Hvorfor er First Person Shooters så populære? (11+ grunde)

Førstepersons skydespil som Fortnite, Call of Duty eller Valorant, slå rekorder i spillertal år efter år. Også på streamingplatforme som Youtube og Twitch er Let's Play Streams, der viser FPS -spil, ubestridt øverst. Så spørgsmålet er, hvad der gør Shooter så populær?

First-Person Shooters fascinerer de fleste spillere på grund af enkle spilprincipper og indbygget kontrol med mus og tastatur eller controller. Mange FPS er nybegyndervenlige og på samme tid udfordrende for erfarne spillere. At spille multiplayer -tilstand med eller mod andre mennesker gør FPS til en af ​​de mest populære genrer på markedet.

Udover det er der flere grunde. Så lad os tage forstørrelsesglasset og zoome ind på detaljerne.

Bemærk: Denne artikel er skrevet på engelsk. Oversættelser til andre sprog giver muligvis ikke den samme sproglige kvalitet. Vi beklager grammatiske og semantiske fejl.

1. Visuel og lydmæssig atmosfære

Siden Wolfenstein 3D (Wikipedia-link), har grafikken (og alt omkring det) forbedret sig så meget, at sportsgenrens første spil næsten ikke kan skelnes fra tv -udsendelser.  

Computerspil, især i førstepersons-shooter-genren, er på ingen måde ringere end film i deres visuelle kvalitet, så længe din computer har den passende grafiske ydelse. I den seneste tid har især spilkonsoller flere gange hævet standarderne for grafisk kvalitet.

In Escape from Tarkov, et raid i skumringen eller ind PUBGNår vi nyder de store snelandskaber i Vikendi, vil vi fordybe os i lange øjeblikke i en anden virkelighed.

Parallelt med grafikken er lydkvaliteten også kommet tættere og tættere på virkeligheden. Vores sanser er således så perfekt bedraget, at førstepersonsskytter er en rigtig godbid for øjne og ører.

2. Følelsesmæssig atmosfære

Sammen med lyd og video bringer spilprincippet altid en intensiveret oplevelse. I mange FPS er frygten for ens eget liv en del af det. Døden betyder normalt tab af objekter, tid og ofte den møjsommeligt opbyggede spilfigur.

Spillere taber ikke kun modvilligt spillet, men deres hjerter er også knyttet til de kærligt indsamlede digitale objekter.

I nogle FPS'er bringer spilelementer som at snige sig til mennesker eller slippe af med modstandere så stille som muligt ikke missionens mål i fare.

Og især i multiplayer -shooters skaber det at spille som et hold yderligere følelsesmæssigt pres. Hvem vil gøre sig selv til grin og være ansvarlig for hele holdets død?

Afhængigt af spilprincippet er der også en tidskomponent på toppen.

 I Battle Royale -spil bliver den spillbare zone mere overfyldt og driver de konkurrerende spillere eller hold sammen til et punkt. På et tidspunkt kan spilleren ikke længere undgå en konfrontation.

Alle disse faktorer skaber pres, spændinger og følelsesmæssige bjerge og dale. Fra en frustreret overgivelse til en triumferende sejr over hundredvis af modstandere har førstepersonsskytter det hele.

3. God til streaming og se

Selvom ikke alle spillere er fan af førstepersonsskydespil, der ser et spil som Counterstrike eller Valorant i en strøm kan være utroligt vanedannende.

Producenterne har perfektioneret "se". Færdiglavede kamerabevægelser i observatortilstand, oplysninger om det resterende helbred og udstyr og en strategisk liveoversigt over hele spilsituationen gør det meget let for nye seere at følge spillet.

Streamere eller professionelle kommentatorer giver også begynderen oplysende information om spillet eller spillerne eller holdene.

I mellemtiden er det bestemt muligt at heppe på som i klassisk sport på stadion eller i tv.

4. Mobilvenlig

Næsten alle first-person shooters forsøger at gøre deres spil cross-platform klar. Uanset om pc, konsol eller mobile enheder er alle afspillere inkluderet.

For nogle spil fungerer dette bedre. For andre, slet ikke. 

Bare muligheden for at spille en FPS på en smartphone eller tablet bringer genren en hel del popularitet i forhold til genrer, hvor portabilitet ikke er mulig på grund af den manglende brugervenlighed (f.eks. Flyvesimuleringer).

5. Let at lære, men svært at mestre

Førstepersons skydespil bruger de mest naturlige kontroller på en personlig computer, mus og tastatur. I tilfælde af en konsol bliver håndteringen endnu mere behagelig.

Mange spillere har en rå evne til at skrive på tastaturet og klikke med musen. I det væsentlige udføres disse bevægelser også af almindelige computerbrugere, for eksempel ved brug af et tekstbehandlingsprogram.

Vejen til en let start i en førstepersonsskytte er derfor meget kort. Alle kan først deltage.

Afhængigt af spillets kompleksitet skal mange detaljer imidlertid læres og internaliseres for at blive en topspiller.

6. Utrolige High-Skillers

At klikke lidt rundt med musen og bevæge sig gennem korridorer eller det åbne landskab - det ser så let ud. Enhver, der har spillet et førstepersons-skydespil lidt dybere, ved imidlertid, at færdigheder stadig skal forbedres, selv efter hundreder og tusinder af spilletimer.

Ligesom klassisk sport, hvor det egentlige spil ser meget enkelt ud, for eksempel basketball, udvikler du absolut respekt for NBA -spillernes præstationer. Dette ligner de professionelle spillere på FPS.

Med perfekt timing, præcist sigtemål, en utrolig spilfølelse osv. Kan du tydeligt skelne en højmorder fra en afslappet spiller i en førstepersonsskytte.

For eksempel ser mange seere streameren og den tidligere professionelle spiller “Shroud”Spille FPS -spil. Han glæder sit publikum hver dag med betagende spilsituationer, som er mere almindelige i FPS end i andre genrer.

7. Socialisering af teamsport

I dag behøver ingen længere at spille alene. Okay, lille begrænsning - en internetforbindelse skal være tilgængelig.

Især FPS lægger stor vægt på at interagere i et team. Så at danne et hold på to, fire eller fem og vinde en mission eller en kamp sammen er blevet standarden.

Som en førstepersons skydespiller er der ingen vej uden om at interagere med andre spillere-venner eller endda fremmede-på dit sprog eller et fremmedsprog.

Derfor er den sociale faktor meget høj og meget vigtig i denne genre, hvilket fører til øget popularitet.

8. Professionel Esport 

Mange FPS -spil kommer på markedet med konkurrencedygtige spiltilstande. Som et resultat udvikler en konkurrencedygtig scene med til dels meget professionelle skuespillerhold meget hurtigt. Hvis producenten så også promoverer sporten med turneringer, ligaer og præmiepenge, som skete med Fortnite, førstepersons skydespil bliver pludselig en magnet. 

9. Penge, Penge, Penge

Hvis du ser på de aktuelle præmiepenge til de store konkurrencer i computerspil, så er førstepersonsskydespil lige i toppen. Derfor kan spillerne finde mange små turneringer og ligaer og spille om mindre præmiepuljer, selv på lavere niveauer, f.eks. Konkurrencedygtige platforme som FACEIT eller ESL.

Denne kendsgerning øger tiltrækningen af ​​spillet og genren. Kort sagt har førstepersonsskytter flere penge i omløb i økosystemet end andre genrer.

10. Indstillingsmuligheder

Lad os sammenligne en klassiker som Tetris med en first-person shooter som PUBG. Ikke muligt? Ja vi kan.

Okay, spillene har næsten intet tilfælles, men der er et bestemt punkt, jeg vil fokusere på: tuning muligheder.

Med Tetris kan du ikke påvirke noget. Det er ikke engang relevant med hvilket keyboard du spiller.

Med PUBGpå den anden side starter tuningen fra det første minut.

Hvilke grafiske indstillinger giver den bedste udsigt? Hvordan presser jeg flere billeder i sekundet ud af mit system? Hvilken mus understøtter mit mål bedst? Hvordan indstiller jeg lydindstillingerne for at høre fjendtlige trin så godt som muligt? Og så videre er listen uendelig.

Så der er meget diskussionspotentiale i førstepersonsskydespil. Og når noget diskuteres meget kontroversielt, er der altid stigende popularitet. På den anden side, med en flyvesimulator eller Tetris, er der relativt lidt at diskutere.

11. Intet ekstraudstyr - først

Du kan spille førstepersons skydespil med det samme på en pc, konsol eller smartphone. Ingen mærkelige eksterne enheder er nødvendige. Mus og tastatur eller controller er stort set tilgængelige.

Derfor er forhindringen for at komme i gang meget lav, hvilket til en vis grad forklarer den store popularitet.

Men det fine er, at en spiller kan øge færdighederne i FPS -spil ved at investere i hardware. For eksempel kan køb af en skærm med en højere puls understøtte målrettet. Eller valget af musemåtte påvirker musens gnidningsløse funktion.

Her igen: Let at komme i gang, men du skal få en masse erfaring i detaljer for at mestre spillet. Dette er meget attraktivt for mange spillere.

Ærlig anbefaling: Du har evnerne, men din mus understøtter ikke dit sigte perfekt? Kæmp aldrig med dit musegreb igen. Masakari og de fleste professionelle er afhængige af Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelse skrevet af Masakari or tjek de tekniske detaljer på Amazon lige nu. En gaming mus, der passer til dig, gør en væsentlig forskel!

Hvor mange spillere rundt om i verden spiller førstepersonsskydespil?

Det er næsten umuligt at bestemme det nøjagtige antal spillere. De fleste undersøgelser refererer til spilsalg eller downloads fra større platforme som f.eks. Steam. Imidlertid ignoreres alle browserspil og indieproducenter, og derfor kan disse tal kun give en indikation.

Desuden er genrer ofte ikke adskilt, dels fordi mange spil kombinerer flere genrer og dels fordi du ikke kan inkludere alle undergenrer i analysen.

Ikke desto mindre kan man udlede grove dimensioner af dem.

Ifølge NewZoo's Global Games Market Report fra 2019 og en nylig undersøgelse af DFC Intelligence, kan vi antage, at 3 milliarder mennesker på denne planet nu spiller en slags videospil.

3 milliarder !!!

Næsten en halv milliard af dem bor i Amerika.

Igen kan vi kun estimere en genres andel, især da en spiller normalt er interesseret i forskellige spil og genrer.

Statista offentliggjorde en rapport i 2018, der fremhævede salget af videospil på verdensplan. 20.9% af salget var førstepersonsskytter. Andre kilder viser også, at omkring en tredjedel af alle spillere kan lide at spille førstepersonsskydespil.

Matematik til sejren!

En tredjedel af 3 milliarder spillere er = omkring 1 milliard FPS-spillere.

En milliard spillere spiller førstepersons skydespil rundt om i verden, ifølge flere rapporter.

Så kagen er gigantisk, og FPS -delen af ​​den er stadig enorm.

Ikke underligt, at virksomheder kan lide Riot Spil, Tencent eller Activision bruge enorme mængder penge på at udvikle FPS -spil og bygge et økosystem til disse spil.

Hvor stor er FPS -industrien i dag?

I 2020, ifølge Statista, nåede verdens videospilindtægter op på 160 milliarder dollars.

Kilde: statista.com

Videospil har domineret underholdningssektoren i årevis, hvis du sammenligner dette tal med filmindustrien (ca. 45 milliarder dollars) eller hele musikbranchen (ca. 100 milliarder dollars).

Ifølge Statista er andelen af ​​førstepersons skydespil solgt omkring 20,9%.

En femtedel af markedet er omkring $ 32 milliarder dollars - en dejlig lille sum.

Kun actionspil har en større markedsandel på knap 27%eller cirka 43 milliarder dollars.

Så vi kan sige - FPS Games er en sværvægter i gaming -scenen.

Hvis du gerne vil lære mere om spilindustrien i forhold til andre underholdningsindustrier, så tag et kig her:

Hvor er fordelingen mellem kvinde og mand, der spiller FPS?

Der er spilgenrer, hvor den kvindelige andel er mere omfattende. Family Sim -spil, for eksempel.

Men på tværs af alle genrer er der stadig noget, der skal indhentes i kvindeverdenen.

For skytter er forholdet relativt ugunstigt. For eksempel er kun 10% af kvindelige spillere involveret sammenlignet med 90% af mandlige spillere.

Kilde: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Spilproducenterne af FPS Games forsøger at appellere til flere og flere kvindelige spillere. Mange hovedpersoner er nu kvinder. Spil får også mere følelsesmæssig dybde end for 10 eller 20 år siden. Yderligere indhold, såsom nogle våbenskind, er nu designet specielt til den kvindelige smag. 

Vi behandler emnet kvinder inden for spil i detaljer i denne artikel:

GenreProcent
Handling41 %
Action-adventure38 %
Strategi38 %
Casual36 %
Eventyr32 %
Shooters32 %
Rollespil25 %
Sport24 %
Simuleringer23 %
MMO16 %
MMORPG14 %
MOBA10 %
Andet16 %
Ved ikke2%
Kilde: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

En Statista -rapport viser populariteten pr. Genre i USA i 2020, hvorfra vi kan udlede et grundlæggende skøn.

Mere populært end førstepersonsskydespil er hovedsageligt actionspil såsom kampsportspil. Mortal Kombat eller Tekken er gode magneter til konsoller. Hurtige, ukomplicerede, men alligevel grafisk tiltalende spil, kombineret med det sjove at vinde eller tabe direkte mod en modstander.

Derefter kommer en blanding af to populære genrer, actioneventyr som serien "Assassin's Creed". Ligesom i en god bog kan spilleren trækkes ind i en historie. Et glimrende eksempel på et action-eventyr er Cyberpunk 2077 af CD Project. Man kan sige, at man stadig har handlingen, men man skal også bruge lidt mere hjerne.

Spillere i strategigenren bringer endnu mere planlægning og fremadrettet med sig. Også her er der spilserier, der har været utrolig populære i årtier. Civilisationer, Total War, Starcraft og mange andre titler kommer til at tænke på.

Mange spillere spiller såkaldte "casual" spil, dvs. små browserspil til mellemrum, som ikke passende kan klassificeres i en genre.

Ifølge salgsstatistikken har eventyrspil en lignende popularitet som førstepersonsskydespil. God of War,Far Cry eller endda GTA ville være eksempler fra denne genre.

Lad os se på bunden af ​​tabellen. For det første er nogle genrer selvfølgelig ikke så populære, selvom du også kan finde en eller to bestsellere der.

Rollespil, sportsspil og simuleringer er stadig relativt store nicher. Sportsspil er meget massekompatible og familievenlige, men du kan digitalt implementere ikke mange sportsgrene.

Der er en tendens til sportsspil i stuen. Nuværende konsoller gør et endnu bedre stykke arbejde med at projicere klassiske sportsbevægelser ind i den digitale verden ved hjælp af motion-capture-teknikker. Så en bowlingaften med familien kan snart være lige så sjov som live på stedet.

Hvad har vi ellers der?

MMO, MMORPG og MOBA tilføjer endnu en komponent til ovenstående genre: Konkurrencen mod et hvilket som helst antal andre mennesker på denne planet. Ikke i betydningen en høj score -liste, men lever i en enkelt digital verden.

Ifølge denne statistik er spil med tilføjelsen af ​​"Massive Multiplayer Online" (MMO) ikke særlig populære. Selvfølgelig er der en langt større hindring for at investere meget tid og nogle gange kontinuerlige penge i et spil. I de fleste MMO -spil bygger spilleren et liv eller et imperium. Komplekse diplomatiske forbindelser med meget kommunikation simuleres. Samtidig administreres mange slags ressourcer. Så en stor indsats for en masse sjov.

Sammenlignet med et actionspil som “Mortal Kombat” er dette den anden ekstreme af spilgenren.

Men måske er disse tal lidt for lave, fordi du for det meste kan spille MMO-spil gratis, og producenten genererer indtægter gennem salg i spillet.

Konklusion

Tag et kig på billeder af forfædrene til FPS -genren. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3D. Og sammenlign dem derefter med Fortnite, PUBG, Valorant, Apex, Escape from Tarkovog Call of Duty.

Wow, ikke?

Mange elementer er blevet stærkt forbedret i løbet af de sidste 30 år. Den grafiske kvalitet, spiltilstande og mulighederne for at handle i spillet steg ekstraordinært. Multiplayer -spil har gjort det endnu mere attraktivt. Esports og professionel organisation i teams har også gjort spillene mere interessante for tilskuere.

Førstepersonsskytter er stadig fremtiden. Populariteten er ubrudt. Det bliver interessant at se, hvordan de første FPS -spil håndterer nyere teknologier som VR og Augmented Reality. Half-Life: Alyx har allerede givet os en lille forsmag.

For første gang med Værdsættelse fra Riot Games, et førstepersonsskydespil – med dets komplette økosystem – er udviklet specielt til e-sport. Det bliver spændende at se, hvordan dette eksperiment udvikler sig, og om gammelt etablerede og historisk dyrkede spil som f.eks. Counterstrike udskiftes.

Hvis du har et spørgsmål om posten eller pro gaming generelt, så skriv til os: contact@raiseyourskillz.com.

Hvis du vil have mere spændende information om at blive en pro gamer, og hvad der vedrører pro gaming, skal du abonnere på vores nyhedsbrev her.

GL & HF! Flashback ud.

Relateret emne