Jälkikäsittely FPS-peleissä – pitäisikö sinun käyttää sitä? | Pro Answer (2023)

Pelimaailmassa on aina kahdenlaisia ​​pelaajia. Joillakin ei ole aavistustakaan ohjelmistoista ja laitteistoista ja he vain pelaavat peliä, kun taas toiset puuhailevat jatkuvasti järjestelmäänsä ja yrittävät saada kaiken mahdollisen edun. 

Minä kuulun jälkimmäiseen. 

Minua on aina vaivannut se, että vastustajalla saattaa olla tekninen etu 1 vs. 1:ssä. Siksi olen aina katsonut kaikkia mahdollisia asetuksia ja viettänyt paljon aikaa tutkimiseen ja testaamiseen saadakseni parhaan hyödyn olemassa olevasta laitteistostani.

Oikeat asetukset eivät tietenkään tee sinusta supertähtiä.

Taitosi, taitosi ja kokemuksesi tekevät niin.

Mutta ajatus, että järjestelmäni toimii optimaalisesti ja siksi se riippuu vain minun taidoistani ja vastustajan taidoista, on aina saanut minut tuntemaan oloni paremmaksi ja itsevarmemmaksi, koska olen tehnyt kaiken, mikä voi vaikuttaa positiivisesti suoritukseeni, ja tiedän, että olen siksi kova lyödä.

Olemme jo käsitelleet erilaisia ​​asetusvaihtoehtoja blogissamme, ja löydät aiemmat artikkelimme näistä aiheista tätä.

Tänään puhumme Post Processing -asetuksesta, joka on läsnä melkein kaikissa ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä.

Mennään!

Huomautus: Tämä artikkeli on kirjoitettu englanniksi. Käännökset muille kielille eivät välttämättä tarjoa samaa kielellistä laatua. Pahoittelemme kieliopillisia ja semanttisia virheitä.

Mitä on jälkikäsittely?

Kuten nimestä voi päätellä, jälkikäsittely on joukko videotehosteita ja suodattimia, joita käytetään pelin kehyksiin renderöinnin jälkeen.

Toisin sanoen jälkikäsittely viittaa koko näytön kuvankäsittelyyn, joka tapahtuu sen jälkeen, kun kamera on ottanut kuvan, mutta ennen kuin se näytetään näytöllä.

Post-Processingin tavoitteena on parantaa kuvan laatua ennen kuin se näytetään katsojille. Tämä saavutetaan lisäämällä kuviin/videoon lisätehosteita.

Mitkä ovat erilaiset jälkikäsittelyvaikutukset?

Jälkikäsittely on monimutkainen prosessi, jossa on monia tehosteita, ja tarkastelemme tässä muutamia niistä tarkemmin. 

Pelistä riippuen tämän artikkelin loppuosassa kuvatut tehosteet yhdistetään Post-Processing -asetusvaihtoehtoon tai ne voidaan määrittää erikseen pelisi grafiikka-asetuksista.

Ambient Occlusion

Tämä tehoste luo varjoja eri kohteiden reunoihin. Se tummentaa reikiä, taitoksia, kasvoja ja risteyksiä, jotka ovat lähellä toisiaan.

Syvyysterävyys

Depth of Field on erikoistehoste, joka jäljittelee kameran linssin terävyysominaisuuksia. Tämä tarkoittaa, että muuttamalla tätä ominaisuutta voit muuttaa objektien ulkonäköä sen mukaan, kuinka matala tai syvä ne näyttävät.

Kukinta

Bloom luo erikoistehosteen, jossa valo karkaa kuvan kirkkaimmista osista. Tämä antaa vaikutelman erittäin kirkkaasta valosta, joka ylittää kameran ja luo hienostuneen ilmeen.

Jos haluat lisätietoja Bloom-efektistä ja siitä, pitäisikö se ottaa käyttöön, lue tämä artikkeli, jossa selitämme Bloom-efektin yksityiskohtaisemmin:

Väriluokitus

Väriluokitus on prosessi, jossa kuvien ulkonäköä muutetaan, jotta ne näyttävät paremmilta eri laitteissa. Se sisältää kuvan elementtien, kuten kontrastin, kylläisyyden, värin, mustan tason, valkoisen pisteen ja yksityiskohtien säätämisen.

Liike-epäterävyys

Motion Blur on toinen jälkikäsittelytehoste, joka simuloi sumennustehostetta, jonka koemme, kun nopea kohde liikkuu edessämme.

Vinjetti

Vinjetti on tehoste, joka simuloi tummumista oikeissa kameran linsseissä. Vaikutus näkyy parhaiten kuvan reunoilla.

Sumu

Tämä ominaisuus, kuten nimestä voi päätellä, asettaa yhden värin päällekkäin. Se myös lisää kuvaan sumeutta.

Linssiheijastus

Linssin välähdys tapahtuu, kun kirkas valonlähde loistaa suoraan linssiin. Häikäisevä vaikutus on samanlainen kuin mitä ihmissilmä kokee nähdessään kirkkaan valon.

Pitäisikö minun käyttää jälkikäsittelyä?

Se, kannattaako käyttää jälkikäsittelyä, riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistäsi. Jos pidät tuloksista ilman jälkikäsittelyä, sitä ei tarvitse ottaa käyttöön.

Jotkut pelit tekevät mielestäni erinomaisen värinkorjauksen ja liikkeen epäterävyyden, mikä parantaa yleistä pelikokemusta.

On kuitenkin tapauksia, joissa jälkikäsittelytehosteet, kuten vinjetti ja linssin heijastus, ovat yleensä liioiteltuja.

Matala dynaaminen alue on toinen jälkikäsittelyn näkökohta, jolla on negatiivinen vaikutus joidenkin pelaajien kuvanlaatuun. Tämä ominaisuus säätää kirkkauden pelin tilanteen mukaan.

Joillekin kaikki nämä vaikutukset ovat aivan liikaa kestettäväksi. Meidän on kuitenkin myönnettävä, että nämä toiminnot simuloivat jokapäiväistä elämää, jos haluat realistisen kokemuksen.

Esimerkiksi Low Dynamic Range -asetus käyttäytyy täsmälleen samalla tavalla kuin ihmissilmä reagoi valoon. Tuloksena on erittäin realistinen vaikutus.

Joten jos haluat pelin grafiikan olevan mahdollisimman realistista, sinun tulee ottaa käyttöön jälkikäsittelytehosteet.

Kun jälkikäsittely on päällä, kiillotetut kuvat antavat realistisen vaikutelman. Esimerkiksi savuefektit näyttävät yleensä paljon luonnollisemmilta.

lempinimigeneraattorin ponnahdusikkuna lopullinen
Onko lempinimesi liian tylsä? Tässä saat uusia jännittäviä ideoita!

Milloin jälkikäsittely kannattaa kytkeä pois päältä pelaamisen aikana?

Jos jälkikäsittely on niin hieno ominaisuus ja sen käytön tavoitteena on parantaa pelikokemusta, miksi haluat poistaa sen käytöstä pelaamisen aikana?

Se on hyvä kysymys.

Mutta myös helppo vastata. 😉

Vaikka on mukavaa saada upea pelikokemus realistisella grafiikalla, etenkin ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä, enemmän tehosteita grafiikassa tarkoittaa, että vihollisia on vaikeampi nähdä. 

Joten varsinkin jos haluat olla kilpailukykyinen, se tarkoittaa yleensä mahdollisimman monen tehosteen poistamista käytöstä.

Yksinkertainen esimerkki:

Haluatko todella kilpailla vastustajaa vastaan, jos hän hämärtyy liikkuessaan näytölläsi, mutta hän näkee sinut terävänä milloin tahansa? 

E-urheilussa, jossa jokainen millisekunti on tärkeä ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä, kannattaa mieluummin tehdä ilman kauniita tehosteita.

Jos kuitenkin olet striimaaja ja haluat antaa katsojillesi upean kuvan, sinun kannattaa aktivoida jompikumpi tehoste.

Ja jos pelaat ensimmäisen persoonan räiskintäpeliä tarinatilassa tekoälyn vastustajia vastaan ​​ja sinulla on hyvä tietokone, anna sen jyllää jälkikäsittelytehosteilla. 🙂 

Rehellinen suositus: Sinulla on taito, mutta hiiri ei tue tähtäystäsi täydellisesti? Älä koskaan enää kamppaile hiiren otteen kanssa. Masakari ja useimmat ammattilaiset luottavat siihen Logitech G Pro X Superlight. Katso itse tämä rehellinen arvostelu kirjoittanut Masakari or katso tekniset tiedot Amazonissa juuri nyt. Sinulle sopiva pelihiiri tekee merkittävän eron!

Maksaako jälkikäsittely suorituskykyä tai FPS:ää?

Jälkikäsittely on resursseja kuluttava prosessi. Lisäksi se vaatii erilaisten tehosteiden lisäämistä kuvaan ennen sen näyttämistä. Siksi vaikutus suorituskykyyn on merkittävä.

Se riippuu tietysti myös pelistä, mutta yleensä huomaat huomattavan suorituskyvyn laskun, kun otat jälkikäsittelyn käyttöön.

Yleisesti voidaan sanoa, että korkeampi jälkikäsittely laskee FPS:ää.

Jälkikäsittely on enemmän GPU-raskas tehtävä, joka yleensä kuormittaa prosessoria vähemmän.

Joten jos sinulla on vahva grafiikkasuoritin, sinulla on varaa pelata jälkikäsittelyllä ja menetät myös vähemmän FPS:ää kuin halvempi järjestelmä.

Ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä FPS-nopeus on aina tärkeä asia, ja jokainen kunnianhimoinen pelaaja haluaa saada mahdollisimman paljon FPS-kuvia.

Tässä artikkelissa, olemme selittäneet, miksi näin on.

Tässä videossa NVIDIA näyttää, miksi sinun pitäisi aina huolehtia FPS:stäsi…


Aiheuttaako jälkikäsittely syöttöviivettä?

Kyllä, myös jälkikäsittely aiheuttaa syöttöviivettä. Tämä johtuu siitä, että varjostimet lisätään kuvaan, joka on jo renderöity.

Riippuen siitä, kuinka monta tehostetta käytetään, latenssi voi vaihdella. Esimerkiksi kohtauksessa, jossa tehdään vain muutama jälkikäsittely, syöttöviive on pienempi, kun taas se kasvaa automaattisesti jälkikäsittelyjen lisääntyessä.

Haluan jälleen huomauttaa, että tämän ominaisuuden käyttöönoton aiheuttama syöttöviive riippuu laitteistostasi.

Jos sinulla on huippuluokan laitteisto, joka on tehtävänsä mukainen, et luultavasti tunne eroa tuloviiveen suhteen, otatko ominaisuuden käyttöön tai pois käytöstä. 

Keskivertotietokoneella se voi kuitenkin olla aivan erilainen, ja saatat kokea valtavan syöttöviiveen.

Lisäksi tietysti mitä enemmän jälkikäsittelytehosteita on aktiivisia, sitä suurempi on tuloviive. 

Joissakin tapauksissa puhumme jopa 80 ms viiveestä.

Se ei kuulosta paljolta, mutta tämä tarkoittaa usein kuolemaasi ilman mahdollisuutta taistella takaisin, etenkin ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä. 

Sinun on myös otettava huomioon, että monet tietokoneesi prosessit johtavat syöttöviiveeseen, jota ei tällä hetkellä voida enää vähentää teknisistä syistä, esim. näytön vasteajasta tai Internet-yhteydestäsi pelipalvelimeen. Joten sinulla on aina syöttöviive joka tapauksessa.

Oletetaan lisäksi, että jälkikäsittelystä johtuva "tarpeeton" syöttöviive. Siinä tapauksessa saatat jopa tuntea sen, kun kirjoitat hiirellä ja näppäimistöllä pelatessasi (peli tuntuu silloin kaikkea muuta kuin sujuvalta).

Kuten jo selitettiin, annat itsellesi merkittävän haitan verrattuna vastustajiin, joilla ei ole syöttöviivettä.

Loppuajatukset

Jälkikäsittelytehosteet ovat vaihtoehtoja, jotka tekevät pelikokemuksesta kauniimman ja realistisemman. Jos pelaat ensimmäisen persoonan räiskintäpelisi tarinatilaa, voit ottaa käyttöön niin monta tehostetta kuin tietokoneesi pystyy käsittelemään ilman FPS-pudotuksia. Tämän seurauksena peli on varmasti mukaansatempaavampi.

Kuitenkin heti kun joudut kilpailutilanteeseen muita pelaajia vastaan, kyse ei ole enää hienosta grafiikasta vaan suorituskyvystä (enemmän FPS:ää, vähemmän syöttöviivettä) ja vastustajiesi nopeasta havaitsemisesta, joten sinun pitäisi tehdä ilman kaikkia jälkikäsittelytehosteita tällaisessa tapauksessa.

Pro-pelaaja-aikanani CS 1.6 ja kilpailukykyisenä pelaajana PUBG ja Valorant, olen AINA poistanut käytöstä kaikki jälkikäsittelytehosteet. Minun on kuitenkin myönnettävä, että mukana on hyviä pelaajia PUBG käytä näitä tehosteita, ainakin "matala" tai "keski"-asetuksen kanssa, koska se auttaa heitä tunnistamaan vastustajat tilanteissa, joissa on suuria etäisyyksiä ja paljon puita.

Erityisesti PUBG, tällaiset tilanteet ovat hyvin yleisiä; Siksi kannattaa testata, voisiko jälkikäsittely edes yksinkertaistaa vastustajien pilkkaamista tällaisissa peleissä.

Pelissä kuten CS:GO tai Valorant, lyhyillä matkoilla ja harvoilla esineillä, sinun tulee aina tehdä ilman jälkikäsittelytehosteita, ainakin jos haluat pelata kilpailukykyisesti.

Masakari ulos - moep, moep!

Entinen ammattilaispelaaja Andreas "Masakari" Mamerow on ollut aktiivinen pelaaja yli 35 vuotta, joista yli 20 on kilpailemassa (Esports). CS 1.5/1.6:ssa, PUBG ja Valorant, hän on johtanut ja valmentanut joukkueita korkeimmalla tasolla. Vanhat koirat purevat paremmin...