Hvorfor Gaming Tier Lister er dårlige

I dette indlæg tager vi et kig på at give mening med niveaulister i videospil. Der er tierlister for spilkarakterer eller -agenter, for våben, for udstyr eller besværgelser. Men hvor nyttige er disse lister?

Niveaulister repræsenterer en spillers subjektive følelse. Hver spiller bruger spillets karakterer, våben, udstyr osv., afhængigt af deres spillestil. Derfor vil en rækkeliste fra en anden spiller normalt ikke afspejle dine præferencer.

Jeg tror, ​​agent- eller våbenklasselister ikke er andet end ubrugeligt indhold, som forskellige spillere og spilanmeldelsesplatforme har udviklet som en blot afspejling af deres følelser.

I denne artikel sigter jeg mod at præsentere mit synspunkt om disse niveaulister. Jeg begrunder mit synspunkt rationelt og forklarer i detaljer, hvorfor disse niveaulister kan være en glimrende måde at få trafik til dit websted, men ikke har mere praktisk værdi end dette.

Hvorfor nævnte jeg trafikken? Nå, primært fordi sådanne niveaulister er et varmt emne, især blandt multiplayer-spillere. Derudover har den voksende spil- og eSport-industri bragt sådanne rækkelister frem i rampelyset, da spillere og fans nu fokuserer på den metodik, der følges af toplister.

Artiklen forklarer, hvordan de forskellige tierlister hovedsageligt er baseret på spillernes personlige oplevelser frem for fakta og tal.

Dette gør sådanne lister modtagelige for at være forudindtaget.

Bemærk: Denne artikel er skrevet på engelsk. Oversættelser til andre sprog giver muligvis ikke den samme sproglige kvalitet. Vi beklager grammatiske og semantiske fejl.

Hvad er en tierliste for agenter eller våben?

Hvad er egentlig en tierliste, og hvorfor kan folk godt lide at læse om dem? Det, der gør dem så interessante for deres skabere, er det faktum, at enhver rækkeliste på et velrenommeret anmeldelseswebsted får tusindvis, hvis ikke millioner, af visninger?

Årsagen er, at ivrige spillere ofte finder sådanne tierlister interessante, da de føler, at disse lister giver dem den nødvendige hjælp til let at overvinde gameplay -forhindringer.

Forskellige kategorier

En tierliste er opdeling af agenter eller våben i forskellige kategorier i stigende eller faldende rækkefølge. Normalt placeres de bedste deltagere i S -kategorien, og dem, der kommer bagefter, kategoriseres yderligere i A-, B- og C -kategorier.

Kategorier pr. Tierliste

Antallet af kategorier i tierlisten i et spil afhænger primært af antallet af tilgængelige agenter eller våben. Niveaulisten over Apex Legendsfor eksempel udvides det ofte til kategorien “F”.

Selvom våben i en rækkeliste er opdelt baseret på forskellige egenskaber, varierer listerne fra en platform til en anden og fra spiller til spiller. Dette skyldes, at scoringssystemet ikke er objektivt, og hver spiller tildeler point efter deres smag.

Nøgleegenskaber for tierelister

Nogle af de attributter, der spiller en afgørende rolle i scorekortet, for eksempel våben, omfatter:

  • Genladningshastighed;
  • Brandhastighed;
  • Skade pr. Sekund;
  • Magasinkapacitet.

Rangeringskriterier for agentlister er lidt anderledes

Tilsvarende præsenterer agent -tier -listerne de forskellige agenter, der spilles af f.eks. Valorant. Agent -tier -listerne ligner listerne over våben -tier, men det er anderledes at lave dem. I stedet for egenskaber som genindlæsningshastighed og magasinkapacitet er sådanne lister baseret på attributter som agentens styrke eller smidighed.

Spillere er interesserede i sådanne niveaulister, da de tror, ​​de nemt kan hjælpe dem med at nå deres ønskede mål. Men jeg tør godt være uenig. Hvorfor så? Lad mig forklare, men lad os først se, hvorfor sådanne tierlister er utroligt kortvarige.

Ærlig anbefaling: Du har evnerne, men din mus understøtter ikke dit sigte perfekt? Kæmp aldrig med dit musegreb igen. Masakari og de fleste professionelle er afhængige af Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelse skrevet af Masakari or tjek de tekniske detaljer på Amazon lige nu. En gaming mus, der passer til dig, gør en væsentlig forskel!

Hvorfor ændres tierelister?

Websteder, der har spilrelaterede niveaulister, informerer altid læserne om den patch eller opdatering, som niveaulisten er gyldig for. Derudover er datoen, hvor niveaulisten sidst blev redigeret, også vigtig, fordi ændringen i sådanne lister er en kontinuerlig proces.

Alle nutidens spil gennemgår opdateringer via patches, der præsenteres fra tid til anden. Så når et spil gennemgår en opdatering, ændres den overordnede gameplay -dynamik.

Nogle gange er variationerne ubetydelige, men for det meste medfører de betydelige ændringer i gameplayet. Som du kan forestille dig, påvirker sådanne ændringer også placeringen af ​​spillets agenter og våben.

Så for det meste bliver disse niveaulister forældede, hver gang en ny opdatering præsenteres for spillere. Det betyder, at lister over agenter eller våben er midlertidige, og deres levetid er begrænset, indtil spillet er lappet.

Dette rejser følgende spørgsmål i generelle spilleres sind: hvor ofte bliver spil alligevel opdateret? Selvfølgelig kan du ikke sige noget med sikkerhed i denne forbindelse, da det er hver spiludviklers personlige præference. Så hvis en titel fungerer godt, er der ingen grund til at lancere en ny opdatering.

Dette var tilfældet tidligere, men multiplayer -spil har ændret spildynamikken betydeligt. Med hver ny sæson lanceret i spillet præsenteres en ny patch, som, når den downloades, tilbyder ekstra funktioner, men på bekostning af ændret gameplay -dynamik. Derfor bliver alle tidligere tierlister øjeblikkeligt ineffektive.

Tag PUBG Mobil f.eks. Spillet har gennemgået mindst 19 opdateringer i løbet af de seneste tre år. Dette oversættes til 19 forskellige tier-lister, da hver opdatering gør den tidligere tier-liste ugyldig.

Jeg vil ikke sige, at jeg kan lide disse tierlister, da selvom der er lagt en stor indsats i at lave dem, gør hver spilopdatering dem ubetydelige og helt ubrugelige. Så hvorfor investere så meget tid og kræfter i noget så midlertidigt? Og det er netop min pointe.

Hvorfor er tierelister ikke objektive?

Alle lister over gameplay -tier, uanset om de dækker agenter eller våben, er yderst subjektive. Så hvad er en subjektiv liste? Det betyder, at min liste over et spil vil være anderledes end dit. Men hvorfor så?

Simpelthen fordi hver spiller identificerer forskellige gameplay -mekanikker som mere betydningsfulde, og for ham kan et aspekt være vigtigere end andre. Alle er fri til at tænke som de vil, hvorfor noget meningsfuldt for en spiller måske ikke virker så vigtigt for en anden spiller.

Gaming tilgang varierer

Tag for eksempel et førstepersons skydespil. Jeg kan godt lide at udslette mine fjender på afstand. Til dette fandt jeg et perfekt skjulested placeret højt nok til at få en god udsigt. Så bruger jeg min snigskytteriffels kikkert til at udvælge fjender, der ikke engang kan se mig. Dette har den ekstra fordel, at jeg står over for mindre risici, mens jeg spiller. Så jeg ville rangere snigskytteriflen højere end andre tilgængelige våben i spillet.

Imidlertid vil en spiller med en mere aggressiv holdning gerne sprænge sig igennem fjenderhobe og ødelægge dem med rifler, granater og maskingeværer. For en sådan spiller giver disse våben bedre resultater, og dermed vil han vurdere dem højere.

Præferencer for nybegyndere og erfarne spillere adskiller sig

En anden vigtig ting, der bestemmer tier-lister, er den samlede erfaring, som en spiller har. For eksempel kan en ny gamer have et fugleperspektiv af det overordnede gameplay og tro, at han ved, hvad han skal gøre for at præstere godt i de kommende sessioner. Sådan en spiller kan lykkes i et stykke tid, men når først gameplay-dynamikken ændrer sig, vil han ikke være i stand til at få meget succes.

En professionel spiller med mange års mangefacetteret erfaring vil tænke anderledes om spillets agenter eller våben. Således vil tierlisten, som en sådan spiller fremsætter, variere betydeligt fra en nybegynders.

Selv pro-level-spillere laver forudsigelser

Men selv professionelle spillere ved ikke altid, hvad der gør en titel vellykket, så selv deres mening er i bedste fald et simpelt gæt. Så selv deres forudsigelser kan være forkerte.

Spiludviklere opretter ikke tierelister

Det er kun spiludviklerne, der er fuldt ud klar over, hvordan gameplayet er designet, og derfor føler jeg, at kun de kan have en objektiv tilgang. Men ingen spiludvikler udgiver nogensinde en rækkeliste, og derfor skal spillere forstå, at sådanne niveaulister ikke er mere end spild af tid.

Det eneste, der kan hjælpe spillere, er deres erfaring i forbindelse med et spil, og jo mere tid, en spiller bruger i en titel, jo mere erfaring får han.

Så lang historie afkortet, undgå disse tierlister og fokuser kun på gameplayet, som er den eneste nøgle til succes.

Konklusion

Hånd på hjerte synes jeg også det er spændende ved første øjekast at se pro-gamere eller kendte streamere som Shroud rangordne forskellige elementer i et skydespil. For eksempel kan en nogenlunde idé om, hvilke våben eller agenter der er gode, måske give en tierliste. Men så snart denne liste er ældre end den sidste opdatering, giver det bare ikke mening at udlede noget fra den.

Efter en opdatering er det meget vigtigere at teste spilelementerne på et træningskort, deathmatch eller et selvlavet skræddersyet spil. For eksempel er et våben måske ændret på en sådan måde, at det passer til min spillestil. Eller en karakters karakteristika resulterer i en meta, der pludselig er perfekt for mig.
Nogle gange er det bare som at vælge det bedste udstyr: Det, du føler dig mest tryg ved, giver dig de bedste resultater.

Is Shroud den bedste spiller i verden? (+Ofte stillede spørgsmål)

Hvorfor er First Person Shooters så populære? (11+ grunde)

Odds for at blive en Pro Gamer [Beregning inkluderet]

Hvis du har et spørgsmål om posten eller pro gaming generelt, så skriv til os: contact@raiseyourskillz.com.

Hvis du vil have mere spændende information om at blive en pro gamer, og hvad der vedrører pro gaming, skal du abonnere på vores nyhedsbrev her.

GL & HF! Flashback ud.