Γιατί τα γυρίσματα πρώτου προσώπου είναι τόσο δημοφιλή; (11+ λόγοι)

Παιχνίδια Shooter πρώτου προσώπου όπως Fortnite, Call of Duty ή Valorant, σπάστε ρεκόρ σε αριθμούς παικτών χρόνο με το χρόνο. Επίσης, σε πλατφόρμες ροής όπως το Youtube και το Twitch, τα Let's Play Streams, που προβάλλουν παιχνίδια FPS, βρίσκονται αδιαμφισβήτητα στην κορυφή. Το ερώτημα λοιπόν είναι τι κάνει το Shooter τόσο δημοφιλές;

Τα Shooters πρώτου προσώπου γοητεύουν τους περισσότερους παίκτες λόγω των απλών αρχών του παιχνιδιού και του φυσικού ελέγχου με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο ή το χειριστήριο. Πολλά FPS είναι φιλικά προς τους αρχάριους και, ταυτόχρονα, προκλητικά για έμπειρους παίκτες. Για να παίξετε τη λειτουργία πολλών παικτών με ή ενάντια σε άλλα άτομα, το FPS είναι ένα από τα πιο δημοφιλή είδη στην αγορά.

Από εκεί και πέρα, υπάρχουν και άλλοι λόγοι. Ας πάρουμε λοιπόν τον μεγεθυντικό φακό και κάνουμε μεγέθυνση στις λεπτομέρειες.

Σημείωση: Αυτό το άρθρο γράφτηκε στα αγγλικά. Οι μεταφράσεις σε άλλες γλώσσες ενδέχεται να μην παρέχουν την ίδια γλωσσική ποιότητα. Ζητούμε συγγνώμη για γραμματικά και σημασιολογικά λάθη.

1. Οπτική και ακουστική ατμόσφαιρα

Από το Wolfenstein 3D (Σύνδεσμος Wikipedia), τα γραφικά (και όλα γύρω του) έχουν βελτιωθεί τόσο πολύ που τα πρώτα παιχνίδια του αθλητικού είδους δεν διακρίνονται σχεδόν από τις τηλεοπτικές εκπομπές.  

Τα παιχνίδια στον υπολογιστή, ειδικά στο είδος του shooter πρώτου προσώπου, δεν είναι σε καμία περίπτωση κατώτερα από τις ταινίες ως προς την οπτική τους ποιότητα, αρκεί ο υπολογιστής σας να έχει την κατάλληλη απόδοση γραφικών. Στο πρόσφατο παρελθόν, συγκεκριμένα, οι κονσόλες παιχνιδιών έχουν ανεβάσει επανειλημμένα τα πρότυπα ποιότητας γραφικών.

In Escape from Tarkov, μια επιδρομή το σούρουπο, ή μέσα PUBG, απολαμβάνοντας τα απέραντα χιονισμένα τοπία του Βικεντή θα μας βυθίσει για πολλές στιγμές σε μια άλλη πραγματικότητα.

Παράλληλα με τα γραφικά, η ποιότητα του ήχου έχει έρθει όλο και πιο κοντά στην πραγματικότητα. Οι αισθήσεις μας παραπλανούνται τόσο τέλεια που οι σκοπευτές πρώτου προσώπου είναι μια πραγματική απόλαυση για τα μάτια και τα αυτιά.

2. Συναισθηματική ατμόσφαιρα

Μαζί με τον ήχο και το βίντεο, η αρχή του παιχνιδιού φέρνει πάντα μια εντονότερη εμπειρία. Σε πολλά FPS, ο φόβος για τη ζωή του ατόμου είναι μέρος αυτού. Ο θάνατος συνήθως σημαίνει απώλεια αντικειμένων, χρόνου και συχνά την επίπονη δομημένη φιγούρα παιχνιδιού.

Οι παίκτες όχι μόνο χάνουν απρόθυμα το παιχνίδι, αλλά οι καρδιές τους είναι επίσης προσκολλημένες στα ψηφιακά αντικείμενα που συλλέγονται με αγάπη.

Σε ορισμένα FPS, στοιχεία παιχνιδιού, όπως η απόρριψη των ανθρώπων ή η απαλλαγή από τους αντιπάλους όσο πιο αθόρυβα γίνεται, δεν θέτουν σε κίνδυνο τους στόχους της αποστολής.

Και ειδικά στους σκοπευτές πολλών παικτών, το παιχνίδι ομαδικά δημιουργεί επιπλέον συναισθηματική πίεση. Ποιος θέλει να κοροϊδεύει τον εαυτό του και να ευθύνεται για το θάνατο όλης της ομάδας;

Ανάλογα με την αρχή του παιχνιδιού, υπάρχει επίσης ένα στοιχείο χρόνου από πάνω.

 Στα παιχνίδια Battle Royale, η ζώνη παιχνιδιών που παίζεται γίνεται πιο γεμάτη και οδηγεί τους ανταγωνιστές παίκτες ή ομάδες μαζί σε ένα σημείο. Κάποια στιγμή, ο παίκτης δεν μπορεί πλέον να αποφύγει μια αντιπαράθεση.

Όλοι αυτοί οι παράγοντες δημιουργούν πίεση, ένταση και συναισθηματικά βουνά και κοιλάδες. Από μια απογοητευμένη παράδοση έως μια θριαμβευτική νίκη επί εκατοντάδων αντιπάλων, οι σκοπευτές πρώτου προσώπου τα έχουν όλα.

3. Καλό για ροή και παρακολούθηση

Παρόλο που δεν είναι όλοι οι παίκτες λάτρεις των shooters πρώτου προσώπου, βλέποντας ένα παιχνίδι όπως Counterstrike ή Το Valorant σε ένα ρεύμα μπορεί να είναι απίστευτα εθιστικό.

Οι κατασκευαστές έχουν τελειοποιήσει την «παρακολούθηση». Οι έτοιμες κινήσεις της κάμερας σε κατάσταση παρατήρησης, οι πληροφορίες σχετικά με την υπόλοιπη υγεία και τον εξοπλισμό και μια στρατηγική ζωντανή επισκόπηση ολόκληρης της κατάστασης του παιχνιδιού καθιστούν πολύ εύκολο για τους νέους θεατές να παρακολουθήσουν το παιχνίδι.

Streamers ή επαγγελματίες σχολιαστές παρέχουν επίσης στον αρχάριο διαφωτιστικές πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι ή τους παίκτες ή τις ομάδες.

Εν τω μεταξύ, η επευφημία όπως στα κλασικά αθλήματα στο γήπεδο ή στην τηλεόραση είναι σίγουρα δυνατή.

4. Φιλικό προς κινητά

Σχεδόν όλοι οι σκοπευτές πρώτου προσώπου προσπαθούν να κάνουν το παιχνίδι τους cross-platform έτοιμο. Ανεξάρτητα από τον υπολογιστή, την κονσόλα ή τις κινητές συσκευές, περιλαμβάνονται όλοι οι παίκτες.

Για ορισμένα παιχνίδια, αυτό λειτουργεί καλύτερα. Για τους άλλους, καθόλου. 

Απλώς η δυνατότητα αναπαραγωγής FPS σε smartphone ή tablet φέρνει μεγάλη δημοτικότητα στο είδος σε σύγκριση με είδη όπου η φορητότητα δεν είναι δυνατή λόγω της έλλειψης χρηστικότητας (π.χ. προσομοιώσεις πτήσεων).

5. Εύκολο στην εκμάθηση, αλλά δύσκολο στην κατοχή

Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου χρησιμοποιούν τα πιο φυσικά χειριστήρια σε προσωπικό υπολογιστή, ποντίκι και πληκτρολόγιο. Στην περίπτωση μιας κονσόλας, ο χειρισμός γίνεται ακόμα πιο άνετος.

Πολλοί παίκτες φέρνουν μαζί τους μια ακατέργαστη ικανότητα πληκτρολόγησης στο πληκτρολόγιο και κλικ με το ποντίκι. Ουσιαστικά, αυτές οι κινήσεις εκτελούνται επίσης από τακτικούς χρήστες υπολογιστών, για παράδειγμα, όταν χρησιμοποιείτε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου.

Η πορεία προς μια εύκολη εκκίνηση σε shooter πρώτου προσώπου είναι, επομένως, πολύ σύντομη. Ο καθένας μπορεί να συμμετάσχει στην αρχή.

Ωστόσο, ανάλογα με την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού, πολλές λεπτομέρειες πρέπει να μάθουν και να εσωτερικευτούν για να γίνουν κορυφαίοι παίκτες.

6. Απίστευτα High-Skillers

Κάνοντας κλικ λίγο με το ποντίκι και μετακινώντας τους διαδρόμους ή το ανοιχτό τοπίο - φαίνεται τόσο εύκολο. Ωστόσο, όποιος έχει παίξει ένα παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου λίγο βαθύτερα, γνωρίζει ότι οι δεξιότητες χρειάζονται βελτίωση ακόμη και μετά από εκατοντάδες και χιλιάδες ώρες παιχνιδιού.

Όπως τα κλασικά αθλήματα, όπου το πραγματικό παιχνίδι φαίνεται πολύ απλό, για παράδειγμα, το μπάσκετ, αναπτύσσετε απόλυτο σεβασμό για την απόδοση των παικτών του ΝΒΑ. Αυτό είναι παρόμοιο με τους επαγγελματίες παίκτες στο FPS.

Με τέλειο timing, ακριβή στόχευση, απίστευτη αίσθηση παιχνιδιού κ.λπ., μπορείτε να διακρίνετε σαφώς έναν high-killer από έναν casual gamer σε ένα shooter πρώτου προσώπου.

Για παράδειγμα, πολλοί θεατές παρακολουθούν το streamer και τον πρώην επαγγελματία παίκτη "Shroud"Παίξτε παιχνίδια FPS. Απολαμβάνει κάθε μέρα το κοινό του με καταπληκτικές καταστάσεις παιχνιδιού, οι οποίες είναι πιο συχνές στο FPS παρά σε άλλα είδη.

7. Κοινωνικοποίηση Ομαδικού Αθλητισμού

Στις μέρες μας, κανείς δεν χρειάζεται να παίζει μόνος πια. Εντάξει, μικρός περιορισμός - θα πρέπει να υπάρχει διαθέσιμη σύνδεση στο Διαδίκτυο.

Ειδικά το FPS αποδίδει μεγάλη σημασία στην αλληλεπίδραση σε μια ομάδα. Έτσι, το να σχηματίσεις μια ομάδα δύο, τεσσάρων ή πέντε και να κερδίσεις μαζί μια αποστολή ή έναν αγώνα έχει γίνει το βασικό.

Ως παίκτης shooter πρώτου προσώπου, δεν υπάρχει τρόπος να αλληλεπιδράσετε με άλλους παίκτες-φίλους ή ακόμη και ξένους-στη γλώσσα σας ή σε μια ξένη γλώσσα.

Επομένως, ο κοινωνικός παράγοντας είναι πολύ υψηλός και πολύ σημαντικός σε αυτό το είδος, γεγονός που οδηγεί σε αυξημένη δημοτικότητα.

8. Επαγγελματικό Esport 

Πολλά παιχνίδια FPS έρχονται στην αγορά με ανταγωνιστικές λειτουργίες παιχνιδιού. Ως αποτέλεσμα, μια ανταγωνιστική σκηνή με εν μέρει πολύ επαγγελματικές ομάδες υποκριτικής αναπτύσσεται πολύ γρήγορα. Εάν ο κατασκευαστής προωθεί επίσης το άθλημα με τουρνουά, πρωταθλήματα και χρηματικά έπαθλα, όπως συνέβη με Fortnite, το παιχνίδι shooter πρώτου προσώπου γίνεται ξαφνικά μαγνήτης. 

9. Χρήματα, Χρήματα, Χρήματα

Αν κοιτάξετε το τρέχον χρηματικό έπαθλο για τους μεγάλους διαγωνισμούς των παιχνιδιών στον υπολογιστή, τότε οι σκοπευτές πρώτου προσώπου βρίσκονται ακριβώς στην κορυφή. Επομένως, οι παίκτες μπορούν να βρουν πολλά μικρά τουρνουά και πρωταθλήματα και να παίξουν για μικρότερα έπαθλα, ακόμη και σε χαμηλότερα επίπεδα, όπως ανταγωνιστικές πλατφόρμες όπως το FACEIT ή το ESL.

Αυτό το γεγονός αυξάνει την ελκυστικότητα του παιχνιδιού και του είδους. Με απλά λόγια, οι σκοπευτές πρώτου προσώπου έχουν περισσότερα χρήματα σε κυκλοφορία στο οικοσύστημα από άλλα είδη.

10. Επιλογές συντονισμού

Ας συγκρίνουμε ένα κλασικό όπως το Tetris με ένα first-person shooter like PUBGΤο Αδύνατον? Ναι μπορούμε.

Εντάξει, τα παιχνίδια δεν έχουν σχεδόν τίποτα κοινό, αλλά υπάρχει ένα συγκεκριμένο σημείο στο οποίο θέλω να εστιάσω: οι δυνατότητες ρύθμισης.

Με το Tetris, δεν μπορείς να επηρεάσεις τίποτα. Δεν έχει καν σχέση με το πληκτρολόγιο που παίζετε.

Με PUBG, από την άλλη πλευρά, ο συντονισμός ξεκινά από το πρώτο λεπτό.

Ποιες ρυθμίσεις γραφικών προσφέρουν την καλύτερη προβολή; Πώς συμπιέζω περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο από το σύστημά μου; Ποιο ποντίκι υποστηρίζει καλύτερα το Aiming μου; Πώς μπορώ να συντονίσω τις ρυθμίσεις ήχου για να ακούσω τα βήματα του εχθρού όσο καλύτερα γίνεται; Και ούτω καθεξής, η λίστα είναι ατελείωτη.

Υπάρχουν λοιπόν πολλές δυνατότητες συζήτησης σε σκοπευτές πρώτου προσώπου. Και κάθε φορά που κάτι συζητείται πολύ αμφιλεγόμενα, υπάρχει πάντα αυξανόμενη δημοτικότητα. Από την άλλη πλευρά, με έναν προσομοιωτή πτήσης ή Tetris, υπάρχουν σχετικά λίγα για συζήτηση.

11. Χωρίς επιπλέον εξοπλισμό - στην αρχή

Μπορείτε να παίξετε shooters πρώτου προσώπου αμέσως σε υπολογιστή, κονσόλα ή smartphone. Δεν χρειάζονται περίεργα περιφερειακά. Βασικά διατίθενται ποντίκι και πληκτρολόγιο ή χειριστήριο.

Επομένως, το εμπόδιο για να ξεκινήσετε είναι πολύ χαμηλό, γεγονός που εξηγεί σε κάποιο βαθμό τη μεγάλη δημοτικότητα.

Αλλά το ωραίο είναι ότι ένας παίκτης μπορεί να αυξήσει τις δεξιότητές του σε παιχνίδια FPS επενδύοντας σε υλικό. Για παράδειγμα, η αγορά μιας οθόνης με υψηλότερο καρδιακό ρυθμό μπορεί να υποστηρίξει σημαντικά το στόχο. Or η επιλογή του ποντικιού επηρεάζει την ομαλή λειτουργία του ποντικιού.

Και πάλι εδώ: Εύκολο να ξεκινήσετε, αλλά πρέπει να αποκτήσετε μεγάλη εμπειρία λεπτομερώς για να κυριαρχήσετε στο παιχνίδι. Αυτό είναι πολύ ελκυστικό για πολλούς παίκτες.

Ειλικρινής σύσταση: Έχετε την ικανότητα, αλλά το ποντίκι σας δεν υποστηρίζει τέλεια τη στόχευσή σας; Μην παλεύετε ποτέ ξανά με το κράτημα του ποντικιού σας. Masakari και οι περισσότεροι επαγγελματίες βασίζονται στο Logitech G Pro X Superlight. Δείτε μόνοι σας με αυτή η ειλικρινής κριτική γραμμένο από Masakari or ελέγξτε τις τεχνικές λεπτομέρειες στο Amazon αυτή τη στιγμή. Ένα gaming ποντίκι που σας ταιριάζει κάνει σημαντική διαφορά!

Πόσοι παίκτες σε όλο τον κόσμο παίζουν shooters πρώτου προσώπου;

Είναι σχεδόν αδύνατο να προσδιοριστεί ο ακριβής αριθμός παικτών. Οι περισσότερες μελέτες αναφέρονται σε πωλήσεις παιχνιδιών ή λήψεις από μεγάλες πλατφόρμες όπως το Steam. Ωστόσο, όλα τα παιχνίδια προγράμματος περιήγησης και οι κατασκευαστές indie αγνοούνται και, ως εκ τούτου, αυτοί οι αριθμοί μπορούν να δώσουν μόνο μια ένδειξη.

Επιπλέον, τα είδη συχνά δεν διαχωρίζονται, εν μέρει επειδή πολλά παιχνίδια συνδυάζουν πολλά είδη και εν μέρει επειδή δεν μπορείτε να συμπεριλάβετε κάθε υπο-είδος στην ανάλυση.

Παρ 'όλα αυτά, μπορεί κανείς να αντλήσει πρόχειρες διαστάσεις από αυτά.

Σύμφωνα με Έκθεση Παγκόσμιας Αγοράς της NewZoo από το 2019 και μια πρόσφατη μελέτη του DFC Intelligence, μπορούμε να υποθέσουμε ότι 3 δισεκατομμύρια άνθρωποι σε αυτόν τον πλανήτη παίζουν τώρα κάποιο είδος βιντεοπαιχνιδιού.

3 δις !!!

Σχεδόν μισό δισεκατομμύριο από αυτούς ζουν στην Αμερική.

Και πάλι, μπορούμε να εκτιμήσουμε μόνο το μερίδιο ενός είδους, ειδικά επειδή ένας παίκτης συνήθως ενδιαφέρεται για διάφορα παιχνίδια και είδη.

Η Statista δημοσίευσε μια έκθεση το 2018 που ανέδειξε τις πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών παγκοσμίως. Το 20.9% των πωλήσεων ήταν σκοπευτές πρώτου προσώπου. Άλλες πηγές δείχνουν επίσης ότι περίπου στο ένα τρίτο όλων των gamers αρέσουν να παίζουν shooters πρώτου προσώπου.

Μαθηματικά για τη νίκη!

Το ένα τρίτο των 3 δισεκατομμυρίων gamers είναι = περίπου 1 δισεκατομμύριο παίκτες FPS.

Ένα δισεκατομμύριο παίκτες παίζουν Shooters πρώτου προσώπου σε όλο τον κόσμο, σύμφωνα με πολλές αναφορές.

Έτσι το κέικ είναι γιγαντιαίο και το κομμάτι του FPS είναι ακόμα τεράστιο.

Δεν είναι περίεργο που αρέσουν σε εταιρείες Riot Games, Tencent, ή Activision ξοδέψετε τεράστια ποσά για την ανάπτυξη παιχνιδιών FPS και την οικοδόμηση ενός οικοσυστήματος για αυτά τα παιχνίδια.

Πόσο μεγάλη είναι η βιομηχανία FPS σήμερα;

Το 2020, σύμφωνα με τη Statista, τα παγκόσμια έσοδα από βιντεοπαιχνίδια έφτασαν τα 160 δισεκατομμύρια δολάρια.

πηγή: statista.com

Τα βιντεοπαιχνίδια κυριαρχούν στον τομέα της ψυχαγωγίας για χρόνια εάν συγκρίνετε αυτό το ποσοστό με την κινηματογραφική βιομηχανία (περίπου 45 δισεκατομμύρια δολάρια) ή το σύνολο της μουσικής επιχείρησης (περίπου 100 δισεκατομμύρια δολάρια).

Σύμφωνα με τη Statista, το μερίδιο των παιχνιδιών shooter πρώτου προσώπου που πωλούνται είναι περίπου 20,9%.

Το ένα πέμπτο της αγοράς είναι περίπου 32 δισεκατομμύρια δολάρια - ένα ωραίο μικρό ποσό.

Μόνο τα παιχνίδια δράσης έχουν μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς μόλις κάτω από το 27%, ή περίπου 43 δισεκατομμύρια δολάρια.

Μπορούμε λοιπόν να πούμε - τα παιχνίδια FPS είναι ένα βαρύ βάρος στη σκηνή του gaming.

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σε σύγκριση με άλλες βιομηχανίες ψυχαγωγίας, ρίξτε μια ματιά εδώ:

Πού είναι ο διαχωρισμός μεταξύ γυναικών και ανδρών που παίζουν FPS;

Υπάρχουν είδη παιχνιδιού όπου το γυναικείο μερίδιο είναι πιο εκτεταμένο. Οικογενειακά παιχνίδια Sim, για παράδειγμα.

Όμως, σε όλα τα είδη, υπάρχουν ακόμα μερικά που μπορούν να κάνουν στον κόσμο των γυναικών.

Για τους σκοπευτές, η αναλογία είναι σχετικά δυσμενής. Για παράδειγμα, μόνο το 10% των γυναικών παικτών συμμετέχουν σε σύγκριση με το 90% των ανδρών παικτών.

πηγή: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Οι κατασκευαστές παιχνιδιών των FPS Games προσπαθούν να προσελκύσουν όλο και περισσότερες γυναίκες gamers. Πολλοί βασικοί χαρακτήρες είναι πλέον γυναίκες. Τα παιχνίδια έχουν επίσης μεγαλύτερο συναισθηματικό βάθος από ό, τι πριν από 10 ή 20 χρόνια. Πρόσθετο περιεχόμενο, όπως μερικά δέρματα όπλων, έχει πλέον σχεδιαστεί ειδικά για το γυναικείο γούστο. 

Θα ασχοληθούμε λεπτομερώς με το θέμα των γυναικών στο gaming σε αυτό το άρθρο:

Είδοςποσοστό
Ενέργειες41%
Δράση-Περιπέτεια38%
Στρατηγική38%
Ανέμελος36%
Περιπέτεια32%
Σκοπευτές32%
Παιχνίδι ρόλου25%
Αθλητισμός24%
προσομοιώσεις23%
ΜΜΟ16%
MMORPG14%
Moba10%
ΑΛΛΑ16%
Δεν ξέρω2%
πηγή: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

Μια έκθεση Statista δείχνει τη δημοτικότητα ανά είδος στις ΗΠΑ το 2020, από την οποία μπορούμε να συναγάγουμε μια βασική εκτίμηση.

Πιο δημοφιλή από τα shooters πρώτου προσώπου είναι κυρίως τα παιχνίδια δράσης όπως τα παιχνίδια πολεμικών τεχνών. Το Mortal Kombat ή το Tekken είναι εξαιρετικοί μαγνήτες για κονσόλες. Γρήγορα, ακομπλεξάριστα, αλλά γραφικά ελκυστικά παιχνίδια, σε συνδυασμό με τη διασκέδαση να κερδίζετε ή να χάνετε απευθείας από έναν αντίπαλο.

Μετά από αυτό έρχεται ένας συνδυασμός δύο δημοφιλών ειδών, περιπέτειες δράσης όπως η σειρά "Assassin's Creed". Όπως σε ένα καλό βιβλίο, ο παίκτης μπορεί να παρασυρθεί σε μια ιστορία. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα δράσης-περιπέτειας είναι Cyberpunk 2077 από το CD Project. Θα μπορούσατε να πείτε ότι έχετε ακόμα τη δράση, αλλά πρέπει επίσης να χρησιμοποιήσετε λίγο περισσότερο μυαλό.

Οι παίκτες στο είδος Στρατηγική φέρνουν μαζί τους ακόμη περισσότερο προγραμματισμό και προοπτική. Και εδώ, υπάρχουν σειρές παιχνιδιών που είναι απίστευτα δημοφιλείς εδώ και δεκαετίες. Civilizations, Total War, Starcraft και πολλοί άλλοι τίτλοι έρχονται στο μυαλό.

Πολλοί παίκτες παίζουν τα λεγόμενα «casual» παιχνίδια, δηλαδή μικρά παιχνίδια προγράμματος περιήγησης για ενδιάμεσες στιγμές, τα οποία δεν μπορούν να ταξινομηθούν κατάλληλα σε ένα είδος.

Σύμφωνα με τις στατιστικές πωλήσεων, τα παιχνίδια περιπέτειας έχουν παρόμοια δημοτικότητα με τους σκοπευτές πρώτου προσώπου. God of War,Far Cry ή ακόμα και το GTA θα ήταν παραδείγματα από αυτό το είδος.

Ας ρίξουμε μια ματιά στο κάτω μέρος του πίνακα. Πρώτον, φυσικά, ορισμένα είδη δεν είναι τόσο δημοφιλή, αν και μπορείτε να βρείτε ένα ή δύο μπεστ σέλερ και εκεί.

Το παιχνίδι ρόλων, τα αθλητικά παιχνίδια και οι προσομοιώσεις εξακολουθούν να είναι σχετικά μεγάλες θέσεις. Τα αθλητικά παιχνίδια είναι πολύ συμβατά με τη μάζα και φιλικά προς την οικογένεια, αλλά μπορείτε να υλοποιήσετε ψηφιακά όχι πολλά αθλήματα.

Υπάρχει μια τάση για αθλητικούς αγώνες στο σαλόνι. Οι τρέχουσες κονσόλες κάνουν ακόμα καλύτερη δουλειά στην προβολή κλασικών αθλητικών κινήσεων στον ψηφιακό κόσμο χρησιμοποιώντας τεχνικές καταγραφής κίνησης. Έτσι, μια βραδιά μπόουλινγκ με την οικογένεια θα μπορούσε σύντομα να είναι τόσο διασκεδαστική όσο και ζωντανή στην τοποθεσία.

Τι άλλο έχουμε εκεί;

Το MMO, το MMORPG και το MOBA προσθέτουν ένα ακόμη στοιχείο στο παραπάνω είδος: Ο ανταγωνισμός ενάντια σε οποιονδήποτε αριθμό άλλων ανθρώπων σε αυτόν τον πλανήτη. Όχι με την έννοια της λίστας υψηλών βαθμολογιών, αλλά ζείτε σε έναν ενιαίο ψηφιακό κόσμο.

Σύμφωνα με αυτά τα στατιστικά, τα παιχνίδια με την προσθήκη του "Massive Multiplayer Online" (MMO) δεν είναι πολύ δημοφιλή. Φυσικά, υπάρχει ένα πολύ πιο σημαντικό εμπόδιο για να επενδύσετε πολύ χρόνο και μερικές φορές συνεχή χρήματα σε ένα παιχνίδι. Στα περισσότερα παιχνίδια MMO, ο παίκτης χτίζει μια ζωή ή μια αυτοκρατορία. Προσομοιώνονται πολύπλοκες διπλωματικές σχέσεις με πολύ επικοινωνία. Ταυτόχρονα, διαχειρίζονται πολλά είδη πόρων. Πολλή προσπάθεια λοιπόν για πολλή διασκέδαση.

Σε σύγκριση με ένα παιχνίδι δράσης όπως το "Mortal Kombat", αυτό είναι το άλλο άκρο των ειδών του παιχνιδιού.

Αλλά ίσως αυτοί οι αριθμοί είναι λίγο πολύ χαμηλοί επειδή μπορείτε να παίξετε κυρίως παιχνίδια MMO δωρεάν και ο κατασκευαστής δημιουργεί έσοδα μέσω των πωλήσεων εντός παιχνιδιού.

Συμπέρασμα

Ρίξτε μια ματιά στις εικόνες των προγόνων του είδους FPS. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3DΤο Και μετά συγκρίνετέ τα με Fortnite, PUBG, Valorant, Apex, Escape from Tarkov, να Call of Duty.

Πω πω, έτσι;

Πολλά στοιχεία έχουν βελτιωθεί σημαντικά τα τελευταία 30 χρόνια. Η ποιότητα των γραφικών, οι τρόποι παιχνιδιού και οι δυνατότητες δράσης στο παιχνίδι αυξήθηκαν εξαιρετικά. Το gaming για πολλούς παίκτες το έκανε ακόμα πιο ελκυστικό. Τα Esports και η επαγγελματική οργάνωση σε ομάδες έχουν επίσης κάνει τα παιχνίδια πιο ενδιαφέροντα για τους θεατές.

Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου είναι ακόμα το μέλλον. Η δημοτικότητα είναι αδιάσπαστη. Θα έχει ενδιαφέρον να παρακολουθήσουμε πώς τα πρώτα παιχνίδια FPS αντιμετωπίζουν νεότερες τεχνολογίες όπως το VR και η Επαυξημένη Πραγματικότητα. Half-Life: Η Alyx μας έχει ήδη δώσει μια μικρή πρόγευση.

Για πρώτη φορά, με Αξιοσημείωτο από Riot Games, ένα shooter πρώτου προσώπου – με το πλήρες οικοσύστημά του – έχει αναπτυχθεί ειδικά για esport. Θα είναι συναρπαστικό να δούμε πώς εξελίσσεται αυτό το πείραμα και αν παλαιά και ιστορικά αναπτυγμένα παιχνίδια όπως Counterstrike θα αντικατασταθεί.

Εάν έχετε κάποια ερώτηση σχετικά με την ανάρτηση ή γενικά το pro gaming, γράψτε μας: contact@raiseyourskillz.com.

Αν θέλετε να λάβετε πιο συναρπαστικές πληροφορίες σχετικά με το πώς να γίνετε επαγγελματίας παίκτης και τι σχετίζεται με το επαγγελματικό παιχνίδι, εγγραφείτε στη δική μας newsletter εδώ.

GL & HF! Flashback έξω.

Σχετικό θέμα