Kas ma peaksin Rainbow Sixi jaoks kasutama anisotroopset filtrit? (2023)

Rainbow Six anisotroopne filtreerimine on sisse või välja lülitatud

Anisotroopne filtreerimine on NVIDIA juhtpaneeli (mõnikord ka mängusisene) seade, mida teavad vähesed mängijad ja mida seetõttu Rainbow Sixi jaoks harva õigesti seadistatakse. Aktiivse aja jooksul tegelesin alati täpselt nende üsna tundmatute tehniliste seadistustega, et veenduda, et mul pole vähemalt 1-s miinuseid… Loe edasi

Kas ma peaksin Rainbow Sixis kasutama Shaderi vahemälu? | Pro nõuanded (2023)

Shader Cache sisse või välja lülitatud Rainbow Sixi jaoks

Enamik Rainbow Sixi mängijaid ei tea, mida varjutaja vahemälu teeb, ja mõtlevad, kas seda tuleks kasutada. Alates sellest ajast, kui oleme tegelenud NVIDIA graafikakaartidega, ma arvan, et aastatuhande vahetusest ja oleme iga mängu puhul endalt küsinud, kas see on parem keelata või mitte. Mida me siis teeme? Esiteks,… Loe edasi

Millist vaatevälja (FOV) peaksin Rainbow Sixis kasutama? (2023)

Milline FOV-i seade Rainbow Sixi jaoks

Iga mängija on kahtlemata komistanud mängus FOV-sätete otsa, eriti kui mängite palju FPS-i laskureid, nagu Rainbow Six (+Siege +Extraction). Olen selle probleemiga oma mängukarjääri jooksul palju tegelenud ja proovinud palju erinevaid variatsioone. Selles postituses jagan teiega oma kogemusi. Rainbow Sixis… Loe edasi

Ekraanipildid rakenduses Rainbow Six | Kuidas, asukoht, failitüüp, eraldusvõime, printimine? (2023)

ekraanipiltide tegemine vikerkaare kuue piiramise ajal

Rainbow Sixi ekraanipilt luuakse silmapaistva mängutulemuse või kogemuse arhiivimiseks või jagamiseks enda või teiste jaoks. Neid mängusiseseid ekraanipilte jagatakse sageli sotsiaalmeedia kanalites ja vestlustes. Mõnikord see aga ei tööta. Ma tõesti ei tea, mitu korda olen meeleheitlikult proovinud kiiret ekraanipilti teha… Loe edasi

Rainbow Sixi sünkroonimine on sisse või välja lülitatud? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

on-or-off-vsync-gsync-freesync-in-rainbow-six-siege-extraction

Teie jõudlus Rainbow Sixis (Siege + Extraction) sõltub palju kaadrisageduse stabiilsusest. Seetõttu mõjutavad kõikumised või kogelemine teie sihtimist väga negatiivselt. Monitoride ja graafikakaartide tootjad püüavad pakkuda lahendusi ebastabiilsete kaadrite arvu vastu sekundis selliste sünkroonimistehnoloogiatega nagu VSync, GSync ja FreeSync. Masakari ja Loe edasi