Γιατί οι λίστες βαθμίδων παιχνιδιών είναι κακές

Σε αυτήν την ανάρτηση, ρίχνουμε μια ματιά στο να κατανοήσουμε τις λίστες βαθμίδων στα βιντεοπαιχνίδια. Υπάρχουν λίστες βαθμίδων για χαρακτήρες ή πράκτορες παιχνιδιού, για όπλα, για εξοπλισμό ή ξόρκια. Πόσο χρήσιμες είναι όμως αυτές οι λίστες;

Οι λίστες βαθμίδων αντιπροσωπεύουν την υποκειμενική αίσθηση ενός παίκτη. Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί τους χαρακτήρες του παιχνιδιού, τα όπλα, τον εξοπλισμό κ.λπ., ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού του. Επομένως, μια λίστα βαθμίδων από άλλο παίκτη συνήθως δεν αντικατοπτρίζει τις προτιμήσεις σας.

Νομίζω ότι οι λίστες επιπέδων πρακτόρων ή όπλων δεν είναι παρά ένα άχρηστο περιεχόμενο που έχουν αναπτυχθεί από διαφορετικούς παίκτες και πλατφόρμες αναθεώρησης τυχερών παιχνιδιών ως απλή αντανάκλαση των συναισθημάτων τους.

Σε αυτό το άρθρο, στοχεύω να παρουσιάσω την άποψή μου σχετικά με αυτές τις λίστες βαθμίδων. Δικαιολογώ την άποψή μου ορθολογικά και εξηγώ λεπτομερώς γιατί αυτές οι λίστες βαθμίδων μπορεί να είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να αποκτήσετε κάποια επισκεψιμότητα για τον ιστότοπό σας, αλλά δεν έχουν πιο πρακτική αξία από αυτή.

Γιατί ανέφερα την κίνηση; Λοιπόν, κυρίως επειδή τέτοιες λίστες βαθμίδων είναι ένα καυτό θέμα, ιδιαίτερα μεταξύ των παικτών για πολλούς παίκτες. Επιπλέον, η αναπτυσσόμενη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και ηλεκτρονικών σπορ έχει φέρει στο προσκήνιο τέτοιες λίστες βαθμίδων, καθώς οι παίκτες και οι θαυμαστές επικεντρώνονται πλέον στη μεθοδολογία που ακολουθούν οι κορυφαίοι στα charts.

Το άρθρο εξηγεί πώς οι διάφορες λίστες βαθμίδας βασίζονται κυρίως στις προσωπικές εμπειρίες των παικτών και όχι σε γεγονότα και αριθμούς.

Αυτό καθιστά τέτοιους καταλόγους επιρρεπείς σε μεροληψία.

Σημείωση: Αυτό το άρθρο γράφτηκε στα αγγλικά. Οι μεταφράσεις σε άλλες γλώσσες ενδέχεται να μην παρέχουν την ίδια γλωσσική ποιότητα. Ζητούμε συγγνώμη για γραμματικά και σημασιολογικά λάθη.

Τι είναι μια λίστα επιπέδων για πράκτορες ή όπλα;

Τι ακριβώς είναι μια λίστα επιπέδων και γιατί αρέσει στους ανθρώπους να διαβάζουν γι' αυτήν; Αυτό που τα κάνει τόσο ενδιαφέροντα για τους δημιουργούς τους είναι το γεγονός ότι οποιαδήποτε λίστα βαθμίδων σε έναν αξιόπιστο ιστότοπο κριτικών λαμβάνει χιλιάδες, αν όχι εκατομμύρια, προβολές;

Ο λόγος είναι ότι οι μανιώδεις παίκτες βρίσκουν συχνά τέτοιες λίστες ενδιαφέρουσες καθώς θεωρούν ότι αυτές οι λίστες τους παρέχουν τη βοήθεια που απαιτείται για να ξεπεράσουν τα εμπόδια του παιχνιδιού με ευκολία.

Διαφορετικές κατηγορίες

Μια λίστα επιπέδων είναι η διαίρεση πρακτόρων ή όπλων σε διαφορετικές κατηγορίες με αύξουσα ή φθίνουσα σειρά. Συνήθως, οι καλύτεροι διαγωνιζόμενοι τοποθετούνται στην κατηγορία S και αυτοί που έρχονται στη συνέχεια κατηγοριοποιούνται περαιτέρω σε κατηγορίες Α, Β και Γ.

Κατηγορίες ανά λίστα βαθμίδων

Ο αριθμός των κατηγοριών στη λίστα επιπέδων ενός παιχνιδιού εξαρτάται κυρίως από τον αριθμό των διαθέσιμων πρακτόρων ή όπλων. Η λίστα επιπέδων των Apex Legends, για παράδειγμα, συχνά επεκτείνεται μέχρι την κατηγορία "F".

Αν και τα όπλα σε μια λίστα βαθμίδων χωρίζονται με βάση διάφορα χαρακτηριστικά, οι λίστες διαφέρουν από πλατφόρμα σε πλατφόρμα και από παίκτη σε παίκτη. Αυτό συμβαίνει επειδή το σύστημα βαθμολόγησης δεν είναι αντικειμενικό και κάθε παίκτης απονέμει πόντους σύμφωνα με τις προτιμήσεις του.

Βασικά χαρακτηριστικά των λιστών βαθμίδας

Μερικά από τα χαρακτηριστικά που παίζουν ζωτικό ρόλο στην κάρτα αποτελεσμάτων, των όπλων, για παράδειγμα, περιλαμβάνουν:

  • Ταχύτητα φόρτωσης
  • Ποσοστό πυρκαγιάς;
  • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο;
  • Χωρητικότητα περιοδικού.

Τα κριτήρια κατάταξης για τις λίστες επιπέδου αντιπροσώπων είναι λίγο διαφορετικά

Ομοίως, οι λίστες της βαθμίδας αντιπροσώπων παρουσιάζουν τους διαφορετικούς παράγοντες που εμφανίζονται σε παιχνίδια όπως το Valorant, για παράδειγμα. Οι λίστες βαθμίδας πράκτορα είναι παρόμοιες με τις λίστες βαθμίδων όπλων, αλλά η κατασκευή τους είναι διαφορετική. Αντί για χαρακτηριστικά όπως η ταχύτητα επαναφόρτωσης και η χωρητικότητα του περιοδικού, αυτές οι λίστες βασίζονται σε χαρακτηριστικά όπως η δύναμη ή η ευκινησία του πράκτορα.

Οι παίκτες ενδιαφέρονται για τέτοιες λίστες βαθμίδων καθώς πιστεύουν ότι μπορούν εύκολα να τους βοηθήσουν να επιτύχουν τους επιθυμητούς στόχους τους. Τολμώ όμως να διαφωνήσω. Γιατί έτσι? Επιτρέψτε μου να εξηγήσω, αλλά ας δούμε πρώτα γιατί τέτοιες λίστες βαθμίδων είναι απίστευτα βραχύβιες.

Ειλικρινής σύσταση: Έχετε την ικανότητα, αλλά το ποντίκι σας δεν υποστηρίζει τέλεια τη στόχευσή σας; Μην παλεύετε ποτέ ξανά με το κράτημα του ποντικιού σας. Masakari και οι περισσότεροι επαγγελματίες βασίζονται στο Logitech G Pro X Superlight. Δείτε μόνοι σας με αυτή η ειλικρινής κριτική γραμμένο από Masakari or ελέγξτε τις τεχνικές λεπτομέρειες στο Amazon αυτή τη στιγμή. Ένα gaming ποντίκι που σας ταιριάζει κάνει σημαντική διαφορά!

Γιατί αλλάζουν οι λίστες επιπέδου;

Οι ιστότοποι που διαθέτουν λίστες βαθμίδων που σχετίζονται με παιχνίδια ενημερώνουν πάντα τους αναγνώστες σχετικά με την ενημέρωση κώδικα ή την ενημέρωση για την οποία ισχύει η λίστα επιπέδων. Επιπλέον, η ημερομηνία κατά την οποία έγινε τελευταία επεξεργασία η λίστα επιπέδων είναι επίσης σημαντική επειδή η αλλαγή σε τέτοιες λίστες είναι μια συνεχής διαδικασία.

Όλα τα σύγχρονα παιχνίδια υποβάλλονται σε ενημερώσεις μέσω επιδιορθώσεων που παρουσιάζονται κατά καιρούς. Έτσι, κάθε φορά που ένα παιχνίδι υποβάλλεται σε ενημέρωση, η γενική δυναμική του παιχνιδιού αλλάζει.

Μερικές φορές, οι παραλλαγές είναι ασήμαντες, αλλά ως επί το πλείστον, επιφέρουν σημαντικές αλλαγές στο gameplay. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, τέτοιες αλλαγές επηρεάζουν επίσης την κατάταξη των πρακτόρων και των όπλων του παιχνιδιού.

Έτσι, ως επί το πλείστον, αυτές οι λίστες βαθμίδων καθίστανται παρωχημένες κάθε φορά που παρουσιάζεται μια νέα ενημέρωση στους παίκτες. Αυτό σημαίνει ότι οι λίστες βαθμίδων πρακτόρων ή όπλων είναι προσωρινές και η διάρκεια ζωής τους είναι περιορισμένη μέχρι να διορθωθεί το παιχνίδι.

Αυτό εγείρει το εξής ερώτημα στο μυαλό των παικτών γενικά: πόσο συχνά ενημερώνονται τελικά τα παιχνίδια; Φυσικά, δεν μπορείτε να πείτε τίποτα με βεβαιότητα ως προς αυτό, καθώς είναι η προσωπική προτίμηση κάθε προγραμματιστή παιχνιδιών. Έτσι, εάν ένας τίτλος έχει καλή απόδοση, δεν χρειάζεται να ξεκινήσετε μια νέα ενημέρωση.

Αυτό ίσχυε στο παρελθόν, αλλά τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες έχουν αλλάξει σημαντικά τη δυναμική του παιχνιδιού. Με κάθε νέα σεζόν που ξεκινάει στο παιχνίδι, παρουσιάζεται ένα νέο patch, το οποίο, όταν το κατεβάσετε, προσφέρει πρόσθετες δυνατότητες, αλλά με κόστος αλλαγής της δυναμικής του παιχνιδιού. Κατά συνέπεια, όλες οι προηγούμενες λίστες βαθμίδας καθίστανται άμεσα αναποτελεσματικές.

Πάρτε PUBG Κινητό, για παράδειγμα. Το παιχνίδι έχει υποστεί τουλάχιστον 19 ενημερώσεις τα τελευταία τρία χρόνια. Αυτό μεταφράζεται σε 19 διαφορετικές λίστες επιπέδων, καθώς κάθε ενημέρωση ακυρώνει τη λίστα της προηγούμενης βαθμίδας.

Δεν θα έλεγα ότι μου αρέσουν αυτές οι λίστες, καθώς ακόμη και όταν έχει καταβληθεί μεγάλη προσπάθεια για την κατασκευή τους, κάθε ενημέρωση παιχνιδιού τις καθιστά ασήμαντες και εντελώς άχρηστες. Λοιπόν, γιατί να επενδύσετε τόσο πολύ χρόνο και προσπάθεια σε κάτι τόσο προσωρινό; Και αυτό ακριβώς είναι το σημείο μου.

Γιατί οι λίστες επιπέδων δεν είναι αντικειμενικές;

Όλες οι λίστες βαθμίδας παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το αν καλύπτουν πράκτορες ή όπλα, είναι εξαιρετικά υποκειμενικές. Τι είναι λοιπόν μια υποκειμενική λίστα; Σημαίνει ότι η λίστα επιπέδων ενός παιχνιδιού θα είναι διαφορετική από τη δική σας. Γιατί όμως έτσι;

Απλώς επειδή κάθε παίκτης προσδιορίζει διαφορετικούς μηχανισμούς παιχνιδιού ως πιο σημαντικούς, και για αυτόν, μια πτυχή μπορεί να είναι πιο σημαντική από άλλες. Ο καθένας είναι ελεύθερος να σκέφτεται όπως θέλει, γι 'αυτό και κάτι ουσιαστικό για έναν παίκτη μπορεί να μην φαίνεται τόσο ζωτικό για έναν άλλο παίκτη.

Η προσέγγιση παιχνιδιού ποικίλλει

Πάρτε, για παράδειγμα, ένα παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου. Μου αρέσει να εξολοθρεύω τους εχθρούς μου από απόσταση. Για αυτό, βρήκα μια τέλεια κρυψώνα που βρίσκεται αρκετά ψηλά για να έχω καλή θέα. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώ το πεδίο του ελεύθερου σκοπευτή μου για να διαλέξω εχθρούς που δεν μπορούν καν να με δουν. Αυτό έχει το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι αντιμετωπίζω λιγότερους κινδύνους ενώ παίζω. Έτσι, θα κατατάξω το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή υψηλότερα από άλλα όπλα διαθέσιμα στο παιχνίδι.

Ωστόσο, ένας παίκτης με πιο επιθετική στάση θα ήθελε να βρει τον δρόμο του μέσα σε ομάδες εχθρών, καταστρέφοντάς τους με τουφέκια, χειροβομβίδες και πολυβόλα. Για έναν τέτοιο παίκτη, αυτά τα όπλα δίνουν καλύτερα αποτελέσματα και έτσι θα τα βαθμολογήσει υψηλότερα.

Οι προτιμήσεις των αρχάριων και έμπειρων παικτών διαφέρουν

Ένα άλλο σημαντικό πράγμα που καθορίζει τις λίστες βαθμίδων είναι η συνολική εμπειρία που έχει ένας παίκτης. Για παράδειγμα, ένας νέος παίκτης μπορεί να έχει μια πανοραμική άποψη για το συνολικό παιχνίδι και να πιστεύει ότι ξέρει τι πρέπει να κάνει για να έχει καλή απόδοση στις επερχόμενες συνεδρίες. Ένας τέτοιος παίκτης μπορεί να πετύχει για λίγο, αλλά μόλις αλλάξει η δυναμική του παιχνιδιού, δεν θα μπορεί να έχει μεγάλη επιτυχία.

Ένας επαγγελματίας gamer με πολυεπίπεδη εμπειρία ετών θα σκέφτεται διαφορετικά για τους πράκτορες ή τα όπλα του παιχνιδιού. Έτσι, η λίστα επιπέδων που προτείνει ένας τέτοιος παίκτης θα διαφέρει σημαντικά από αυτήν ενός αρχάριου.

Ακόμα και οι παίκτες επαγγελματικού επιπέδου κάνουν προβλέψεις

Ωστόσο, αλλά ακόμη και οι επαγγελματίες παίκτες δεν γνωρίζουν πάντα τι κάνει έναν τίτλο επιτυχημένο, οπότε ακόμη και η γνώμη τους είναι μια απλή εικασία στην καλύτερη περίπτωση. Άρα ακόμα και οι προβλέψεις τους μπορεί να είναι λανθασμένες.

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν δημιουργούν λίστες επιπέδων

Μόνο οι προγραμματιστές παιχνιδιών γνωρίζουν πλήρως πώς έχει σχεδιαστεί το gameplay, και έτσι πιστεύω ότι μόνο αυτοί μπορούν να έχουν μια αντικειμενική προσέγγιση. Ωστόσο, κανένας προγραμματιστής παιχνιδιών δεν δημοσιεύει ποτέ μια λίστα επιπέδων, και επομένως οι παίκτες πρέπει να καταλάβουν ότι τέτοιες λίστες βαθμίδων δεν είναι τίποτα άλλο από χάσιμο χρόνου.

Το μόνο που μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες είναι η εμπειρία τους που σχετίζεται με ένα παιχνίδι και όσο περισσότερο χρόνο περνά ένας παίκτης σε έναν τίτλο, τόσο περισσότερη εμπειρία κερδίζει.

Οπότε, μακρά ιστορία, αποφύγετε αυτές τις λίστες και επικεντρωθείτε μόνο στο gameplay, το οποίο είναι το μόνο κλειδί για την επιτυχία.

Συμπέρασμα

Χειροποίητα, το βρίσκω επίσης συναρπαστικό με την πρώτη ματιά να βλέπω επαγγελματίες παίκτες ή γνωστούς streamers όπως Shroud κατατάσσουν διάφορα στοιχεία σε ένα σκοπευτή. Για παράδειγμα, μια πρόχειρη ιδέα για το ποια όπλα ή πράκτορες είναι καλά μπορεί ίσως να δώσει μια λίστα βαθμίδων. Αλλά από τη στιγμή που αυτή η λίστα είναι παλαιότερη από την τελευταία ενημέρωση, δεν έχει νόημα να αντλήσουμε τίποτα από αυτήν.

Μετά από μια ενημέρωση, είναι πολύ πιο σημαντικό να δοκιμάσετε τα στοιχεία του παιχνιδιού σε έναν προπονητικό χάρτη, σε deathmatch ή σε ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι που φτιάχτηκε μόνος του. Για παράδειγμα, μπορεί ένα όπλο να έχει αλλάξει με τέτοιο τρόπο ώστε να ταιριάζει στο στυλ παιχνιδιού μου. Ή τα χαρακτηριστικά ενός χαρακτήρα καταλήγουν σε ένα meta που είναι ξαφνικά τέλειο για μένα.
Μερικές φορές είναι ακριβώς όπως η επιλογή του καλύτερου εξοπλισμού: ό, τι αισθάνεστε πιο άνετα θα σας δώσει τα καλύτερα αποτελέσματα.

Is Shroud ο καλύτερος παίκτης στον κόσμο; (+Απαντήθηκαν οι συχνές ερωτήσεις)

Γιατί τα γυρίσματα πρώτου προσώπου είναι τόσο δημοφιλή; (11+ λόγοι)

Πιθανότητες να γίνετε επαγγελματίας παίκτης [συμπεριλαμβάνεται ο υπολογισμός]

Εάν έχετε κάποια ερώτηση σχετικά με την ανάρτηση ή γενικά το pro gaming, γράψτε μας: contact@raiseyourskillz.com.

Αν θέλετε να λάβετε πιο συναρπαστικές πληροφορίες σχετικά με το πώς να γίνετε επαγγελματίας παίκτης και τι σχετίζεται με το επαγγελματικό παιχνίδι, εγγραφείτε στη δική μας newsletter εδώ.

GL & HF! Flashback έξω.