Pitäisikö minun ottaa DLSS käyttöön tai pois päältä Hunt Showdownissa? | Suorat vastaukset (2023)

NVIDIA-DLSS-on-tai-off-in-Hunt-Showdown

Deep Learning Super Sampling tai lyhyesti DLSS on toinen vaikuttava ominaisuus NVIDIAn teknologiapinossa. Ainakin RTX 20- ja 30-sarjan näytönohjaimet tukevat tätä ominaisuutta. Lisäksi kasvava määrä pelejä tukee nyt myös DLSS:ää. Olen käyttänyt monia teknisiä vinkkejä ja temppuja ja testannut monia laitteiston ominaisuuksia… Lue lisää

Anti-aliasing Hunt Showdownissa | Päällä vai pois päältä? (2023)

Laita-anti-aliasing-on-tai-off-in-Hunt-Showdown

Kun olemme asentaneet uuden ensimmäisen persoonan ammuntapelin ja alamme tarkastella grafiikkaasetuksia, sama kysymys on aina noussut esiin yli 20 vuoden ajan: Anti-aliasing päälle tai pois päältä. Hunt Showdownissa ei ollut toisin. Tässä viestissä vastaamme joihinkin kysymyksiin anti-aliasingista Hunt Showdownissa, jotta voit päättää… Lue lisää

Mitä näkökenttää (FOV) minun pitäisi käyttää Hunt Showdownissa? (2023)

Mikä FOV-asetus Hunt Showdownissa

Jokainen pelaaja on epäilemättä törmännyt FOV-asetukseen pelissä, varsinkin jos pelaat paljon FPS-räiskintäpelejä, kuten Hunt Showdownia. Olen käsitellyt tätä ongelmaa paljon peliurallani ja kokeillut monia erilaisia ​​muunnelmia. Tässä postauksessa jaan kokemuksiani kanssasi. Hunt Showdownissa jokainen pelaaja… Lue lisää

Pitäisikö minun käyttää anisotrooppista suodatusta Hunt Showdownissa? (2023)

Anisotrooppinen suodatus päällä tai pois päältä Hunt Showdownissa

Anisotrooppinen suodatus on asetus NVIDIA Control Panelissa (joskus myös pelin sisällä), jonka vain harvat pelaajat tietävät, ja siksi se on harvoin asetettu oikein Hunt Showdownia varten. Aktiivisena aikana olen aina käsitellyt juuri näitä melko tuntemattomia teknisiä asetuksia varmistaakseni, että minulla ei ainakaan ole haittaa 1:ssä… Lue lisää

Pitäisikö minun käyttää Shader Cachea Hunt Showdownissa? | Pro Advice (2023)

Shader Cache päällä tai pois päältä metsästysnäytöstä varten

Useimmat Hunt Showdown -pelaajat eivät tiedä, mitä Shader-välimuisti tekee, ja ihmettelevät, pitäisikö sitä käyttää. Siitä lähtien, kun olemme olleet tekemisissä NVIDIA-näytönohjainkorttien kanssa, luullakseni vuosituhannen vaihteesta lähtien, ja olemme kysyneet itseltämme jokaisessa pelissä, onko parempi poistaa se käytöstä vai ei. Joten mitä me teemme? Ensinnäkin… Lue lisää

Hunt Showdown -synkronointi päälle vai pois päältä? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

on-or-off-vsync-gsync-freesync-in-hunt-showdown

Suorituskykysi Hunt Showdownissa riippuu paljon kuvanopeuden vakaudesta. Siksi heilahteluilla tai änkytyksellä on erittäin kielteinen vaikutus tähtäämiseen. Näytön ja näytönohjaimen valmistajat yrittävät tarjota ratkaisuja epävakaita kehyksiä sekunnissa vastaan ​​synkronointitekniikoilla, kuten VSync, GSync ja FreeSync. Masakari ja olen ollut… Lue lisää