Mengapa Jarang Ada Pro Gamer Wanita di Esports? (2023)

Hampir 50% dari populasi wanita di generasi muda (dan negara maju) bermain video game. Melihat acara pro-game lokal, Anda harus mencari gamer pro wanita dengan kaca pembesar. Mengapa sebagian besar pro gamer adalah laki-laki, atau mengapa perempuan tidak sebanyak pro gamer laki-laki?

Secara umum, kedua jenis kelamin sekarang sama-sama tertarik pada video game. Namun, minat ini tidak mengatakan apa-apa tentang intensitas aktivitas dan jenis video game. Misalnya, gamer hardcore wanita berbagi dalam game first-person shooter (Valorant, PUBG, CSGO) adalah 2%. Nilai yang tepat berlaku untuk permainan olahraga (misalnya, FIFA, Liga Roket).

Gamer hobi yang hanya bermain seminggu sekali tidak akan pernah mencapai level pro gamer. Jika Anda memainkan Tetris di ponsel Anda, Anda mungkin seorang gamer video, tetapi Anda sangat jauh dari Esport. Pameran permainan penting seperti E3 atau Gamescom menunjukkan jumlah pengunjung kedua jenis kelamin yang sama.

Sebuah studi dari 2017 (link disini) merinci partisipasi pemain wanita berdasarkan genre. Tentu saja, fokus di sini bukan pada Esport melainkan game kasual. Namun demikian, hasilnya sangat terbuka.

Namun, ada lebih banyak aspek yang menyebabkan ketidakseimbangan besar-besaran ini. Beberapa jelas; lainnya agak tersembunyi.

Penafian: Saya mengabaikan jenis kelamin lain karena alasan kompleksitas tanpa ingin merendahkan mereka. Tapi itu pasti akan menjadi topik yang bagus untuk posting lain, bukan?

Mengapa Jarang Ada Pro Gamer Wanita di Esports

Catatan: Artikel ini ditulis dalam bahasa Inggris. Terjemahan ke dalam bahasa lain mungkin tidak memberikan kualitas linguistik yang sama. Kami mohon maaf atas kesalahan tata bahasa dan semantik.

Desain Game

Desainer game sebagian besar adalah laki-laki sampai beberapa tahun yang lalu. Penerbit besar juga cenderung lebih fokus pada pemain pria. Jika sebuah permainan dibuat untuk anak laki-laki, maka, secara logis, anak laki-laki memainkannya. Namun karena penonton menjadi lebih beragam, seringkali terjadi perubahan besar dalam proses desain. Ini dimulai dengan tekstur dan karakter pemain dan tidak berakhir dengan Story-Line. Namun demikian, dibutuhkan waktu sampai generasi berikutnya dari pemain (perempuan) dapat mengambil manfaat darinya.

Sebuah contoh yang baik adalah seri Tomb Raider. Lara Croft dimulai pada tahun 90-an dengan ukuran dada raksasa. Barbie sangat cemburu sehingga dia hampir mencari operasi payudara. Permainan ini dimainkan hampir secara eksklusif oleh pemain pria.

Perdebatan seksisme yang dipicu ini memuncak pada tahun 2013 di Lara Croft, yang percaya diri, kuat, dan cerdas, terlihat seperti wanita biasa. Hal ini menyebabkan game ini sekarang dimainkan oleh 50% pemain wanita. Dengan contoh ini, industri game menyadari betapa pentingnya faktor identifikasi dengan karakter game.

Hanya lima tahun yang lalu, Anda tidak dapat memilih karakter wanita di lebih dari sepertiga dari semua game. Jadi apakah mengejutkan bahwa ada kurang dari sepertiga pemain wanita?

Pabrikan lain telah mencoba melibatkan lebih banyak populasi wanita tetapi gagal karena komunitas pria. Contoh utama adalah Electronic Arts, yang gagal di Shitstorm untuk menyebutkan bahwa FIFA sedang mempertimbangkan untuk menambahkan mode di mana para pemainnya adalah wanita.

Hal yang menyedihkan adalah bahwa Anda dapat mengubah hampir semua hal di FIFA (stadium, jersey, statistik pemain) dengan menekan sebuah tombol, tetapi apakah Anda berada di lapangan dengan pria atau wanita bukanlah sesuatu yang dapat diserahkan kepada gamer.

Bagan berikut menunjukkan seberapa tinggi persentase pemain wanita untuk masing-masing genre game. Anda dapat langsung melihat bahwa perempuan masih kurang terwakili dalam beberapa genre. Tentu saja, kepentingan perempuan dan laki-laki terkadang hanya berbeda, tetapi itu tentu bukan satu-satunya alasan distribusi yang terkadang sangat tidak seimbang.

Sumber: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Seksisme Bertemu Anonimitas

Seperti di platform sosial, di mana Anda dapat menggunakan akun sederhana untuk menganonimkan komentar, video game harus menghadapi perilaku beracun. Video game sering digunakan untuk mengeluarkan tenaga. Ketika segala sesuatunya tidak berjalan semulus yang seharusnya, anggota tim sering digunakan sebagai alasan.

Ini menjadi lebih buruk ketika seorang pemula bermain bersama dan memberikan kemenangan yang terlihat jelas.

Sampai batas tertentu, "flaming" milik setiap olahraga. Namun, jika pembicaraan sampah menjadi ofensif, batas dilanggar. Gamer wanita sering mengalami batas ini digeser lebih jauh ke negatif segera setelah seksisme terbuka ditambahkan.

Sayangnya, kami belum memiliki penerjemah universal. Oleh karena itu, sayangnya, banyak orang yang harus berkomunikasi dalam bahasa Inggris yang tidak mengetahui bahasa tersebut dengan baik. Dan parahnya, kosakata itu sebagian besar hanya cukup untuk kutukan.

Akibatnya, Esport kehilangan bagian terbesar dari pemain wanita karena perilaku pemain pria. Jika saya sering tersinggung dalam kelompok, saya juga lebih suka menghabiskan waktu saya dengan lebih bijaksana.

Tentu saja, perilaku kasar sebagian besar pemain pria yang lebih muda adalah karena fase pubertas yang normal. Hormon tetaplah hormon. Masalahnya di sini hanyalah anonimitas. Perbatasan dilintasi dengan impunitas.

Proposal untuk penerbit: Rekam obrolan suara dan obrolan teks. Dalam perilaku yang tidak pantas (penghinaan dan seksisme), akun dapat diblokir oleh laporan. Dan ya, saya untuk larangan perangkat keras. Jika tidak, tidak ada efek belajar.

Rekomendasi jujur: Anda memiliki keterampilan, tetapi mouse Anda tidak mendukung bidikan Anda dengan sempurna? Jangan pernah bergumul dengan pegangan mouse Anda lagi. Masakari dan kebanyakan pro mengandalkan Logitech G Pro X Superlight. Lihat sendiri dengan ulasan jujur ​​ini ditulis oleh Masakari or lihat detail teknisnya di Amazon sekarang. Mouse gaming yang cocok untuk Anda membuat perbedaan yang signifikan!

Pencetakan Sosial

Anak laki-laki bermain dengan mobil, bola atau perampok dan gendarme – anak perempuan dengan boneka. Halo? Ini adalah abad ke-21! Namun, hampir setiap anak didorong ke dalam kotak-kotak ini dari berbagai arah. Orang tua bahkan tidak harus menjadi pelaku terbesar.

Ingat semua hadiah Natal yang Anda dapatkan ketika Anda masih kecil. Saya akan terkejut jika Anda mendapatkan boneka sebagai anak laki-laki. Dan akan mengejutkan saya jika Sinterklas meletakkan video game bergaya FIFA di bawah pohon ketika Anda masih perempuan.

Sebaliknya? Tidak masalah…

Tunggu. Bukankah itu yang terjadi padamu? Orang tua keren!

Tapi kemudian ada juga taman kanak-kanak, sekolah, kakek-nenek, teman, klub, hotel, taman hiburan, televisi, radio, YouTube, dll.

Mereka semua mempengaruhi nilai-nilai dan pandangan Anda tentang apa yang membuat seorang pria dan apa yang membuat seorang wanita. Oleh karena itu, pencetakan sosial terutama dikendalikan secara eksternal, dan Anda hampir tidak memiliki kesempatan untuk campur tangan dengan cara korektif.

Sayangnya, baru setelah Anda memiliki anak sendiri, Anda mulai berpikir tentang proses pendidikan, tetapi saat itulah boneka putri pertama ada di rak.

Perasaan Unicorn

Bayangkan datang ke stadion sepak bola dengan 50,000 penggemar dan berdiri sendirian di blok Anda sebagai penggemar tim lawan. Bagaimana itu membuat Anda merasa?

Kesepian?

Kalah?

Khusus?

Hanya sedikit orang yang lebih ekstrovert yang akan menikmati situasi seperti itu. Sebaliknya, mayoritas mungkin akan segera meninggalkan stadion dan lebih memilih duduk di depan TV.

Gamer pro wanita (atau bahkan streamer terkenal) relatif ekstrovert. Akibatnya, mereka menjadi terbiasa mengambil peran unik di antara banyak pemain pria – bahkan jika, dalam kasus ekstrem, ini dapat menyebabkan komentar yang tidak menyenangkan.

Prospek menjadi unicorn menunda sebagian besar pemain. Biasanya, Anda tidak ingin dianggap kutu buku, baik di tempat kerja, sekolah, keluarga, atau lingkungan sosial lainnya. Namun, di sini Anda dapat menemukan hasil dari serangkaian wawancara dengan gamer pro wanita oleh BBC Inggris (link). Kalimat, “Sebagai gamer wanita, saya tidak ingin merasa seperti unicorn.” tetap Dalam ingatanku.

Inilah salah satu alasan mengapa banyak gamer wanita menghindar dari karir publik sebagai pro gamer.

Apakah ada Gamer Pro Wanita yang Baik?

Apakah Anda (yaitu, saya) benar-benar mengajukan pertanyaan? Nah, ada bintang wanita di antara para pemain. Jika Anda tertarik dengan siapa yang telah menang besar, lihat daftar 20 Besar ini di sini (link) atau daftar 100 Teratas ini di sini (link).

Pada akhirnya, daftar ini menunjukkan satu hal di atas segalanya: tidak ada perbedaan dalam kinerja wanita dan pria di Esport. Ini tidak diragukan lagi sesuatu yang membedakan Esport dari olahraga biasa. Saya bahkan mengklaim bahwa dalam 20 tahun ke depan, tim tanpa anggota perempuan tidak akan memiliki kesempatan [tesis].

Kesimpulan

Dalam posting ini, kami menunjukkan kepada Anda bahwa pernyataan "sekarang ada banyak wanita yang bermain video game seperti halnya pria" hanya berlaku untuk sektor rekreasi dan hiburan – dan itu adalah kemajuan yang indah dalam 20 tahun terakhir.

Tetapi jika kita melihat game kompetitif seperti first-person shooter, game olahraga, atau judul strategi, pangsa wanita menyusut dengan cepat.

Esports masih tergolong muda dibandingkan dengan olahraga tradisional. Misalnya, tidak memiliki pencarian bakat terstruktur atau sektor amatir yang mapan. Namun, saya menduga bahwa struktur seperti itu akan membantu mengurangi kesenjangan gender secara signifikan. Kami telah membahas perbedaan utama antara Esports dan olahraga tradisional dalam posting ini:

Rintangan sosial dan psikologis lebih lanjut pada akhirnya memastikan bahwa kami melihat sangat sedikit gamer pro wanita di Esport.

Terlepas dari perubahan nilai-nilai sosial, terutama para pemain prialah yang dapat mengubahnya dengan menyadari apa arti perilaku mereka bagi orang lain. Seperti dalam bisnis, Esport tidak dapat melakukannya tanpa keterampilan dan penonton wanita. Pandangan, keahlian, dan naluri yang berbeda merupakan pengayaan bagi setiap tim.

Kami ingin melihat lebih banyak gamer pro wanita di final dan kejuaraan dunia di tahun-tahun mendatang. Semua orang – itu berarti ANDA – dapat memengaruhi itu.

Ketika berbicara tentang game pro, beberapa pertanyaan lain mungkin muncul di benak Anda, seperti:
Apa peluang untuk menjadi pro gamer? Jawabannya ada disini.
Atau, berapa lama untuk menjadi pro gamer? Kami juga telah menyiapkan sesuatu untuk Anda – sini.

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang posting atau game pro secara umum, tulis kepada kami: hubungi@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Michael "Flashback" Mamerow telah bermain video game selama lebih dari 35 tahun dan telah membangun serta memimpin dua organisasi Esports. Sebagai arsitek TI dan gamer kasual, ia berdedikasi pada topik teknis.