Deep Learning Super Sampling, ili skraćeno DLSS, još je jedna impresivna značajka u nizu tehnologije NVIDIA. Najmanje grafičke kartice serije RTX 20 i 30 podržavaju ovu značajku. Osim toga, sve veći broj igara sada podržava i DLSS.
Koristio sam mnoge tehničke savjete i trikove i testirao mnoge značajke proizvođača hardvera u više od 35 godina igranja igara, uključujući Ready or Not. Na kraju, uvijek me zanima je li igra poboljšana, a pritom, naravno, tehnologija ne bi trebala imati i nedostatke.
DLSS bi trebao imati upravo takav učinak, prema NVIDIA-i, i zato sam ga odmah testirao s različitim igrama. Ako biste trebali omogućiti DLSS u Ready or Not, odmah ću ti odgovoriti skraćeno:
Općenito, omogućavanje Deep Learning Super Sampling (DLSS) dovodi do poboljšanja performansi Unreal Game Enginea koji Ready or Not koristi. DLSS smanjuje ulazno kašnjenje i poboljšava broj okvira u sekundi (FPS) za igre koje podržavaju ovu tehnologiju.
- Je li DLSS 2.X podržan u Ready or Not?
- Da li DLSS poboljšava ili šteti kašnjenju unosa u Ready or Not?
- Da li DLSS poboljšava ili šteti FPS-u u Ready or Not?
- Utječe li DLSS na kvalitetu u Ready or Not?
- Kako uključiti DLSS u Ready or Not
- Trebam li koristiti DLSS ili FSR u Ready or Not?
- Završna razmišljanja o DLSS-u za Ready or Not
- Vezane teme
U ovom Youtube videu uspoređene su različite igre sa i bez omogućenog DLSS-a. Naravno, vaša hardverska konfiguracija zajamčeno je drugačija i time daje različite rezultate, ali za prvi dojam zanimljiv je video:
Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prijevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih pogrešaka.
Je li DLSS 2.X podržan u Ready or Not?
Općenito, Unreal Engine koji koristi Ready or Not je podržan. Prema popisu podržanih igara iz NVIDIA-e.
NVIDIA DLSS podržava Unreal Engine koji koristi Ready or Not, a DLSS je integriran u igru. Međutim, DLSS je vlasnički i radi samo s određenim grafičkim karticama.
Da li DLSS poboljšava ili šteti kašnjenju unosa u Ready or Not?
Općenito, DLSS 2.0 smanjuje ulazno kašnjenje podržane videoigre. Testovi s Unreal Engineom koji koristi Ready or Not pokazuju da o mnogim hardverskim faktorima ovisi koliko je značajan utjecaj DLSS-a na ulaznu latencije.
Mnogi usporedni testovi različitih FPS igara pokazuju da DLSS stvarno pozitivno utječe na ulaznu latencije. Osim implementacije DLSS-a u samoj igri ili temeljnom motoru igre, naravno, vaše hardverske komponente igraju značajnu ulogu.
DLSS uglavnom generira jedinica grafičkog procesora (GPU) na vašoj grafičkoj kartici. Takozvane tenzorske jezgre unutar GPU-a sadrže logiku tehnologije AI renderiranja.
Međutim, zadaci se također prepuštaju CPU-u. Dakle, nije važno samo koju ste NVIDIA grafičku karticu instalirali, već i koliko je CPU moćan.
Nitko vam ne može reći koliko će DLSS pozitivno utjecati na vašu konfiguraciju, a time i na igru koju igrate. Bilo je slučajeva da je ulazna latencija smanjena za 60%.
Ako možete omogućiti NVIDIA Reflex Mode, svakako biste trebali primijetiti primjetan učinak u igri. Ako niste upoznati s NVIDIA Reflexom, možete saznati više o njemu ovdje:
Iskrena preporuka: Imate vještinu, ali vaš miš ne podržava savršeno ciljanje? Nikada se više nemojte boriti s držanjem miša. Masakari a većina profesionalaca oslanja se na Logitech G Pro X Superlight. Uvjerite se sami s ova iskrena recenzija napisao Masakari or provjerite tehničke detalje na Amazonu upravo sada. Miš za igranje koji vam odgovara čini značajnu razliku!
Da li DLSS poboljšava ili šteti FPS-u u Ready or Not?
Općenito, DLSS 2.X povećava broj sličica u sekundi (FPS) podržane video igre. Testovi s Unreal Engineom koji koristi Ready or Not pokazuju da o mnogim hardverskim faktorima ovisi koliko je značajan utjecaj DLSS-a na FPS.
Mnogi čimbenici igraju ulogu u izračunu okvira. Počinje s odabranom rezolucijom u igri i ide preko CPU-a, RAM-a i tvrdog diska do grafičke kartice.
Brojni testovi (ne mislim na marketinški materijal iz NVIDIA-e) su dokazali da DLSS omogućuje više FPS-a u svakoj podržanoj igri.
To može dovesti do povećanja FPS-a do 100% u FPS igrama. Ovisno o vašoj opremi, može biti i do 5%. Rezultat je nevjerojatno individualan, stoga mogu samo preporučiti jednostavno omogućavanje DLSS-a i prethodno mjerenje FPS osnovne linije.
DLSS ne može naštetiti FPS-u jer se, u principu, ovdje mora računati manje grafičkih elemenata putem inteligentne optimizacije. A ušteđena snaga može se pretvoriti u više FPS-a.
Utječe li DLSS na kvalitetu u Ready or Not?
Prema mnogim različitim testiranjima, DLSS u verziji 2.X ima minimalan učinak na kvalitetu grafike ako se koristi način rada. Izdana verzija DLSS-a previše je utjecala na oštrinu slike pri niskim razlučivostima.
Kao što je spomenuto u prethodnoj točki, DLSS u načinu rada je kompromis. Smanjuje kvalitetu grafike i time smanjuje kašnjenje i dobiva FPS. Trik s NVIDIA DLSS je u tome što gotovo i ne primjećujete ovaj kompromis u igri. To je zato što AI u GPU-u automatski traži mogućnosti optimizacije. Dakle, kvaliteta grafike je zapravo smanjena, ali je u najboljem slučaju skrivena da vi kao igrač ne primijetite nikakvu razliku.
Samo probaj. Omogućite DLSS u načinu rada Performance i odmah ćete vidjeti mijenja li se kvaliteta grafike za vaše oči.
Kako uključiti DLSS u Ready or Not
Ako imate jednu od podržanih NVIDIA grafičkih kartica, možete jednostavno omogućiti tu značajku u Ready or Not Postavke u igri.
1. početak Ready or Not
2. Otvorite karticu "Postavke".
3. Idite na "napredne grafičke postavke
4. Aktivirajte DLSS
Ako ne vidite stavku izbornika ili je zasivljena, ponovno provjerite imate li podržanu grafičku karticu (ovdje) ili ako ste instalirali najnovije upravljačke programe.
Trebam li koristiti DLSS ili FSR u Ready or Not?
Općenito, obje tehnologije mogu ili povećati broj sličica u sekundi (FPS) ili poboljšati razlučivost. Pojedinačna konfiguracija hardvera utječe na jačinu učinka. Iako FSR ne očekuje nikakve preduvjete, DLSS podržavaju samo određene NVIDIA grafičke kartice.
Usporedbe između FSR-a i DLSS-a donose jasne rezultate temeljene samo na korištenom hardveru i igranoj igri. Za vas osobno, ne možete izvući ništa konkretno iz rezultata osim ako slučajno nemate iste uvjete 1:1.
Ako nemate NVIDIA grafičku karticu ili grafičku karticu koja nije podržana (popis možete pronaći u našem glavni članak o DLSS-u), tada je vaš jedini izbor FSR ako je vaša igra podržana. Dakle, ako želite saznati više o FSR-u od AMD-a, skočite na ovaj post:
Završna razmišljanja o DLSS-u za Ready or Not
Za bilo koju podržanu igru mogu samo preporučiti omogućavanje DLSS-a. Ili želite postići više performansi u obliku više FPS-a kao natjecateljski igrač ili dobiti višu razlučivost s istim brojem FPS-a kao obični igrač.
U oba slučaja DLSS je prava mjera.
Temeljni preduvjet je ispravan hardver koji, kao i uvijek, dolazi uz visoke cijene.
Međutim, čini se da je FSR iz AMD-a dobra alternativa ako ne možete koristiti DLSS.
Ako imate pitanje o postu ili općenito o igranju igara, pišite nam: contact@raiseyourskillz.com
Masakari - moep, moep and out!