Kas kolledžitel on USA-s esport? Uus tee Pro Gamingu juurde (2023)

Esportsi ja selle taga oleva mängutööstuse struktuurid on järjest enam orienteeritud klassikalisele spordile. Vahepeal on espordis aktiivne noorte talentide propageerimine. Ühest küljest otsivad espordiorganisatsioonid uusi talente, kuid ka USA haridussüsteem on tunnistanud, et esport on üles ehitanud palju turunduspotentsiaali.

Traditsiooniliselt algab USA-s sportlaskarjäär kolledžitest. Nii et küsisime endalt, kas kolledžitel on USA-s esport?

Esport on ülemaailmne tööstusharu, mis on viimastel aastatel palju populaarsust kogunud. Nii palju, et kogu segmendist peaks selle aasta lõpuks saama 2.3 miljardi dollari suurune hiiglane.

Märge: See artikkel on kirjutatud inglise keeles. Tõlked teistesse keeltesse ei pruugi pakkuda sama keelelist kvaliteeti. Vabandame grammatiliste ja semantiliste vigade pärast.

Lühidalt öeldes on e-sporditööstus jõudnud Ameerika Ühendriikide kolledžitesse, nagu ka paljudes teistes arenenud riikides.

Pigem selle populaarsus kasvab, mida näitab tõsiasi, et 2016. aastal oli e-spordiprogramme kokku vaid 7 erinevas USA kolledžis, kuid järgmise kahe aasta jooksul kasvas see arv tohutult ja jõudis 63ni.

. SÜNDINUD (National Association of Collegiate esports) on Ameerika Ühendriikides asuv mittetulundusühing. Tegeletakse aktiivselt rohkemate koolide ja kõrgkoolide tutvustamisega espordi valdkonnaga.

NACE-l on rohkem kui 170 USA liikmeskooli, kus on üle 5000 aktiivse mängija, ning pakub stipendiumide ja abi kujul kokku 16 miljonit dollarit e-spordivaldkonnas osalevatele USA üliõpilastele.

esport mängud

USA kolledžid ei pruukinud ülemaailmset esportrevolutsiooni nii kiiresti omaks võtta kui mõne teise riigi kolledžid, kuid parem hilja kui mitte kunagi.

Need kolledžid ei paku nüüd mängijatele mitte ainult osalisi stipendiume, vaid mõnel juhul isegi pakuvad neid. täieliku sõidu stipendiumid.

Need rahalised abid näitavad, et USA kolledžid soovivad, et rohkem tudengeid kui kunagi varem mängiks ESpordis aktiivset rolli oma alma mater'ile kuulsuse toomisel. 

Kas kolledži spordimängijad saavad palka?

Espordi valdkond on äärmiselt tulus, globaalsed mängijad saavad suuri rahasummasid. Seda lisaks tohututele võiduauhindadele.

Olukord on aga palju erinev kolledži spordimängijate puhul, kes enamasti ei saa otsest rahastamist ega makseid.

Pigem pakub enamik kolledžiid USA-s ja kogu maailmas see, et nad pakuvad neile mängijatele mitmeid stipendiume.

Sel viisil, kuigi mängijad ei saa palka sularahas, makstakse neile sageli üsna kenasti, sest enamikus maailma osades on kolledžitasud üsna suured.

Siit jõuame küsimuseni, kas üliõpilastele makstakse stipendiume ja milliseid erinevaid stipendiume neile pakutakse.

Lühidalt öeldes pakutakse kolledži spordimängijatele kolme erinevat tüüpi stipendiume, mis on:

  • osalised stipendiumid;
  • Täielikud õppemaksu stipendiumid;
  • Täissõidu stipendiumid.

Kui palju need mängustipendiumid väärt on?

Ameerika Ühendriikides on enamik osalisi stipendiume vahemikus $ 500 kuni $ 8000 aastas. 

See on lai valik, kuid see, kes saab 500 dollarit ja maksab 8000 dollarit aastas, sõltub mängijate oskustest.

Täielikud õppemaksu stipendiumid on palju paremad kui need osalised stipendiumid, kuna USA kolledžite täielik õppemaks on tuhandeid dollareid aastas.

Kuid just täismahus stipendiumid viivad mängijad rahalise kasu osas järgmisele tasemele.

Suureks probleemiks selles segmendis on aga see, et ülikoolidel pole stipendiumite jagamisel enamasti rangeid reegleid. 

Peale selle ei maini enamik USA kolledžiid oma veebisaitidel ega prospektis stipendiumisummasid, mistõttu ei saa te kindlalt öelda, kui palju raha stipendiumina saate.

Erinevate USA kolledžite pakutavatest summadest aimu saamiseks vaadake allolevat pilti.

Aus soovitus: teil on oskused, kuid teie hiir ei toeta teie sihtimist ideaalselt? Ärge kunagi enam vaeva oma hiire käepidemega. Masakari ja enamik proffe toetuvad sellele Logitech G Pro X Superlight. Vaadake ise koos see aus ülevaade kirjutada Masakari or vaadake tehnilisi üksikasju Amazonis praegu. Sinule sobiv mänguhiir muudab oluliselt!

Milliseid mänge saate College Esportsis mängida?

Kolledži e-spordis saadaolevate mängude arv kasvab aja jooksul. Alguses, kui valdkond oli alles lapsekingades, kuulusid sellesse nimekirja vaid mõned tiitlid.

Kuna aga segmendiga liitus rohkem kolledžeid ja rohkem mängijaid hakkas selliste sündmuste vastu huvi tundma, kasvas kolledži e-spordis saadaolevate mängude arv kiiresti.

Heitkem pilk erinevatele mängutüüpidele, klassifitseerides need kategooriate alusel.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)

See on paljude e-spordifännide ja -huviliste seas kõige populaarsem mängužanr, sest sellised mängud pakuvad mängijatele ja pealtvaatajatele väga kaasahaaravat kogemust.

Peamised MOBA tiitlid, mida kolledžites spordina mängitakse, on League of Legends, Arena of Valor, DOTA ja Heroes of the Storm.

First Person Shooter 

Esimese isiku tulistamismängud lükkavad mängijad oma istme servale ja pealtvaatajad on kogu mängu jooksul oma ekraanide külge liimitud. Üks vale liigutus ja sa oled läinud.

Mõned kuulsad FPS-i tiitlid, mis on kaasatud kolledži e-sporti, on järgmised:

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

espordiüritus

Strateegia mängud

Reaalajas strateegiamängud nõuavad, et mängijad töötaksid välja õige strateegia parimate tulemuste saavutamiseks. 

StarCraft II on selle kategooria tuntud mäng, mida armastavad kolledži e-spordimängijad.

Mängud

Võitlusmängud, nagu Mortal Kombat ja Street Fighter, on populaarsed espordimängud.

Kuid nagu juba varem mainitud, suureneb iga aastaga mängude nimekiri, mida mängijad saavad kolledži e-spordi raames nautida. 

Selle põhjuseks on asjaolu, et üha rohkem mängijaid erinevatest mängužanritest soovib võistelda oma ala parimatega ja kolledži esport pakub neile selleks suurepärase platvormi.

Millistes teistes riikides saate kolledžis e-sporti teha?

Kuigi Ameerika Ühendriikide kolledžid tunduvad kolledži e-spordi vastu eriti huvitatud, on palju teisi riike üle maailma, mis pakuvad oma õpilastele võimalust selles valdkonnas osaleda.

Lõuna-Korea

Ükski arutelu espordi üle pole lõppenud ilma Lõuna-Koread mainimata. 

Põhjus on selles, et riik ei ole mitte ainult etendanud aktiivset rolli selle segmendi suurepäraste võimaluste pakkumisel, vaid on olnud ka üks teerajajaid e-spordi juurutamisel kolledžites.

spordiüritus 2

Hiina

Hiina on veel üks riik, mis näib praegu edenevat kõigis valdkondades, sealhulgas kolledžite spordis.

Seetõttu väärib märkimist, et Hiina aktsepteeris e-sporti ametliku spordialana juba 2003. aastal.

See näitab, miks esportsegment on Hiina kolledžites nii populaarne. 

Kui soovite rohkem teada saada Hiina mängijate piirangute kohta, soovitame seda Käesoleva artikli ajakirjast New Your Times.

Soome

Euroopa riik Soome on ka selles valdkonnas esirinnas. 

Soome valitsus võttis 2017. aastal e-spordi ametlikuks spordialaks ja seega on Soome kolledžite üliõpilaste spordiüritustel osalemisest möödas juba pea 4 aastat.

Ukraina

Ukraina on üks viimaseid riike, mis on 2020. aastal e-spordi ametlikuks spordialaks tunnistanud. Lisaks pakuvad mitmed Ukraina kolledžid nüüd mängijatele e-spordivõimalusi. Muidugi loodame, et Ukraina esportskeene jääb vaatamata konfliktile Venemaaga puutumatuks. 

Muidugi arvame, et riigid peaksid oma vaidlused lahendama pigem virtuaalsel lahinguväljal.

#peatussõda

Ühendkuningriik

Mitmed Ühendkuningriigi ülikoolid pakuvad isegi e-spordi kraadiõpet ja selle spordiala mängijad on kogu kolledžis viibimise ajal aktiivselt mängus.

spordikeskus

Tai

Tai oli esimene riik Kagu-Aasias, mis võttis e-sporti vastu ja seega pakuvad riigi erinevad kolledžid üliõpilastele võimalust kolledži e-spordis osaleda.

Samuti on oluline märkida, et paljud riigid aktsepteerivad e-sporti ja hüppavad pardale, mõistes, et see valdkond pakub arvukalt kasvuvõimalusi nii mängijatele kui ka üliõpilastele.

Lõplikud mõtted kolledži-espordi kohta 

Kui Masakari ja ma ei usu, et me oleme vanemaks saades mängijateks olemises halvemaks muutunud (sellest teooriast lähemalt selles postituses), me kindlasti ei lähe ülikooli tagasi. 

Kahju. 

Tänapäeval on headel ja andekatel õpilastel hea võimalus varakult spordiga tegeleda ja teha pikk profimängija karjäär. 

Muidugi ei lõpe pärast aktiivset karjääri ka seotus esportiga. Vahepeal saavad endised mängijad strateegilisteks nõustajateks, treeneriteks või meeskonnajuhtideks.

Meie jaoks on alati tore näha, kuhu on viimase 25 aasta jooksul mängude konkurentsipõhine osa läinud. Kogu potentsiaal on veel kaugel realiseerimisest, kuid praegused arengud (loe meie postitust mängutööstuse kohta) näitavad kõik õiges suunas.

Kui mõtlete karjäärile e-spordis, pole eduvõimalused kunagi olnud suuremad.

Kui teil on postituse või profimängude kohta üldiselt küsimusi, kirjutage meile: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback välja.

Michael "Flashback"Mamerow on videomänge mänginud üle 35 aasta ning üles ehitanud ja juhtinud kahte Esportsi organisatsiooni. IT-arhitekti ja juhusliku mängumehena on ta pühendunud tehnilistele teemadele.

3 populaarseimat spordiga seotud postitust