Spilleindustri vs. anden underholdningsindustri (2023)

I dette indlæg spørger vi, hvor spilindustrien står i forhold til andre underholdningsindustrier som Hollywood. Vi ser på størrelse, vækst og rækkevidde. Men først spørger vi provokerende: Er spilindustrien nu den største underholdningsindustri i verden?

Spilleindustrien er allerede større end Hollywood. Den eneste anden underholdningssektor, der kan konkurrere med spilindustrien, er tv -industrien. Spilindustriens vækstrate fra 2006 (USD 8 mia.) Til 2020 (USD 160 mia.) Er højere end i alle andre underholdningsindustrier.

wordcloud-spilindustri-vs-andre-industrier
Du kan finde disse emner i artiklen.

Der er mange måder at sammenligne forskellige underholdningsindustrier på; at vælge hvilken metode afslører visse fordomme.

For eksempel kan nogle bruge absolutte tal for alle brancher, mens andre kan bruge vækstrater eller sammenligne topindtjenere i en given sektor. Derudover kan nogle se på antallet af ansatte i underholdningsindustrien, mens andre kan bruge gennemsnitsløn som sammenligningskriterium. Endelig kan nogle bruge billetkontorindtægter som en sammenligningsparameter for filmindustrien, mens andre kan bruge indtægter fra forskellige sportsbilletsalg.

Vores analyse vil bruge tre parametre til at sammenligne spilindustrien med andre underholdningsindustrier: Størrelse (omsætning), vækstrate og rækkevidde. Lad os begynde.

Spilindustrien versus andre underholdningsindustrier

Bemærk: Denne artikel er skrevet på engelsk. Oversættelser til andre sprog giver muligvis ikke den samme sproglige kvalitet. Vi beklager grammatiske og semantiske fejl.

Pro-Tip: Masakari anbefaler denne video (er) som relateret indhold på Youtube. Hvis du er interesseret i et job i spilindustrien - se det og læs videre.

Størrelse

Nedenstående diagrammer viser størrelsen på de forskellige underholdningssektorer med hensyn til indtægter genereret på verdensplan. Nedenstående diagram viser, at de samlede spilindtægter i 2020 oversteg indtægterne fra de fleste andre underholdningsmarkeder.

kilde: statista.com

Spilleindustrien er nu nummer 2 på markedet, men stadig bag fjernsynsindustrien, klart nummer 1, hovedsageligt på grund af dens enorme reklameindtægter. Eksperter forudser dog, at reklamebudgetter i fremtiden vil blive flyttet mere og mere til Internettet (allerede over 50% af alle annonceindtægter) på bekostning af fjernsyn. (Kilde: statista.com)

Allerede i 2019 kan du se, at mobilen står for en stor del af omsætningen. Således havde mobilspilsektoren allerede flere indtægter i 2019 end hele film- og musikindustrien tilsammen. Og indtil videre ser det ud til, at denne tendens mod mobilspil vil fortsætte.

kilde: statista.com

Vækst

Spilleindustrien har stadig plads til at vokse i omsætning genereret pr. Person. I betragtning af at spil kun har 16% af rækkevidden af ​​mobile og andre underholdningstjenester, er der et stort potentiale for vækst i indtægter fra hver spiller.

I Kina, det største spilmarked, er omsætningen pr. Indbygger $ 24.30 om året (2019). Antag dog, at man sammenligner dette med omsætningen pr. Indbygger i USA på $ 96.40 pr. År (2019) eller Canada på $ 64.80 pr. Indbygger (2019). I så fald bliver det hurtigt klart, at enorme omsætningsstigninger stadig er mulige alene i Kina.

Spilleindustrien har oplevet en meget høj vækst i indtægter i løbet af det sidste årti eller deromkring. Eksempelvis steg industriindtægterne fra 8 milliarder dollar i 2006 til 160 milliarder dollars i 2020. Og prognoser kræver yderligere vækst til mere end 200 milliarder dollar inden 2023.

kilde: Newzoo

Spilleindustrien har flere muligheder for fremtidig vækst og diversificering. Eksempelvis er esportsindtægter vokset til 300 millioner dollars alene i USA, hvor den samlede esportsomsætning forventes at vokse til 1 milliard dollar i 2022. Desuden åbner den stigende popularitet af virtual reality inden for spil nye indtægtsstrømme for spillerengagement i fremtiden.

COVID-19-pandemien har ekstremt ødelagt underholdningsindustrier som Hollywood, mens spilindustrien har haft en stor fordel med næsten 30% vækst.

I modsætning hertil havde filmindustrien verden over, herunder Hollywood, oplevet en lille stigning i sine indtægter hvert år, men står nu over for et historisk fald på 30 milliarder på grund af Corona -pandemien.

Med hensyn til rækkevidde har spilindustrien allerede overgået nogle af de mest indtjenende underholdningsindustrier. I 2020 var der 2.69 milliarder gamere på verdensplan. Især det asiatiske marked er enormt. Og prognoser forudsiger, at antallet af spillere konstant vil stige i løbet af de følgende år.

kilde: Newzoo
kilde: Newzoo

Til sammenligning har musikstreamingtjenester og abonnementsradio tilsammen 400 millioner abonnenter verden over (2020), og betalings-tv og online streamingtjenester har tilsammen omkring 860 millioner abonnenter (2020).

Ærlig anbefaling: Du har evnerne, men din mus understøtter ikke dit sigte perfekt? Kæmp aldrig med dit musegreb igen. Masakari og de fleste professionelle er afhængige af Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelse skrevet af Masakari or tjek de tekniske detaljer på Amazon lige nu. En gaming mus, der passer til dig, gør en væsentlig forskel!

Konklusion

Sammenfattende konkluderer vi, at spilindustrien allerede er en af ​​de største underholdningsindustrier med hensyn til globale indtægter.

Det er også den hurtigst voksende underholdningsindustri baseret på vækstraten i det sidste årti.

Hvis du overvejer at arbejde i denne branche, er du måske interesseret i vores serie af blogartikler om job i spilindustrien. Spildesignerer for eksempel et godt sted at starte.

Det har også en langt højere rækkevidde end de fleste andre underholdningsindustrier. På grund af den høje spillerpopulation, men stadig lave indtægter pr. Indbygger, er der for det meste stadig et stort vækstpotentiale.

Endelig er spilindustrien også mere mangfoldig end de fleste andre underholdningsindustrier, hvor flere segmenter (pc og konsol og en arkade, mobil, streamingtjenester og endda eSports) bidrager til dens samlede vækst.

Hvis du har et spørgsmål om posten eller pro gaming generelt, så skriv til os: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ud.

Top relaterede indlæg