Miks on kaadrisagedus (FPS) mängimises oluline? (2023)

Isegi juhusliku mängijana ärritan mängus väikseid tõmblusi, mis mõjutavad sihtimist. Olen veetnud lugematuid tunde arvutit kaadrisageduse suurendamiseks häälestades. Siiski, jaoks Masakari ja teiste konkureerivate mängijatega on kogelemise ja FPS -i languse mõju palju hullem. Kaadrisageduse langused mõjutavad teie jõudlust mängus otsustavalt.

See postitus näitab, miks peaksite pöörama tähelepanu oma FPS -sagedusele ja miks on monitori kaadrisagedusel rohkem Hz mõtet.

Üldiselt on suurem kaadrisagedus (FPS) mängude jaoks kasulik. Rohkem tajutav FPS aitab ajul liikumist ära tunda ning muutusi kiiremini ja täpsemalt ennustada. Need eelised mõjutavad positiivselt reaktsiooni kiirust ja käe-silma koordinatsiooni täpsust.

Kõik profimängijad (sh Masakari), millel on 240 Hz või vähemalt 144 Hz sagedusega monitor ja proovige oma süsteemidest välja pigistada nii palju FPS (kaadreid sekundis). Miks siis kurat nad seda teevad?

Kõigepealt tahad välistada võimaluse, et vastastel on tehniline eelis.

Kuid FPS -i tajumisel ei loe mitte ainult teie seadme tehnilised nõuded, vaid ka teie füüsilised eeldused.

Sellest lähemalt hiljem.

Miks on kaadrisagedus (FPS) mängimises oluline?

Märge: See artikkel on kirjutatud inglise keeles. Tõlked teistesse keeltesse ei pruugi pakkuda sama keelelist kvaliteeti. Vabandame grammatiliste ja semantiliste vigade pärast.

Millised mängud nõuavad kõrgemat FPS -i?

Kas teile meeldib mängida kaardimänge nagu Hearthstone või Magic the Gathering Arena? Kas mängite sageli strateegiamänge nagu League of Legends, Age of Empires või Anno sari? Või kuidas oleks mahlase seiklusmänguga? Seejärel jätke järgmine tekst vahele - rohkem FPS -i ei vii teid kuhugi.

Kaadrid sekundis (FPS) on kaadrisageduse mõõtühik, mille teie süsteem suudab tehniliselt edastada, sealhulgas kuvaseade (monitor). Eespool nimetatud žanrite puhul piisab 30–60 kaadrist sekundis. Kuid kui mängite mänge kiirete liigutustega - eriti kui liigutate oma mängija iseloomu -, muudab rohkem FPS tohutult palju. Loomulikult räägime 3D -laskuritest nagu Doom, Call of Duty, Lahinguväli, PUBG, CS:GO, Overwatch, Valorant jne.

Kõikjal, kus hiire liigutustega kiiresti oma vaadet mängule muudate, peab teie aju toimima parimal viisil. Miljonid pikslid muutuvad iga sekund. Sellest hoolimata tuleb vaadata, kas vastane varitseb või liigub kuhugi täpsusega kuni üks piksel.

Kindlasti omandasime selle võime jahimeeste ja kogujatena, kus igasugune hooletus jahipidamisel võib tähendada kindlat surma või kus tähelepanuta jäetud saak pani kõhu veelgi urisema. Kuigi inimsilm jääb kotkasilmale palju alla, suudab ta siiski hämmastavalt kiiresti tuvastada muutusi vaateväljas.

Esimese isiku laskurid vajavad kogemusi, teatud ajastustunnet ja olukordi, kuid ennekõike kahte asja:

  1. Vastaste äratundmine
  2. Löö vastast

Need kaks on omavahel seotud. Muidugi on. Mida ma ei näe, ma ei saa pihta. Kui pilt - ja koos sellega miljonid pikslid - muutub, on teie silmal neid muutusi raske tajuda. Liikumine „hägustub” ja graafika muutub häguseks. Mida suurem on kuvatud FPS -i number, seda teravamaid pilte teie silm näeb.

Sellelt lehelt leiate väikese illustreeriva näite, kus 15 FPS, 30 FPS ja 60 FPS on üksteise vastu https://www.testufo.com/.

Iga FPS -i suurenemisega tundub pilt voolavam, teravam ja ennekõike vähem "tõmblev". Ja see on teie kujutise jaoks ülioluline. See, kas saate ristikuju täpselt valitud punkti (st tavaliselt vastase pea) viia, sõltub mõnest treeningutegurist ja ühest asjast: käe-silma koordinatsioonist.

Mis juhtub mõnesaja millisekundi pärast

  1. Sa tajud vastast
  2. Teie aju arvutab ristmiku ja sihtpunkti vahelise kauguse
  3. Teie aju saadab impulsi kõikidele asjaomastele lihastele, et viia hiir õigesse asendisse
  4. Teie lihased reageerivad
  5. Teie silmad annavad teie ajule tagasisidet selle kohta, kas rist on õigel kursil.
  6. Teie aju arvutab pidevalt, kas parandused on vajalikud, ja saadab vastavaid impulsse.
  7. Teie aju arvutab laskmiseks optimaalse aja - samal ajal arvutatakse hiire liikumine ja seda korrigeeritakse vajadusel käe ja käe impulssidega.
  8. Teie aju saadab löögi käivitamiseks õigeaegselt teie sõrmele impulsi
  9. Vajutate millisekundit hiljem hiire nuppu ja vallandate.

Niipalju siis teooriast. Praktikas praguneb see paljudes kohtades. Esiteks peate kõigepealt tajuma vastast. Saate vastase lihtsalt kahe silma vahele jätta, kui pilt muutub kiirete liigutuste ja liiga väikese FPS -i tõttu häguseks.

Kui olete keskendunud oma vastasele ja aju on käima läinud, on kõige olulisem protsess sihiku kauguse sihtmärgini pidev ümberarvutamine. Aju arvutab midagi uskumatult keerulist. Siht liigub, sa võid liikuda koos oma tegelasega, ristand liigub, su lihased suruvad kätt ja kätt ning arvestada tuleb ka löögi ajastamisega.

Vau, eks? Sellepärast on ka e-sport tõeline spordiala. Olümpia savituvide laskmises ei tee sportlased muud.

Kas poleks rumal, kui miski segaks seda keerulist arvutust?

Suur häiring oleks näiteks „FPS -i langus”, st kaadrisageduse kõikumine. Kui teie süsteem näitab rohkem FPS -i, kui suudate tajuda, ja jääb sellest piirist kõrgemale, ei märka te midagi. Kui aga kõikumine jääb teie tajumispiirkonda, näete seda teadlikult või alateadlikult. FPS -i langus mõjutab otseselt teie aju arvutamisprotsessi. Tulemuseks on negatiivne mõju käe-silma koordinatsioonile. Pro Playeri jaoks on see muidugi keelatud.

Suurem kaadrisagedus kuni teie tajumispiirini on mõistlik pakkuda ajule veelgi paremat teavet, st teravamat ja sujuvamat pildimaterjali. Aju saab siis arvutusi palju täpsemalt läbi viia, pannes lõpuks lööma sagedamini.

Ütlen veidi teisiti: arvutimängud püüavad kujutada tegelikkust. Kuid tegelikult pole FPS -i. Kõigil, mida teie silmad praegu näevad, pole katkestusi. Miljonid närvirakud ei saa seda, mida näete fotodena, kuid valgus tabab närvirakke pidevalt. Intensiivsuse ja valguse sageduse kõikumised määravad meie ajudesse saabuvad struktuurid ja värvid, mida töödeldakse.

Vastupidi, see tähendab, et arvutimängud pakuvad meile põhimõtteliselt flipbooki ja püüavad seeläbi võimalikult hästi “simuleerida” pidevat pildivoogu. Leheraamatu lühinäite leiate siit:

Loogiliselt lähenedes jätkab kõrgem FPS -i näitaja olekut, millega silm on harjunud. Kui arvate, et nüüd on lahe, võin oma süsteemi kiirendada 500 kaadrini sekundis ja näen nii digitaalset kui ka analoogset. Ei, teil on praegu konkreetne FPS -i tajumispiirang. Kui teie FPS on sellest kõrgem, ei aita see teid praegu palju, kuid treenib teie silmi tuleviku jaoks.

Aus soovitus: teil on oskused, kuid teie hiir ei toeta teie sihtimist ideaalselt? Ärge kunagi enam vaeva oma hiire käepidemega. Masakari ja enamik proffe toetuvad sellele Logitech G Pro X Superlight. Vaadake ise koos see aus ülevaade kirjutada Masakari or vaadake tehnilisi üksikasju Amazonis praegu. Sinule sobiv mänguhiir muudab oluliselt!

Millest sõltub kõrgema FPS -i tajumine?

Tavalise juhusliku mängijana, kes aeg-ajalt laskureid mängib, on teil juba väike eelis mitte-mängija ees. Olete harjunud kiirete liigutustega 60 kaadrit sekundis. Nii et olete oma FPS -i tajumispiiri juba oluliselt parandanud. Tõenäoliselt suudate parimal juhul tajuda kuni 150 kaadrit sekundis.

See, kas teil see õnnestub, sõltub aga mitmest füüsilisest ja psühholoogilisest tegurist:

  1. Teie vaadatava pildi valgustugevus mõjutab kiirust, millega teie silmad edastavad teie ajule valguse impulsi. Heledad valguseimpulsid edastatakse palju kiiremini kui tumedad. See on ilmselt põhjus, miks paljud profimängijad suurendavad graafikakaardi seadetes või monitoril gammaväärtuse ja heleduse väärtusi.
  2. Teie praegune väsimus mõjutab ka teid. Nagu meie teises artiklis, "Kas energiajoogid aitavad mängimisel? [Võimendusmüüt avastatud ', kui teil on väsimus mängus, on teie närvisüsteem aeglustunud. Kuna visuaalne tajumine toimub nägemisnärvi kaudu, võib kurnatus teie FPS -i tajumispiiri oluliselt vähendada. Ma arvan, et olete seda varem kogenud, et kui olete väsinud, on teie sihtimine nõme. Lõppkokkuvõttes on see tõend selle kohta, et teie käe-silma koordinatsioon on negatiivselt mõjutatud. Lihtne lahendus: magage 🙂
  3. Loomulikult määrab maksimaalse taju tugevalt kindlaks keskendumine ja keskendumine konkreetsele asjale. Nii et kui olete vaimselt kaoses, vähendab see ka teie FPS -i tajumise piiri. Kas olete kunagi proovinud meditatsiooni?
  4. Koolitus, koolitus, koolitus. Mida kauem peab hakkama saama suurema kaadrisagedusega, seda rohkem harjub silm FPS -i arvuga. Nagu lihased, on ka teised närvirakud üles ehitatud ja võimaldavad seega tajuda üha rohkem FPS -i.

Toome mõned võrdlused, mis põhinevad praegusel uurimistööl:

Nagu juba mainitud, suudab iga tavaline inimene tajuda kuni 100 kaadrit sekundis (must). Juhuslik mängija (hall) võib saavutada paremaid tulemusi 144 Hz monitoriga - muidugi ainult siis, kui tema süsteem saab hakkama 144 kaadrit sekundis. Profimängijad (rohelised) on tasemel, kus 240 Hz monitor suudab saavutada paremaid tulemusi. Loomulikult on hüpe 60 Hz -lt 144 Hz -le või FPS -i tajumisel palju suurem kui 144 FPS -lt 240 FPS -ile.

Siiani on selle tõestanud vaid USA õhujõudude piloodid, kes tajusid testide ajal 220 kaadrit sekundis (oranž).

Kuidas leida ja treenida oma FPS -i tajumispiirangut?

Kahjuks pole ühtegi testi, mida saaksite kodus teha. Kuna aga tänapäeval töötavad kõik monitorid vähemalt 60 Hz, siis võite leida teste, mis võivad anda aimu taju muutusest 30 vs 60 kaadrit sekundis.

Meditsiiniliste testidega, nagu need, mida kasutavad USA õhujõudude reaktiivlennukid, saate tõestada, kui palju FPS -i saate laskurmängude kohta näha, kuid keegi ei testi teid. Okei, piisavalt raha ja õige arstiga ... noh.

Niisiis, mida teha?

Oletame, et treeningu abil saate jõuda maksimaalselt 250 kaadrini sekundis ja teil on tavaliselt praegune tajumispiirang kuskil 100–150 kaadrit sekundis. Kui tõstate oma süsteemi püsivalt 150 FPS -ni, olete juba palju saavutanud. Pikemas perspektiivis soovite aga muuta oma tajumispiirangu 250 kaadri sekundis. Nii et peate oma silmadele rohkem väljakutseid esitama ja neid rohkem FPS -iga harjuma. Kahjuks ei väldi te 240 + sagedusega süsteemi + monitori ostmist ega uuendamist.

Kuid saate seejärel väga kiiresti testida, kas olete juba harjunud suurema kaadrisagedusega. Mängige mõnda aega maksimaalse FPS -iga ja lülitage seejärel 10% väiksemale FPS -ile. Kui tunnete erinevust, on teie tajumispiir kõrgem. Kui te ei tunne erinevust, on teie maksimum tõenäoliselt saavutatud (kui olite testimise ajal vaimselt heas vormis).

Kas rohkem kui 300 kaadrit sekundis on mõistlik?

Ei. See pole praegu tõestatud, kuid tõenäoliselt ei märka keegi erinevust üle 250 kaadrit sekundis. Isegi kui teie graafikakaart suudab edastada rohkem kaadreid sekundis, säästke energiat ja pikendage oma kaardi kasutusiga. Piirake FPS-i mängusiseselt või tööriistade abil (nt Afterburner/Rivatuner) maksimaalselt 240–250 kaadrit sekundis. Muud põhjused, miks FPS-i piiramine võib olla kasulik, leiate meie artiklist "FPS -kork laskurmängudes".

Kuidas ma saan oma vana süsteemiga saavutada kõrgema FPS -i?

Kui teil on arvutina vana dinosaurus ja soovite võita paar kaadrit sekundis, proovige neid näpunäiteid:

  1. Vähendage eraldusvõimet. Eraldusvõime poole võrra vähendamine annab 40-50% rohkem FPS-i-muidugi peab graafikakaart arvutama vaid pooled pikslid. Kuid kuna FPS ei ole seotud ainult graafikakaardiga, võib võimendus olla palju väiksem. Ja muidugi halveneb graafika üldiselt.
  2. Värskendage oma graafikakaardi draivereid uusimale versioonile. Graafikakaardi tootja võib vanemate kiibistike muudatused uusimatesse draiveritesse lisada isegi kuude või aastate pärast. Kui teil veab, võib see tuua rohkem jõudu.
  3. Lülitage kõik graafilised täiustused välja - jah - kõik. See hõlmab järeltöötlust, pehmendustõrjet, varje ja muid ilusaid asju, mida mäng teile pakub. Profimängijad mängivad enamasti ilma nende graafiliste seadistusteta, et FPS -ist maksimaalselt kasu saada. Mängu graafika ei muutu ilusamaks, kuid teil on kahtlemata rohkem FPS -i. Teine positiivne mõju on see, et saate märgata vaenlasi palju lihtsamalt.
  4. Puhastage oma süsteem taustal. Windowsil on palju taustateenuseid, mida keegi ei vaja või millel on teie süsteemi jõudlusele isegi kahjulik mõju. Mõned neist koormavad kõvaketast, teised võrgukaarti või protsessorit. Kui teil on ühe neist komponentidest kitsaskoht, võib väike korrastamine anda teile rohkem FPS -i.
  5. Ületamine. Ettevaatust, see näpunäide võib väärkasutuse korral teie riistvara kahjustada. Sellel teemal on palju juhendeid, nii et otsige oma videokaardi jaoks üks ja saate sellest paar protsenti rohkem jõudlust. Kui leiate õige tasakaalu, ei pruugi see tingimata mõjutada teie graafikakaardi eluiga ega süsteemi stabiilsust.

Millised tehnilised komponendid mõjutavad kaadrisagedust?

See sõltub natuke mängus kasutatavast mootorist. Võtke PlayerUnknown'i lahinguväli (PUBG), näiteks. RAM -is hallatakse tohutut maailma, kus on palju objekte ja vaenlasi.

Sõltuvalt teie mängija mudeli kiirusest (ja graafilistest seadetest) laaditakse suuremaid tekstuure korduvalt. Kaadrisagedust mõjutab see, kas tekstuurid on õigel ajal saadaval. Ei mingeid tekstuure, pole valmis raami.

Nii et siin on lisaks heale graafikakaardile, kiirele kõvakettale, heale protsessorile üks asi kõige olulisem: kiire RAM. Sellises mängus nagu CSGO on kitsaskoht kahtlemata pigem protsessori ja graafikakaardi vahelise suhtluse suunas.

Nii et kui teil on suurepärane graafikakaart ja teie FPS on võrreldes teiste graafikakaardiga süsteemidega väga madal, peaksite kontrollima teisi komponente. Internetis on testid, mis hindavad teie arvutit, näiteks https://www.userbenchmark.com/.

Üksikasjalikuma analüüsi jaoks on aga vaja oma süsteemi kohalikku kontrolli. Lisaks vajate testitulemuste tõlgendamiseks spetsiaalseid tööriistu ja oskusteavet.

Järeldus

Kui mängite mänge, mis ei vaja 3D -graafikat, ei peaks see küsimus teid puudutama.

Kuid tõenäoliselt olete sellest teemast huvitatud, sest mängite selliseid mänge nagu CSGO, PUBG, Overwatch, Fortnite, Valorant või muud kiirete liigutustega 3D esimese isiku laskurid.

Selles žanris elavatel profimänguritel on vähemalt 144 Hz monitor ja süsteemid, mis suudavad konkurentsivõimelisena hakkama saada vähemalt 144 kaadrit sekundis.

Igapäevase treeningu abil treenitakse nende silmi kõrgemale kaadrisagedusele.

Suurem FPS-taju toob eeliseid objektide äratundmisel liikumise ajal ja käe-silma koordineerimisel.

Selle tulemusena tundub mäng aeglasem ja paremini kontrollitav. Lisaks muutub sihtimine täpsemaks, kuna aju saab "paremaid" andmeid ja saab "täpsemalt" arvutada.

Kui soovite rohkem teada saada, kuidas täpselt FPS -tilgad võivad teie sihtimist mõjutada, siis Käesoleva artikli võib olla teie jaoks.

Kuid igal inimesel on individuaalne maksimaalne FPS -i piirmäär, mida ei saa isegi treenides lõpmatult suurendada. Teadus eeldab praegu, et inimesed ei suuda tervikpildina tajuda rohkem kui 300 kaadrit sekundis.

Kuid närvirakud on kavandatud kuni 1000 impulsi sekundis. Seega, kui keskenduksite pildi ühele punktile, oleks tajumine võimalik kuni 1000 kaadrit sekundis. Siiski, kuna keskendume alati kogu ekraanile, pole need väärtused mängijatele kättesaadavad.

Enamik koolitamata inimesi peaks tundma positiivset mõju kuni 100 kaadrit sekundis. Kui suurendate oma FPS -i 100 -ni ja hankite 144 Hz monitori, saate mõne hetkega paremaks mängijaks muuta.

Koolitatud inimeste puhul, kelle maksimaalne kaadrisagedus on vahemikus 100–250 kaadrit sekundis, on erinevusel 60 kaadrit sekundis loomulikult palju olulisem mõju.

Seega võime soovitada teil ainult aktiivselt treenida oma taju FPS -i osas, et jõuda professionaalsete mängijatega samale tasemele.

Kuid loomulikult räägime ainult eelistest millisekundilise reaktsiooniaja vahemikus, vastase tuvastamisest või pisut täiustatud sihtimisest.

Sellegipoolest otsustavad e-spordi maailmas need väikesed eelised võidu või kaotuse üle. Või teisisõnu karjääri ja palju raha kohta.

Eeltingimus on muidugi see, et teie süsteem suudab üldse suurema kaadrisagedusega hakkama saada. Oleme näidanud teile, kuidas lihtsate vahenditega oma kastist veel paar FPS -i välja võtta või milliseid komponente tuleks rohkemate FPS -ide saavutamiseks vahetada.

Kui teil on postituse või profimängude kohta üldiselt küsimusi, kirjutage meile: contact@raiseyourskillz.com.

Kui soovite saada rohkem põnevat teavet Pro Gameriks saamise ja Pro Gaminguga seonduva kohta, tellige meie infobülletään siin.

GL ja HF! Flashback välja.