artikel ini ditulis dalam bahasa Inggris. Terjemahan ke dalam bahasa lain mungkin tidak memberikan kualitas linguistik yang sama. Kami mohon maaf atas kesalahan tata bahasa dan semantik.

1. Suasana Visual dan Audio

Sejak Wolfenstein 3D (Tautan Wikipedia), grafik (dan segala sesuatu di sekitarnya) telah meningkat pesat sehingga game pertama genre olahraga hampir tidak dapat dibedakan dari siaran televisi.  

Game komputer, terutama dalam genre first-person shooter, sama sekali tidak kalah dengan film dalam kualitas visualnya, selama komputer Anda memiliki kinerja grafis yang sesuai. Di masa lalu, konsol game, khususnya, telah berulang kali meningkatkan standar kualitas grafis.

In Escape from Tarkov, serangan saat senja, atau di PUBG, menikmati lanskap bersalju luas Vikendi akan membenamkan kita untuk waktu yang lama dalam realitas lain.

Sejalan dengan grafik, kualitas audio juga semakin mendekati kenyataan. Oleh karena itu, indra kita ditipu dengan sangat sempurna sehingga penembak orang pertama benar-benar memanjakan mata dan telinga.

2. Suasana Emosional

Bersama dengan audio dan video, prinsip permainan selalu menghadirkan pengalaman yang lebih intens. Di banyak FPS, ketakutan akan nyawa sendiri adalah bagian darinya. Kematian biasanya berarti hilangnya objek, waktu, dan seringkali sosok permainan yang dibangun dengan susah payah.

Pemain tidak hanya dengan enggan kehilangan permainan, tetapi hati mereka juga melekat pada objek digital yang dikumpulkan dengan penuh kasih.

Di beberapa FPS, elemen game seperti menyelinap ke orang atau menyingkirkan lawan sepelan mungkin tidak membahayakan tujuan misi.

Dan terutama dalam penembak multipemain, bermain sebagai tim menciptakan tekanan emosional tambahan. Siapa yang ingin mempermalukan diri mereka sendiri dan bertanggung jawab atas kematian seluruh tim?

Tergantung pada prinsip permainan, ada juga komponen waktu di atas.

 Dalam game Battle Royale, zona permainan yang dapat dimainkan menjadi lebih ramai dan mendorong para pemain atau tim yang bersaing untuk mencapai satu titik. Pada titik tertentu, pemain tidak bisa lagi menghindari konfrontasi.

Semua faktor ini menciptakan tekanan, ketegangan, dan gunung dan lembah emosional. Dari menyerah frustrasi hingga kemenangan penuh kemenangan atas ratusan lawan, penembak orang pertama memiliki semuanya.

3. Bagus untuk Streaming dan Menonton

Meskipun tidak semua gamer adalah penggemar first-person shooter, menonton game seperti Counterstrike atau Valorant dalam sebuah aliran bisa sangat membuat ketagihan.

Pabrikan telah menyempurnakan "menonton". Pergerakan kamera yang sudah jadi dalam mode pengamat, informasi tentang kesehatan dan peralatan yang tersisa, dan tinjauan langsung strategis dari seluruh situasi permainan sangat memudahkan pemirsa baru untuk mengikuti permainan.

Streamer atau komentator profesional juga memberikan informasi yang mencerahkan bagi pemula tentang permainan atau para pemain atau tim.

Sementara itu, bersorak bersama seperti dalam olahraga klasik di stadion atau di TV sangat mungkin dilakukan.

4. Ramah Seluler

Hampir semua penembak orang pertama mencoba membuat game mereka siap lintas platform. Tidak peduli apakah PC, konsol, atau perangkat seluler, semua pemain disertakan.

Untuk beberapa game, ini berfungsi lebih baik. Bagi yang lain, tidak sama sekali. 

Kemungkinan memainkan FPS di smartphone atau tablet membawa banyak popularitas ke genre ini dibandingkan dengan genre di mana portabilitas tidak dimungkinkan karena kurangnya kegunaan (misalnya, simulasi penerbangan).

5. Mudah Dipelajari, tapi Sulit Dikuasai

Penembak orang pertama menggunakan kontrol paling alami pada komputer pribadi, mouse, dan keyboard. Dalam kasus konsol, penanganan menjadi lebih nyaman.

Banyak pemain membawa kemampuan mentah untuk mengetik di keyboard dan mengklik dengan mouse. Pada intinya, gerakan-gerakan ini juga dilakukan oleh pengguna komputer biasa, misalnya saat menggunakan program pengolah kata.

Jalan menuju awal yang mudah dalam penembak orang pertama, oleh karena itu, sangat singkat. Siapa pun dapat bergabung pada awalnya.

Namun, tergantung pada kerumitan permainannya, banyak detail yang harus dipelajari dan dihayati untuk menjadi pemain top.

6. Keterampilan Tinggi yang Luar Biasa

Mengklik sedikit dengan mouse dan bergerak melalui koridor atau lanskap terbuka – terlihat sangat mudah. Namun, siapa pun yang telah memainkan game first-person shooter sedikit lebih dalam tahu bahwa keterampilan masih perlu ditingkatkan bahkan setelah ratusan dan ribuan jam bermain.

Seperti olahraga klasik, di mana permainan sebenarnya terlihat sangat sederhana, misalnya, bola basket, Anda mengembangkan rasa hormat yang mutlak terhadap kinerja pemain NBA. Ini mirip dengan pemain profesional di FPS.

Dengan pengaturan waktu yang tepat, bidikan yang tepat, kepekaan permainan yang luar biasa, dll., Anda dapat dengan jelas membedakan pembunuh tingkat tinggi dari pemain biasa dalam penembak orang pertama.

Misalnya, banyak pemirsa menonton streamer dan mantan pemain profesional “Shroud” mainkan game FPS. Dia menyenangkan penontonnya setiap hari dengan situasi permainan yang menakjubkan, yang lebih umum di FPS daripada di genre lain.

7. Mensosialisasikan Olahraga Tim

Saat ini, tidak ada yang harus bermain sendiri lagi. Oke, sedikit batasan – koneksi internet harus tersedia.

Apalagi FPS sangat mementingkan interaksi dalam sebuah tim. Jadi membentuk tim dua, empat, atau lima dan memenangkan misi atau pertandingan bersama sudah menjadi standar.

Sebagai pemain first-person shooter, tidak ada cara lain selain berinteraksi dengan pemain lain – teman atau bahkan orang asing – dalam bahasa Anda atau bahasa asing.

Oleh karena itu, faktor sosial sangat tinggi dan sangat penting dalam genre ini, yang mengarah pada peningkatan popularitas.

8. Olahraga Profesional 

Banyak game FPS datang ke pasar dengan mode permainan kompetitif. Akibatnya, adegan kompetitif dengan tim akting sebagian sangat profesional berkembang sangat cepat. Jika pabrikan kemudian juga mempromosikan olahraga dengan turnamen, liga, dan hadiah uang, seperti yang terjadi dengan Fortnite, game first-person shooter tiba-tiba menjadi magnet. 

9. Uang, Uang, Uang

Jika Anda melihat hadiah uang saat ini untuk kompetisi besar permainan komputer, maka penembak orang pertama berada tepat di atas. Oleh karena itu, pemain dapat menemukan banyak turnamen dan liga kecil dan bermain untuk kumpulan hadiah yang lebih kecil, bahkan di level yang lebih rendah, seperti platform kompetitif seperti FACEIT atau ESL.

Fakta ini meningkatkan daya tarik permainan dan genre. Sederhananya, penembak orang pertama memiliki lebih banyak uang yang beredar di ekosistem daripada genre lainnya.

10. Opsi Penyetelan

Mari kita bandingkan klasik seperti Tetris dengan penembak orang pertama seperti PUBG. Tidak memungkinkan? Ya kita bisa.

Oke, permainannya hampir tidak memiliki kesamaan, tetapi ada satu hal khusus yang ingin saya fokuskan: kemungkinan penyetelan.

Dengan Tetris, Anda tidak dapat memengaruhi apa pun. Itu bahkan tidak relevan dengan keyboard yang Anda mainkan.

Dengan PUBG, di sisi lain, penyetelan dimulai dari menit pertama.

Pengaturan grafis mana yang memberikan tampilan terbaik? Bagaimana cara memeras lebih banyak frame per detik dari sistem saya? Mouse mana yang paling mendukung Aiming saya? Bagaimana cara menyetel pengaturan audio untuk mendengar langkah musuh dengan sebaik-baiknya? Dan seterusnya, daftarnya tidak ada habisnya.

Jadi ada banyak potensi diskusi dalam penembak orang pertama. Dan setiap kali sesuatu dibahas dengan sangat kontroversial, selalu ada popularitas yang meningkat. Di sisi lain, dengan simulator penerbangan atau Tetris, relatif sedikit yang bisa dibahas.

11. Tidak Ada Peralatan Ekstra – Awalnya

Anda dapat langsung memainkan first-person shooter di PC, konsol, atau smartphone. Tidak ada periferal aneh yang diperlukan. Mouse dan keyboard atau pengontrol pada dasarnya tersedia.

Oleh karena itu, rintangan untuk memulai sangat rendah, yang menjelaskan sampai batas tertentu popularitas yang besar.

Tetapi hal yang menyenangkan adalah bahwa seorang pemain dapat meningkatkan keterampilan dalam game FPS dengan berinvestasi dalam perangkat keras. Misalnya, pembelian monitor dengan detak jantung yang lebih tinggi dapat secara signifikan mendukung membidik. Atau pemilihan mousepad mempengaruhi kelancaran mouse.

Di sini lagi: Mudah untuk memulai, tetapi Anda harus mendapatkan banyak pengalaman secara mendetail untuk menguasai permainan. Ini sangat menarik bagi banyak pemain.

Rekomendasi jujur: Anda memiliki keterampilan, tetapi mouse Anda tidak mendukung bidikan Anda dengan sempurna? Jangan pernah bergumul dengan pegangan mouse Anda lagi. Masakari dan kebanyakan pro mengandalkan Logitech G Pro X Superlight. Lihat sendiri dengan ulasan jujur ​​ini ditulis oleh Masakari or lihat detail teknisnya di Amazon sekarang. Mouse gaming yang cocok untuk Anda membuat perbedaan yang signifikan!

Berapa Banyak Pemain di Seluruh Dunia yang Bermain First-Person Shooters?

Hampir tidak mungkin untuk menentukan jumlah pasti pemain. Sebagian besar penelitian merujuk pada penjualan atau unduhan game dari platform utama seperti Steam. Namun, semua game browser dan produsen indie diabaikan, dan oleh karena itu, angka-angka ini hanya dapat memberikan indikasi.

Selain itu, genre sering tidak dipisahkan, sebagian karena banyak game menggabungkan beberapa genre dan sebagian karena Anda tidak dapat memasukkan setiap sub-genre dalam analisis.

Namun demikian, seseorang dapat memperoleh dimensi kasar dari mereka.

Menurut Laporan Pasar Game Global NewZoo dari 2019 dan studi terbaru oleh Intelijen DFC, kita dapat berasumsi bahwa 3 miliar orang di planet ini sekarang memainkan beberapa jenis video game.

3 miliar!!!

Hampir setengah miliar dari mereka tinggal di Amerika.

Sekali lagi, kami hanya dapat memperkirakan pangsa satu genre, terutama karena seorang gamer biasanya tertarik pada berbagai game dan genre.

Statista menerbitkan laporan pada tahun 2018 yang menyoroti penjualan video game di seluruh dunia. 20.9% dari penjualan adalah penembak orang pertama. Sumber lain juga menunjukkan bahwa sekitar sepertiga dari semua gamer suka bermain penembak orang pertama.

Matematika untuk menang!

Sepertiga dari 3 miliar gamer = sekitar 1 miliar gamer FPS.

Satu miliar Gamer memainkan Penembak orang pertama di seluruh dunia, menurut beberapa laporan.

Jadi kuenya sangat besar, dan potongan FPSnya masih besar.

Tidak heran perusahaan menyukai Riot Games, Tencent, atau Activision menghabiskan banyak uang untuk mengembangkan game FPS dan membangun ekosistem untuk game ini.

Seberapa Besar Industri FPS Saat Ini?

Pada tahun 2020, menurut Statista, pendapatan video game dunia mencapai 160 miliar dolar.

Sumber: statistika.com

Video game telah mendominasi sektor hiburan selama bertahun-tahun jika Anda membandingkan angka ini dengan industri film (sekitar 45 miliar dolar) atau seluruh bisnis musik (sekitar 100 miliar dolar).

Menurut Statista, pangsa game first-person shooter yang terjual adalah sekitar 20,9%.

Seperlima dari pasar adalah sekitar $32 miliar dolar – jumlah yang kecil.

Hanya game aksi yang memiliki pangsa pasar lebih besar di bawah 27%, atau sekitar $43 miliar.

Jadi bisa kita katakan – Game FPS adalah kelas berat di kancah game.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang industri game dibandingkan dengan industri hiburan lainnya, lihat di sini:

Dimanakah Pemisahan Antara Wanita dan Pria Bermain FPS?

Ada genre permainan di mana bagian perempuan lebih luas. Game Family Sim, misalnya.

Namun di semua genre, masih ada beberapa yang harus dilakukan di dunia wanita.

Untuk penembak, rasionya relatif tidak menguntungkan. Misalnya, hanya 10% pemain wanita yang terlibat dibandingkan dengan 90% pemain pria.

Sumber: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Produsen game FPS Games mencoba menarik semakin banyak gamer wanita. Banyak karakter utama sekarang adalah wanita. Game juga diberikan kedalaman emosional yang lebih dari 10 atau 20 tahun yang lalu. Konten tambahan, seperti beberapa skin senjata, kini didesain khusus untuk selera wanita. 

Kami membahas topik wanita dalam game secara rinci dalam artikel ini:

AliranPersentase
Tindakan41%
Aksi petualangan38%
Penyelarasan38%
Kasual36%
Petualangan32%
Penembak32%
Bermain Peran25%
Olahraga24%
simulasi23%
MMO16%
MMORPG14%
MOBA10%
Lainnya16%
Tidak tahu2%
Sumber: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

Laporan Statista menunjukkan popularitas per genre di AS pada tahun 2020, yang darinya kami dapat menyimpulkan perkiraan mendasar.

Lebih populer daripada penembak orang pertama terutama game aksi seperti game seni bela diri. Mortal Kombat atau Tekken adalah magnet yang bagus untuk konsol. Gim yang cepat, tidak rumit, namun menarik secara grafis, ditambah dengan kesenangan menang atau kalah langsung melawan lawan.

Setelah itu muncul campuran dua genre populer, petualangan aksi seperti seri “Assassin's Creed”. Seperti dalam sebuah buku yang bagus, pemain dapat ditarik ke dalam sebuah cerita. Contoh yang sangat baik dari aksi-petualangan adalah Cyberpunk 2077 oleh Proyek CD. Anda bisa mengatakan bahwa Anda masih memiliki tindakan, tetapi Anda juga harus menggunakan sedikit lebih banyak otak.

Gamer dalam genre Strategi membawa lebih banyak perencanaan dan pemikiran ke depan bersama mereka. Di sini juga, ada seri game yang sangat populer selama beberapa dekade. Peradaban, Total War, Starcraft, dan banyak judul lainnya muncul di benak Anda.

Banyak gamer memainkan apa yang disebut game "santai", yaitu, game browser kecil untuk waktu sela, yang tidak dapat diklasifikasikan dengan tepat ke dalam genre.

Menurut statistik penjualan, game petualangan memiliki popularitas yang sama dengan penembak orang pertama. God of War,Far Cry atau bahkan GTA akan menjadi contoh dari genre ini.

Mari kita lihat bagian bawah tabel. Pertama, tentu saja, beberapa genre tidak begitu populer, meskipun Anda juga dapat menemukan satu atau dua buku terlaris di sana.

Permainan peran, permainan olahraga, dan simulasi masih merupakan ceruk yang relatif besar. Permainan olahraga sangat kompatibel secara massal dan ramah keluarga, tetapi Anda tidak dapat menerapkan banyak olahraga secara digital.

Ada tren permainan olahraga di ruang tamu. Konsol saat ini melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam memproyeksikan gerakan olahraga klasik ke dunia digital menggunakan teknik penangkapan gerak. Jadi malam bowling bersama keluarga bisa segera menyenangkan seperti langsung di lokasi.

Apa lagi yang kita punya di sana?

MMO, MMORPG, dan MOBA menambahkan satu komponen lagi ke genre di atas: Persaingan melawan sejumlah orang lain di planet ini. Bukan dalam arti daftar skor tinggi, tetapi hidup dalam satu dunia digital.

Menurut statistik ini, game dengan tambahan "Massive Multiplayer Online" (MMO) tidak terlalu populer. Tentu saja, ada rintangan yang jauh lebih signifikan untuk menginvestasikan banyak waktu dan terkadang uang terus menerus dalam permainan. Di sebagian besar game MMO, pemain membangun kehidupan atau kerajaan. Hubungan diplomatik yang kompleks dengan banyak komunikasi disimulasikan. Pada saat yang sama, banyak jenis sumber daya yang dikelola. Jadi banyak usaha untuk banyak kesenangan.

Dibandingkan dengan game aksi seperti “Mortal Kombat”, ini adalah ekstrim lain dari genre game.

Tapi mungkin angka-angka ini agak terlalu rendah karena sebagian besar Anda dapat memainkan game MMO secara gratis, dan produsen menghasilkan pendapatan melalui penjualan dalam game.

Kesimpulan

Lihatlah gambar nenek moyang genre FPS. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3D. Dan kemudian bandingkan dengan Fortnite, PUBG, Valorant, Puncak, Escape from Tarkov, dan Call of Duty.

Wah, kan?

Banyak elemen telah sangat ditingkatkan selama 30 tahun terakhir. Kualitas grafis, mode permainan, dan kemungkinan akting dalam permainan meningkat secara luar biasa. Game multipemain membuatnya semakin menarik. Esports dan organisasi profesional menjadi tim juga membuat permainan lebih menarik bagi penonton.

Penembak orang pertama masih masa depan. Popularitasnya tidak terputus. Akan menarik untuk melihat bagaimana game FPS pertama berurusan dengan teknologi baru seperti VR dan Augmented Reality. Half-Life: Alyx telah memberi kita sedikit rasa pendahuluan.

Untuk pertama kalinya, dengan Valorant dari Riot Game, first-person shooter – dengan ekosistemnya yang lengkap – telah dikembangkan khusus untuk esport. Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana eksperimen ini berkembang dan apakah game yang sudah lama mapan dan berkembang secara historis seperti Counterstrike akan diganti.

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang posting atau pro gaming secara umum, tulis kepada kami: hubungi@raiseyourskillz.com.

Jika Anda ingin mendapatkan informasi lebih menarik tentang menjadi pro gamer dan apa yang berhubungan dengan pro gaming, berlangganan kami buletin sini.

GL & HF! Flashback out.

Topik Terkait