Hvorfor er der så få kvindelige professionelle spillere i esports? (2023)

Næsten 50 % af den kvindelige befolkning i yngre generationer (og udviklede lande) spiller videospil. Ser du på lokale pro-gaming-begivenheder, bliver du nødt til at lede efter kvindelige pro-gamere med et forstørrelsesglas. Hvorfor er de fleste pro gamere mænd, eller hvorfor er der ikke så mange kvinder som mandlige pro gamere?

Generelt er begge køn nu lige interesserede i videospil. Denne interesse siger imidlertid intet om intensiteten af ​​aktiviteten og typen af ​​videospil. For eksempel kvindelige hardcore-spilleres andel i førstepersons skydespil (Valorant, PUBG, CSGO) er 2%. Den nøjagtige værdi gælder for sportsspil (f.eks. FIFA, Rocket League).

Hobbyspillere, der kun spiller en gang om ugen, når aldrig et pro gamers niveau. Hvis du spiller Tetris på din mobiltelefon, er du muligvis en videospiller, men du er meget langt væk fra Esport. Vigtige spilmesser som E3 eller Gamescom viser et lige stort antal besøgende af begge køn.

En undersøgelse fra 2017 (link her) nedbryder kvindelige spillers deltagelse efter genre. Fokus var selvfølgelig ikke på Esport, men afslappede spil. Ikke desto mindre er resultatet meget afslørende.

Der er dog flere aspekter, der fører til denne massive ubalance. Nogle er indlysende; andre er lidt skjulte.

Ansvarsfraskrivelse: Jeg lader andre køn være af hensyn til kompleksiteten uden at ville devaluere dem. Men det ville bestemt være et godt emne for et andet indlæg, ikke sandt?

Hvorfor er der så få kvindelige professionelle spillere i esports

Bemærk: Denne artikel er skrevet på engelsk. Oversættelser til andre sprog giver muligvis ikke den samme sproglige kvalitet. Vi beklager grammatiske og semantiske fejl.

game design

Spildesignere var hovedsageligt mænd indtil for et par år siden. De store udgivere havde også en tendens til at fokusere mere på mandlige spillere. Hvis et spil er lavet til drenge, så spiller drenge det logisk set. Men da publikum er blevet mere blandet, sker der ofte massive ændringer i designprocessen. Dette starter med teksturer og spillerfigurer og slutter ikke med Story-Line. Ikke desto mindre tager det tid, indtil den næste generation af (kvindelige) spillere kan drage fordel af det.

Et godt eksempel er Tomb Raider -serien. Lara Croft startede i 90'erne med en gigantisk bryststørrelse. Barbie var så jaloux, at hun næsten ledte efter brystkirurgi. Spillet blev næsten udelukkende spillet af mandlige spillere.

Den sexismedebat, som dette udløste, kulminerede i 2013 i Lara Croft, som er selvsikker, stærk og intelligent, ligner en gennemsnitlig kvinde. Dette har ført til, at spillet nu spilles af 50 % kvindelige spillere. Med dette eksempel indså spilindustrien, hvor vigtig identifikationsfaktoren med spilkarakteren er.

For bare fem år siden kunne du ikke vælge en kvindelig karakter i over en tredjedel af alle spil. Så er det overraskende, at der er mindre end en tredjedel af kvindelige spillere?

Andre producenter har allerede forsøgt at involvere den kvindelige befolkning mere, men har mislykkedes på grund af det mandlige samfund. Et godt eksempel er Electronic Arts, der gik under i Shitstorm for at nævne, at FIFA overvejer at tilføje en tilstand, hvor spillerne er kvinder.

Det sørgelige er, at du stort set kan ændre alt i FIFA (stadion, trøje, spillerstatistik) med et tryk på en knap, men om du er på banen med mænd eller kvinder, er ikke noget, der kan overlades til spilleren.

Følgende diagram viser, hvor høj procentdelen af ​​kvindelige spillere er for den respektive spilgenre. Man kan med det samme se, at kvinder stadig er underrepræsenteret i nogle genrer. Selvfølgelig er kvinders og mænds interesser nogle gange ganske enkelt forskellige, men det er bestemt ikke den eneste årsag til den til tider meget ulige fordeling.

Kilde: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Sexisme møder anonymitet

Ligesom på sociale platforme, hvor du kan bruge simple konti til næsten at anonymisere kommentarer, skal videospil kæmpe med giftig adfærd. Videospil bruges ofte til at blæse damp ud. Når tingene ikke går så problemfrit som de burde, bruges teammedlemmerne ofte som en undskyldning.

Det bliver værre, når en nybegynder spiller med og giver den sejr væk, der tydeligt var i sigte.

Til en vis grad tilhører "flaming" enhver sport. Men hvis skraldespil bliver stødende, krydses grænser. Kvindelige spillere oplever ofte, at denne grænse flyttes endnu mere til det negative, så snart åben sexisme tilføjes.

Desværre har vi ikke en universel oversætter endnu. Derfor er mange mennesker desværre nødt til at kommunikere på engelsk, som ikke kender sproget ordentligt. Og dårligt nok er ordforrådet da stort set kun nok til forbandelser.

Som et resultat mister Esport den største andel af kvindelige spillere på grund af mandlige spillers adfærd. Hvis jeg skulle blive fornærmet meget ofte i en gruppe, ville jeg også foretrække at bruge min tid mere klogt.

Selvfølgelig skyldes de for det meste yngre mandlige spillers hårde opførsel den normale pubertetsfase. Hormoner forbliver hormoner. Problemet her er simpelthen anonymitet. Grænser krydses ustraffet.

Forslag til udgiverne: Optag talechat og tekstchat. Ved upassende adfærd (fornærmelser og sexisme) kan kontoen blokeres af en anmeldelse. Og ja, jeg er for hardwareforbud. Ellers er der ingen læringseffekt.

Ærlig anbefaling: Du har evnerne, men din mus understøtter ikke dit sigte perfekt? Kæmp aldrig med dit musegreb igen. Masakari og de fleste professionelle er afhængige af Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelse skrevet af Masakari or tjek de tekniske detaljer på Amazon lige nu. En gaming mus, der passer til dig, gør en væsentlig forskel!

Social prægning

Drenge leger med biler, bold eller røvere og gendarme - piger med dukker. Hej? Dette er det 21. århundrede! Og alligevel bliver næsten hvert barn skubbet ind i disse kasser fra mange forskellige retninger. Forældrene behøver ikke engang at være den største synder.

Husk alle de julegaver, du fik, da du var barn. Jeg ville blive overrasket, hvis du fik en dukke som dreng. Og det ville overraske mig, hvis julemanden lagde et videospil i FIFA-stil under træet, da du var pige.

Den anden vej rundt? Intet problem…

Vente. Var det ikke det, der skete med dig? Seje forældre!

Men så er der også børnehave, skole, bedsteforældre, venner, klubber, hoteller, forlystelsesparker, fjernsyn, radio, YouTube osv.

De påvirker alle dine værdier og syn på, hvad der gør en mand, og hvad der gør en kvinde. Derfor er den sociale indprægning primært eksternt kontrolleret, og du havde næppe en chance for at gribe ind på en korrigerende måde.

Desværre er det først, når du har dine egne børn, at du begynder at tænke over uddannelsesprocessen, men det er da den første prinsesse-dukke er på hylden.

Enhjørningsfølelse

Forestil dig at komme ind på et fodboldstadion med 50,000 fans og stå alene i din blok som fan af det modsatte hold. Hvordan får det dig til at føle?

Ensom?

Faret vild?

Særlig?

Få mere udadvendte mennesker ville synligt nyde en sådan situation. Tværtimod ville størstedelen sandsynligvis forlade stadion med det samme og foretrække at sidde foran fjernsynet.

Kvindelige pro gamere (eller endda velkendte streamere) er relativt udadvendte. Som et resultat har de vænnet sig til at indtage en unik rolle blandt de mange mandlige spillere - selvom dette i ekstreme tilfælde kan føre til ubehagelige kommentarer.

Udsigten til at være en enhjørning afskrækker de fleste spillere. Normalt vil du ikke blive betragtet som en nørd, uanset om du er på arbejde, skole, familie eller andre sociale miljøer. Men her kan du finde resultatet af en række interviews med kvindelige pro gamere af britiske BBC (link). Sætningen, "Som en kvindelig spiller vil jeg ikke føle mig som en enhjørning." blev tilbage i min hukommelse.

Dette er en af ​​grundene til, at mange kvindelige spillere viger tilbage fra en offentlig karriere som pro gamer.

Er der overhovedet nogen Gode Pro -spillere?

Har du (dvs. mig) virkelig stillet spørgsmålet? Godt, der er kvindelige stjerner blandt spillerne. Hvis du er interesseret i, hvem der allerede har vundet stort, så se på denne Top 20 -liste her (link) eller denne Top 100 -liste her (link).

I sidste ende viser disse lister først og fremmest en ting: der er ingen forskel på kvinder og mænds præstationer i Esport. Dette er utvivlsomt noget, der adskiller Esport fra almindelig sport. Jeg hævder endda, at engang i de næste 20 år vil teams uden kvindelige medlemmer næppe have en chance [afhandling].

Konklusion

I dette indlæg viste vi dig, at udsagnet "der er lige så mange kvinder, der spiller videospil som der er mænd", kun gælder for fritids- og underholdningssektoren - og det er et smukt fremskridt i de sidste 20 år.

Men hvis vi ser på konkurrencedygtige spil som førstepersonsskydespil, sportsspil eller strategititler, skrumper kvindeandelen hurtigt.

E-sport er stadig relativt ung sammenlignet med traditionelle sportsgrene. For eksempel mangler den en struktureret talentsøgning eller en etableret amatørsektor. Jeg formoder dog, at sådanne strukturer vil være med til at mindske kønsforskellen betydeligt. Vi har dækket de vigtigste forskelle mellem esports og traditionel sport i dette indlæg:

Yderligere sociale og psykologiske forhindringer sikrer så i sidste ende, at vi ser meget få kvindelige pro gamere i Esport.

Bortset fra ændringer i sociale værdier er det frem for alt de mandlige spillere, der kan ændre dette ved at blive bevidste om, hvad deres adfærd betyder for andre. Som i erhvervslivet har Esport ikke råd til at undvære kvindelige færdigheder og tilskuere. Forskellige synspunkter, ekspertise og instinkter er en berigelse for hvert team.

Vi vil gerne se flere kvindelige pro gamere ved finaler og verdensmesterskaber i de kommende år. Alle - det betyder DU - kan påvirke det.

Når det kommer til pro gaming, kan et par andre spørgsmål komme til at tænke på, såsom:
Hvad er chancerne for at blive en pro gamer? Svaret er her.
Eller hvor lang tid tager det at blive en pro gamer? Vi har også forberedt noget til dig - her.

Hvis du har spørgsmål om indlægget eller pro gaming generelt, så skriv til os: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ud.

Michael "FlashbackMamerow har spillet videospil i over 35 år og har bygget og ledet to Esports-organisationer. Som IT-arkitekt og casual gamer er han dedikeret til tekniske emner.