Industri Game vs. Industri Hiburan Lainnya (2023)

Dalam posting ini, kami bertanya di mana posisi industri game dibandingkan dengan industri hiburan lain seperti Hollywood. Kami melihat ukuran, pertumbuhan, dan jangkauan. Tapi, pertama-tama, kami bertanya secara provokatif: Apakah industri game sekarang menjadi industri hiburan terbesar di dunia?

Industri game sudah lebih besar dari Hollywood. Satu-satunya sektor hiburan lain yang dapat bersaing dengan industri game adalah industri televisi. Tingkat pertumbuhan industri game dari tahun 2006 (USD 8 miliar) hingga 2020 (USD 160 miliar) lebih tinggi dari semua industri hiburan lainnya.

industri-permainan-wordcloud-vs-industri-lain
Anda dapat menemukan topik ini di artikel.

Ada banyak cara untuk membandingkan berbagai industri hiburan; memilih metode mana yang mengungkapkan bias tertentu.

Misalnya, beberapa mungkin menggunakan angka absolut untuk semua industri sementara yang lain mungkin menggunakan tingkat pertumbuhan atau membandingkan penerima teratas di sektor tertentu. Selain itu, beberapa mungkin melihat jumlah orang yang bekerja di industri hiburan, sementara yang lain mungkin menggunakan gaji rata-rata sebagai kriteria perbandingan. Akhirnya, beberapa mungkin menggunakan pendapatan box office sebagai parameter perbandingan untuk industri film, sementara yang lain mungkin menggunakan pendapatan dari berbagai penjualan tiket olahraga.

Analisis kami akan menggunakan tiga parameter untuk membandingkan industri game dengan industri hiburan lainnya: Ukuran (pendapatan), Tingkat Pertumbuhan, dan Jangkauan. Ayo mulai.

Industri Game versus Industri Hiburan Lainnya

Catatan: Artikel ini ditulis dalam bahasa Inggris. Terjemahan ke dalam bahasa lain mungkin tidak memberikan kualitas linguistik yang sama. Kami mohon maaf atas kesalahan tata bahasa dan semantik.

Kiat Pro: Masakari merekomendasikan video ini sebagai konten terkait di Youtube. Jika Anda tertarik dengan pekerjaan di industri game – tonton & baca terus.

Ukuran

Bagan di bawah ini menunjukkan ukuran berbagai sektor hiburan dalam hal pendapatan yang dihasilkan di seluruh dunia. Bagan di bawah ini menunjukkan bahwa pada tahun 2020, total pendapatan game melebihi pendapatan dari sebagian besar pasar hiburan lainnya.

Industri game sekarang nomor 2 di pasar tetapi masih di belakang industri televisi, jelas nomor 1, terutama karena pendapatan iklan yang sangat besar. Namun, para ahli memperkirakan bahwa di masa depan, anggaran iklan akan semakin banyak dialihkan ke Internet (sudah lebih dari 50% dari semua pendapatan iklan) dengan mengorbankan televisi. (Sumber: statistika.com)

Sudah pada tahun 2019, Anda dapat melihat bahwa ponsel menyumbang sebagian besar pendapatan. Dengan demikian, sektor game seluler sudah memiliki lebih banyak pendapatan pada tahun 2019 daripada gabungan seluruh industri film dan musik. Dan sejauh ini, sepertinya tren game mobile ini akan terus berlanjut.

Sumber: statistika.com

Pertumbuhan

Industri game masih memiliki ruang untuk tumbuh dalam pendapatan yang dihasilkan per orang. Mengingat bahwa game hanya memiliki 16% dari jangkauan seluler dan layanan hiburan lainnya, ada banyak potensi pertumbuhan pendapatan dari setiap gamer.

Di Cina, pasar game terbesar, pendapatan per kapita adalah $24.30 per tahun (2019). Namun, misalkan seseorang membandingkan ini dengan pendapatan per kapita di AS sebesar $96.40 per tahun (2019) atau Kanada sebesar $64.80 per tahun per kapita (2019). Dalam hal ini, dengan cepat menjadi jelas bahwa peningkatan pendapatan yang sangat besar masih mungkin terjadi di China saja.

Industri game telah melihat pertumbuhan pendapatan yang sangat tinggi selama dekade terakhir ini. Misalnya, pendapatan industri meningkat dari $8 miliar pada tahun 2006 menjadi $160 miliar pada tahun 2020. Dan perkiraan menyerukan pertumbuhan lebih lanjut menjadi lebih dari $200 miliar pada tahun 2023.

Sumber: Newzoo

Industri game memiliki banyak jalan potensial untuk pertumbuhan dan diversifikasi di masa depan. Misalnya, pendapatan esports telah tumbuh menjadi $300 juta di AS saja, dengan total pendapatan esports diperkirakan akan tumbuh menjadi $1 miliar pada tahun 2022. Selain itu, semakin populernya realitas virtual dalam game membuka aliran pendapatan baru untuk keterlibatan pemain di masa depan.

Pandemi COVID-19 telah sangat merusak industri hiburan seperti Hollywood, sementara industri game telah diuntungkan secara besar-besaran dengan pertumbuhan hampir 30%.

Sebaliknya, industri film di seluruh dunia, termasuk Hollywood, mengalami sedikit peningkatan pendapatan setiap tahun tetapi sekarang menghadapi penurunan bersejarah sebesar 30 miliar karena pandemi Corona.

Mencapai

Dalam hal jangkauan, industri game telah melampaui beberapa industri hiburan berpenghasilan tinggi. Pada tahun 2020, ada 2.69 miliar gamer di seluruh dunia. Pasar Asia, khususnya, sangat besar. Dan perkiraan memprediksi bahwa jumlah gamer akan terus meningkat selama tahun-tahun berikutnya.

Sumber: Newzoo
Sumber: Newzoo

Sebagai perbandingan, gabungan layanan streaming musik dan radio berlangganan memiliki 400 juta pelanggan di seluruh dunia (2020), dan TV berbayar serta layanan streaming online memiliki sekitar 860 juta pelanggan (2020).

Rekomendasi jujur: Anda memiliki keterampilan, tetapi mouse Anda tidak mendukung bidikan Anda dengan sempurna? Jangan pernah bergumul dengan pegangan mouse Anda lagi. Masakari dan kebanyakan pro mengandalkan Logitech G Pro X Superlight. Lihat sendiri dengan ulasan jujur ​​ini ditulis oleh Masakari or lihat detail teknisnya di Amazon sekarang. Mouse gaming yang cocok untuk Anda membuat perbedaan yang signifikan!

Kesimpulan

Singkatnya, kami menyimpulkan bahwa industri game sudah menjadi salah satu industri hiburan terbesar dalam hal pendapatan global.

Ini juga merupakan industri hiburan yang tumbuh paling cepat berdasarkan tingkat pertumbuhan selama dekade terakhir.

Jika Anda berpikir untuk bekerja di industri ini, Anda mungkin tertarik dengan rangkaian artikel blog kami tentang pekerjaan di industri game. Perancang permainan, misalnya, adalah tempat yang baik untuk memulai.

Ini juga memiliki jangkauan yang jauh lebih tinggi daripada kebanyakan industri hiburan lainnya. Karena populasi gamer yang tinggi tetapi pendapatan per kapita masih rendah, sebagian besar, masih ada banyak potensi pertumbuhan.

Terakhir, industri game juga lebih beragam daripada kebanyakan industri hiburan lainnya, dengan berbagai segmen (PC dan konsol dan arcade, seluler, layanan streaming, dan bahkan eSports) berkontribusi terhadap pertumbuhannya secara keseluruhan.

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang posting atau pro gaming secara umum, tulis kami: hubungi@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Posting Terkait Teratas