Трябва ли да включа или изключа DLSS в Rust? | Прави отговори (2023)

Включване или изключване на NVIDIA DLSS в Rust

Супер семплиране с дълбоко обучение или накратко DLSS е друга впечатляваща функция в технологичния стек на NVIDIA. Поне графичните карти от серията RTX 20 и 30 поддържат тази функция. В допълнение, все по-голям брой игри вече поддържат и DLSS. Използвах много технически съвети и трикове и тествах много функции от хардуера... Прочети повече

Включена или изключена синхронизация на Rust? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

включване или изключване-vsync-gsync-freesync-in-rust

Вашето представяне в Rust зависи много от стабилността на кадровата честота. Следователно, колебанията или заекването ще имат много негативен ефект върху вашето прицелване. Производителите на монитори и графични карти се опитват да предложат решения срещу нестабилни кадри в секунда с технологии за синхронизиране като VSync, GSync и FreeSync. Masakari и бях активно... Прочети повече

Трябва ли да използвам анизотропно филтриране за ръжда? (2023)

Включено или изключено анизотропно филтриране в Rust

Анизотропното филтриране е настройка в контролния панел на NVIDIA (понякога и в играта), която е известна на малко геймъри и поради това рядко се задава правилно за Rust. По време на активното си време винаги се занимавах с точно тези доста неизвестни технически настройки, за да се уверя, че поне нямам недостатък в 1 към 1. … Прочети повече

Трябва ли да използвам Shader Cache в Rust? | Професионален съвет (2023)

Кешът на шейдърите е включен или изключен за Rust

Повечето играчи на Rust не знаят какво прави кешът на шейдърите и се чудят дали трябва да се използва. Откакто се занимаваме с графични карти на NVIDIA, мисля от началото на хилядолетието, и всяка игра се питаме дали е по-добре да я деактивираме или не. И така, какво правим? Първият от … Прочети повече

Екранни снимки в Rust | Как, местоположение, тип файл, разделителна способност, печат? (2023)

правене на екранни снимки в ръжда

Екранна снимка в Rust е създадена, за да архивирате или споделите изключителен резултат от играта или преживяване за вас или други. Тези екранни снимки в играта често се споделят в канали и чатове в социалните медии. Понякога обаче това не работи. Наистина не знам колко пъти отчаяно се опитвах да направя бърза екранна снимка... Прочети повече

Anti-Aliasing в Rust | Включено или Изключено? (2023)

Включете или изключете антиалиасинга в Rust

Когато инсталираме нов шутър от първо лице и започнем да разглеждаме графичните настройки, от над 20 години винаги възниква един и същ въпрос: Включване или изключване на антиалиасинга. Не беше по-различно и с Rust. В тази публикация отговаряме на някои въпроси относно анти-алиасинга в Rust, така че можете да решите сами. Тук … Прочети повече