Võltsimisvastane Halo Infinite | Sees või Väljas? (2023)

Kui me oleme installinud uue esimese isiku laskuri ja hakkame graafika seadeid vaatama, on üle 20 aasta alati sama küsimus olnud: Anti-aliasing sisse või välja. Sellega polnud teisiti Halo Infinite.

Selles postituses vastame mõnele küsimusele, mis puudutab alias-vastast Halo Infinite, nii et saate ise otsustada.

Siin me läheme.

Märge: See artikkel on kirjutatud inglise keeles. Tõlked teistesse keeltesse ei pruugi pakkuda sama keelelist kvaliteeti. Vabandame grammatiliste ja semantiliste vigade pärast.

Kas ma peaksin valetõrje sisse või välja lülitama? Halo Infinite?

Üldiselt mängivad juhuslikud mängijad Halo Infinite kui antialias on lubatud. Konkureerivad mängijad keelavad tavaliselt kaadrite arvu sekundis ja kaadriaja stabiliseerimise funktsiooni. Antialias tõstab graafika kvaliteeti ja annab intensiivsema mängukogemuse, kuid suurendab ka süsteemiressursside koormust.

antialiasinghalo- lõpmatu

Mõelge sellele järgmiselt: konkurentsivõimelises e-spordis on kõik taandatud olulisele. Nii on see peaaegu kõigil spordialadel.

Professionaalne mängija ei vaja mängus graafilisi kellasid ja vilesid, mis võivad maksta tehnilist jõudlust või avaldada negatiivset mõju tema tulemustele sportlasena. Nii et see jääb välja.

Tavamängijatel seda probleemi pole. Siin on küsimus, kas nende tehnoloogial on piisavalt jõudu graafikakvaliteedi tõstmiseks.

Aus soovitus: teil on oskused, kuid teie hiir ei toeta teie sihtimist ideaalselt? Ärge kunagi enam vaeva oma hiire käepidemega. Masakari ja enamik proffe toetuvad sellele Logitech G Pro X Superlight. Vaadake ise koos see aus ülevaade kirjutada Masakari or vaadake tehnilisi üksikasju Amazonis praegu. Sinule sobiv mänguhiir muudab oluliselt!

Kas valetõrje mõjutab FPS-i Halo Infinite?

Kaadrite sekundis kiirust vähendatakse üldiselt, kui antialiasingu jaoks kasutatakse kõrgemat seadistust Halo Infinite. Anti-aliasing parandab pildikvaliteeti ja koormab kaadri arvutamisel alati graafikakaardi GPU-d. Mõju varieerub sõltuvalt graafikakaardist.

Kui teil on nõrk süsteem ja võitlete iga kaadri eest sekundis, ärge seda aktiveerige. Teisest küljest, kui teil on tipptasemel süsteem ja ületate kaugelt oma monitori Hz, saate seda endale lubada.

Oleme siin näidanud, kuidas FPS-i langused mõjutavad teie mängusisest toimivust.

Kuidas toimib valetõrje Halo Infinite?

Antialias on lubatud graafikaseadetes Halo Infinite. Funktsioon võimaldab seadistada madalast kõrgele. Antialiasing on filtreerimisprotsess kantakse raamile järeltöötluses teravate servade silumiseks. Seejärel edastab graafikakaart kaadri või pildi ja kuvab selle monitori kaudu.

Kui olete huvitatud kapoti all olevast tehnilisest protsessist, siis vaadake siin ja siin. Seal kirjeldatakse ja näidatakse pilte ning võrreldakse ka individuaalseid valetamisvastaseid meetodeid.

Veidi naljakamat tutvustust saab vaadata siit:

Võrdlus Anti-Aliasing sisse või välja

Sõltuvalt teie graafikakaardist ja kuvari kvaliteedist, samuti mõnest graafikakaardi seadistusest (eraldusvõime, teravus jne) on aliaseerimisel täiesti erinev mõju.

Kui soovite saada ligikaudse ettekujutuse lubatud ja keelatud valetõrje erinevustest, saate siin otsepildiga mängida gforce.com.

Siin on näide Wikipedia mis näitab hästi, kus erinevus on:

Lülitage plussid sisse või välja Halo Infinite?

Üldiselt lülitavad konkureerivad mängijad välja pehmendamise ja kõik mittevajalikud graafilised efektid kahel põhjusel. Esiteks tekitab visuaalne täiustamine peaaegu alati suurema koormuse graafikakaardile. Teiseks, võimalikult paljude kandvate funktsioonide keelamine stabiliseerib FPS-i kiirust ja seega latentsust. Teisest küljest eristuvad vaenlased taustast palju paremini, kui valetõrje on keelatud.

Eriti teine ​​punkt on FPS -mängus ülioluline. Kui näete vastast kiiremini või üldse, on teil juba tohutu eelis.

On mänge, kus karakterimudelid näitavad ilma ümberpööramiseta mängides nende ümber omamoodi valget korooni. Kui anti-aliasing on sisse lülitatud, joonistatakse mängija mudel äärtele nii pehmelt, et olenevalt taustast on vastast näha ainult siis, kui ta liigub.

Paljudes mängudes toob valetõrje seega automaatselt kaasa asjaolu, et ka pildi teravdamise funktsioone tuleb kasutada, et vastased taustast selgemalt esile tõuseks.

Kuid rohkem aktiveeritud graafikafunktsioonid viivad FPS-i vähenemiseni, nagu juba eespool mainitud. sisse Halo Infinite, antialiase saab määrata madalast kõrgele. Ja see võib omakorda avaldada väga negatiivset mõju mängule ja sihtimisele, st teie jõudlusele, nagu oleme selles artiklis näidanud:

Miks on tuntud voogesitustel sisse lülitatud valetõrje Halo Infinite?

Voogesitajad tahavad oma vaatajatele pakkuda kõrgeimat visuaalset kvaliteeti ja seetõttu rõhutada visuaali kui jõudlust. Valetamisel on oma eesmärk. Visuaalne pilt näeb tõesti parem välja.

Tuntumatele striimijatele meeldib Shroud ja kõigil Ninjal on tipptasemel süsteemid, kus võimalik kaadrisagedus on nii suur, et mõne kaadrisageduse kaotus, kui lubada anti-aliasing, pole oluline.

Lõplikud mõtted valetõrje sisse- või väljalülitamise kohta Halo Infinite

Masakari ja olen aastate jooksul katsetanud valetõrjega.

Väljaspool konkurentsivõimelist mängimist on selle kasutamine puhtalt subjektiivne otsus.

Kui tunnete end antialiasiga mugavamalt, lülitage see sisse.

Kui jääd visuaalis pisut krõbedust igatsema, ära lülita pildi teravamaks muutmiseks sisse mingeid lisafunktsioone, vaid võimalusel lülita lihtsalt antialiasing välja.

See toiming toetab graafikakaarti ja annab rohkem FPS -i.

Kui teil on postituse või profimängude kohta üldiselt küsimusi, kirjutage meile: contact@raiseyourskillz.com.

GL ja HF! Flashback välja.