Anti-Aliasing u Ready or Not | Uključeno ili Isključeno? (2023.)

Uključite ili isključite Anti-Aliasing Ready or Not

Kad imamo instaliranu novu pucačinu iz prvog lica i počnemo pregledavati grafičke postavke, uvijek se postavlja više od 20 godina isto pitanje: Uključivanje ili isključivanje uklanjanja aliasinga. Nije bilo drugačije s Ready or Not. U ovom postu odgovaramo na neka pitanja o anti-aliasing in Ready or Not, tako da možete… Čitaj više

Ready or Not Sinkronizacija uključena ili isključena? | VSync | GSync | FreeSync (2023.)

uključen-ili-isključen-vsync-gsync-freesync-u-spreman-ili-ne

Vaš nastup u Ready or Not uvelike ovisi o stabilnosti broja sličica u sekundi. Stoga će fluktuacije ili mucanje imati vrlo negativan učinak na vaše ciljanje. Proizvođači monitora i grafičkih kartica pokušavaju ponuditi rješenja protiv nestabilnih okvira u sekundi pomoću tehnologija sinkronizacije poput VSync, GSync i FreeSync. Masakari i ja imam … Čitaj više

Trebam li uključiti ili isključiti DLSS Ready or Not? | Ispravni odgovori (2023.)

NVIDIA-DLSS-uključen-ili-isključen-u-Spreman-ili-Ne

Deep Learning Super Sampling, ili skraćeno DLSS, još je jedna impresivna značajka u nizu tehnologije NVIDIA. Najmanje grafičke kartice serije RTX 20 i 30 podržavaju ovu značajku. Osim toga, sve veći broj igara sada podržava i DLSS. Koristio sam mnoge tehničke savjete i trikove i testirao mnoge značajke hardvera… Čitaj više

Trebam li koristiti anizotropno filtriranje za Ready Or Not? (2023)

Uključeno ili isključeno anizotropno filtriranje Ready Or Not

Anizotropno filtriranje je postavka na upravljačkoj ploči NVIDIA (ponekad i u igri), koja je poznata malom broju igrača i stoga se rijetko postavlja ispravno za Ready Or Not. Tijekom svog aktivnog vremena, uvijek sam se bavio upravo tim prilično nepoznatim tehničkim postavkama kako bih bio siguran da barem nemam nedostatak u 1… Čitaj više

Trebam li koristiti Shader Cache u Ready or Not? | Profesionalni savjet (2023.)

Predmemorija shadera uključena ili isključena za Ready or Not

Najviše "Ready or Not” igrači ne znaju što radi predmemorija shadera i pitaju se treba li ga koristiti. Otkad imamo posla s NVIDIA grafičkim karticama, mislim s prijelaza tisućljeća, i svaku igru ​​se pitamo je li ju bolje onemogućiti ili ne. Pa što da radimo? … Čitaj više

U kojem vidnom polju (FOV) trebam koristiti Ready or Not? (2023)

Za što FOV postavka Ready or Not

Svaki igrač nesumnjivo je naišao na FOV postavku u igrici, pogotovo ako igrate puno FPS pucačina kao što su Ready or Not. Mnogo sam se bavio ovim problemom u svojoj igračkoj karijeri i isprobao mnogo različitih varijacija. U ovom postu ću s vama podijeliti svoja iskustva. U Ready or Not, ... Čitaj više