Trebam li uključiti ili isključiti DLSS Ready or Not? | Ispravni odgovori (2023.)

Deep Learning Super Sampling, ili skraćeno DLSS, još je jedna impresivna značajka u nizu tehnologije NVIDIA. Najmanje grafičke kartice serije RTX 20 i 30 podržavaju ovu značajku. Osim toga, sve veći broj igara sada podržava i DLSS.

Koristio sam mnoge tehničke savjete i trikove i testirao mnoge značajke proizvođača hardvera u više od 35 godina igranja igara, uključujući Ready or Not. Na kraju, uvijek me zanima je li igra poboljšana, a pritom, naravno, tehnologija ne bi trebala imati i nedostatke.

DLSS bi trebao imati upravo takav učinak, prema NVIDIA-i, i zato sam ga odmah testirao s različitim igrama. Ako biste trebali omogućiti DLSS u Ready or Not, odmah ću ti odgovoriti skraćeno:

Općenito, omogućavanje Deep Learning Super Sampling (DLSS) dovodi do poboljšanja performansi Unreal Game Enginea koji Ready or Not koristi. DLSS smanjuje ulazno kašnjenje i poboljšava broj okvira u sekundi (FPS) za igre koje podržavaju ovu tehnologiju.

U ovom Youtube videu uspoređene su različite igre sa i bez omogućenog DLSS-a. Naravno, vaša hardverska konfiguracija zajamčeno je drugačija i time daje različite rezultate, ali za prvi dojam zanimljiv je video:

Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prijevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih pogrešaka.

Je li DLSS 2.X podržan u Ready or Not?

Općenito, Unreal Engine koji koristi Ready or Not je podržan. Prema popisu podržanih igara iz NVIDIA-e.

NVIDIA DLSS podržava Unreal Engine koji koristi Ready or Not, a DLSS je integriran u igru. Međutim, DLSS je vlasnički i radi samo s određenim grafičkim karticama. 

Da li DLSS poboljšava ili šteti kašnjenju unosa u Ready or Not?

Općenito, DLSS 2.0 smanjuje ulazno kašnjenje podržane videoigre. Testovi s Unreal Engineom koji koristi Ready or Not pokazuju da o mnogim hardverskim faktorima ovisi koliko je značajan utjecaj DLSS-a na ulaznu latencije. 

Mnogi usporedni testovi različitih FPS igara pokazuju da DLSS stvarno pozitivno utječe na ulaznu latencije. Osim implementacije DLSS-a u samoj igri ili temeljnom motoru igre, naravno, vaše hardverske komponente igraju značajnu ulogu. 

DLSS uglavnom generira jedinica grafičkog procesora (GPU) na vašoj grafičkoj kartici. Takozvane tenzorske jezgre unutar GPU-a sadrže logiku tehnologije AI renderiranja. 

Međutim, zadaci se također prepuštaju CPU-u. Dakle, nije važno samo koju ste NVIDIA grafičku karticu instalirali, već i koliko je CPU moćan.

Nitko vam ne može reći koliko će DLSS pozitivno utjecati na vašu konfiguraciju, a time i na igru ​​koju igrate. Bilo je slučajeva da je ulazna latencija smanjena za 60%.

Ako možete omogućiti NVIDIA Reflex Mode, svakako biste trebali primijetiti primjetan učinak u igri. Ako niste upoznati s NVIDIA Reflexom, možete saznati više o njemu ovdje:

Iskrena preporuka: Imate vještinu, ali vaš miš ne podržava savršeno ciljanje? Nikada se više nemojte boriti s držanjem miša. Masakari a većina profesionalaca oslanja se na Logitech G Pro X Superlight. Uvjerite se sami s ova iskrena recenzija napisao Masakari or provjerite tehničke detalje na Amazonu upravo sada. Miš za igranje koji vam odgovara čini značajnu razliku!

Da li DLSS poboljšava ili šteti FPS-u u Ready or Not?

Općenito, DLSS 2.X povećava broj sličica u sekundi (FPS) podržane video igre. Testovi s Unreal Engineom koji koristi Ready or Not pokazuju da o mnogim hardverskim faktorima ovisi koliko je značajan utjecaj DLSS-a na FPS.

Mnogi čimbenici igraju ulogu u izračunu okvira. Počinje s odabranom rezolucijom u igri i ide preko CPU-a, RAM-a i tvrdog diska do grafičke kartice. 

Brojni testovi (ne mislim na marketinški materijal iz NVIDIA-e) su dokazali da DLSS omogućuje više FPS-a u svakoj podržanoj igri. 

To može dovesti do povećanja FPS-a do 100% u FPS igrama. Ovisno o vašoj opremi, može biti i do 5%. Rezultat je nevjerojatno individualan, stoga mogu samo preporučiti jednostavno omogućavanje DLSS-a i prethodno mjerenje FPS osnovne linije. 

DLSS ne može naštetiti FPS-u jer se, u principu, ovdje mora računati manje grafičkih elemenata putem inteligentne optimizacije. A ušteđena snaga može se pretvoriti u više FPS-a.

Utječe li DLSS na kvalitetu u Ready or Not?

Prema mnogim različitim testiranjima, DLSS u verziji 2.X ima minimalan učinak na kvalitetu grafike ako se koristi način rada. Izdana verzija DLSS-a previše je utjecala na oštrinu slike pri niskim razlučivostima.

Kao što je spomenuto u prethodnoj točki, DLSS u načinu rada je kompromis. Smanjuje kvalitetu grafike i time smanjuje kašnjenje i dobiva FPS. Trik s NVIDIA DLSS je u tome što gotovo i ne primjećujete ovaj kompromis u igri. To je zato što AI u GPU-u automatski traži mogućnosti optimizacije. Dakle, kvaliteta grafike je zapravo smanjena, ali je u najboljem slučaju skrivena da vi kao igrač ne primijetite nikakvu razliku.

Samo probaj. Omogućite DLSS u načinu rada Performance i odmah ćete vidjeti mijenja li se kvaliteta grafike za vaše oči.

Kako uključiti DLSS u Ready or Not

Ako imate jednu od podržanih NVIDIA grafičkih kartica, možete jednostavno omogućiti tu značajku u Ready or Not Postavke u igri.

1. početak Ready or Not

2. Otvorite karticu "Postavke".

3. Idite na "napredne grafičke postavke

4. Aktivirajte DLSS

kako-omogućiti-dlss-u-spreman-ili-ne

Ako ne vidite stavku izbornika ili je zasivljena, ponovno provjerite imate li podržanu grafičku karticu (ovdje) ili ako ste instalirali najnovije upravljačke programe.

Trebam li koristiti DLSS ili FSR u Ready or Not?

Općenito, obje tehnologije mogu ili povećati broj sličica u sekundi (FPS) ili poboljšati razlučivost. Pojedinačna konfiguracija hardvera utječe na jačinu učinka. Iako FSR ne očekuje nikakve preduvjete, DLSS podržavaju samo određene NVIDIA grafičke kartice.

Usporedbe između FSR-a i DLSS-a donose jasne rezultate temeljene samo na korištenom hardveru i igranoj igri. Za vas osobno, ne možete izvući ništa konkretno iz rezultata osim ako slučajno nemate iste uvjete 1:1.

Ako nemate NVIDIA grafičku karticu ili grafičku karticu koja nije podržana (popis možete pronaći u našem glavni članak o DLSS-u), tada je vaš jedini izbor FSR ako je vaša igra podržana. Dakle, ako želite saznati više o FSR-u od AMD-a, skočite na ovaj post:

Završna razmišljanja o DLSS-u za Ready or Not

Za bilo koju podržanu igru ​​mogu samo preporučiti omogućavanje DLSS-a. Ili želite postići više performansi u obliku više FPS-a kao natjecateljski igrač ili dobiti višu razlučivost s istim brojem FPS-a kao obični igrač. 

U oba slučaja DLSS je prava mjera. 

Temeljni preduvjet je ispravan hardver koji, kao i uvijek, dolazi uz visoke cijene.

Međutim, čini se da je FSR iz AMD-a dobra alternativa ako ne možete koristiti DLSS.

Ako imate pitanje o postu ili općenito o igranju igara, pišite nam: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep and out!

Vezane teme