Anti-Aliasing в Rust | Включено или Изключено? (2023)

Когато инсталираме нов шутър от първо лице и започнем да разглеждаме настройките на графиката, от над 20 години винаги възниква един и същ въпрос: Включване или изключване на антиалиасинг. Не беше по-различно и с Rust.

В тази публикация отговаряме на някои въпроси относно анти-алиасинга в Rust, така че можете да решите сами.

Ето ни.

Забележка: Тази статия е написана на английски език. Преводите на други езици може да не осигурят същото езиково качество. Извиняваме се за граматически и семантични грешки.

Трябва ли да включа или изключа Anti-Aliasing в Rust?

Като цяло, обикновените геймъри играят Rust с активирано анти-алиасинг. Състезателните геймъри обикновено деактивират функцията за стабилизиране на скоростта на кадрите в секунда и времето на кадрите. Anti-aliasing повишава качеството на графиката и води до по-интензивно игрово изживяване, но също така увеличава натоварването на системните ресурси.

анти-заглаждане в ръжда

Помислете за това така: Всичко е сведено до най-важното в състезателния киберспорт. Така е в почти всички спортове.

Професионалният геймър не се нуждае от графични камбани и свирки в играта, които биха могли да струват техническо представяне или да имат отрицателно въздействие върху представянето му като спортист. Така че е пропуснато.

Случайните геймъри нямат този проблем. Тук въпросът е дали технологията им има достатъчно мощност, за да повиши качеството на графиката.

Честна препоръка: Имате уменията, но мишката ви не поддържа перфектно прицелването ви? Никога повече не се борете с хватката на мишката. Masakari и повечето професионалисти разчитат на Logitech G Pro X Superlight. Вижте сами с този честен преглед написана от Masakari or прегледайте техническите подробности в Amazon в момента. Мишка за игри, която ви пасва, прави значителна разлика!

Anti-Aliasing влияе ли на FPS в Rust?

Скоростта на кадрите в секунда обикновено се намалява, когато се използва по-висока настройка за анти-алиасинг в Rust. Anti-aliasing подобрява качеството на изображението и винаги натоварва графичния процесор на графичната карта, докато изчислява кадъра. Въздействието варира в зависимост от графичната карта.

Ако имате слаба система и се борите за всеки кадър в секунда, не го активирайте. От друга страна, ако имате система от висок клас и далеч надвишавате Hz на монитора си, тогава можете да си го позволите.

Тук показахме как падането на FPS влияе на представянето ви в играта:

Как работи Anti-Aliasing в Rust?

Anti-aliasing е активиран в графичните настройки на Rust. Функцията позволява настройка от ниско към високо. Anti-aliasing е филтърен процес прилага се върху рамка при последваща обработка за изглаждане на остри ръбове. След това графичната карта доставя рамката или изображението и го показва през монитора.

Ако се интересувате от техническия процес под капака, погледнете тук намлява тук. Там са описани и показани отделните методи за сглаждане и показани със снимки, както и сравнени.

Можете да гледате малко по -смешно въведение тук:

Сравнение Смекчаване на включване или изключване

В зависимост от вашата графична карта и качеството на вашия монитор, както и някои настройки на графичната карта (разделителна способност, рязкост и т.н.), сглаждането има съвсем различен ефект.

Ако искате да получите приблизителна представа за разликата между активирано и деактивирано сгласяне, можете да поиграете с изображение на живо тук на gforce.com.

Ето пример от Уикипедия което показва добре къде е разликата:

Включват или изключват ли професионалистите Anti-Aliasing в Rust?

Като цяло конкурентните играчи изключват сгласяването и всички ненужни графични ефекти по две причини. Първо, визуалното подобрение почти винаги създава по -голямо натоварване на графичната карта. Второ, деактивирането на възможно най-много носещи функции стабилизира скоростта на FPS и по този начин латентността. От друга страна, враговете се открояват много по-добре от фона, когато анти-псевдонимът е деактивиран.

Особено втората точка е от решаващо значение в FPS игра. Ако можете да видите противника по -бързо или изобщо, вече имате огромно предимство.

Има игри, в които моделите на героите показват някаква бяла корона около тях, когато се играят без Anti Aliasing. Когато е включено сгласянето, моделът на плейъра е изтеглен толкова меко по краищата, че в зависимост от фона, опонентът може да се види само когато се движи.

По този начин в много игри сгласянето автоматично води до факта, че функциите за изостряне на изображението също трябва да се използват, за да накарат противниците да се открояват по-ясно от фона.

Въпреки това, по-активираните графични функции водят до намаляване на FPS, както вече беше споменато по-горе. В Rust анти-алиасингът може да бъде зададен от ниско към високо. А това от своя страна може да има много негативен ефект върху играта и прицелването, т.е. представянето ви, както показахме в тази статия:

Защо добре познатите стриймъри имат включен анти-алиасинг в Rust?

Предавателите искат да предложат най -високото визуално качество на своите зрители и затова подчертават визуалното, отколкото представянето. Сгласянето има своето предназначение. Визуалният образ наистина изглежда по -добре.

По-известните стримери харесват Shroud и Ninja всички имат системи от висок клас, където възможната честота на кадрите е толкова висока, че загубата на няколко FPS чрез активиране на сгласяването няма значение.

Последни мисли за включване или изключване на анти-алиасинг в Rust

Masakari и през годините експериментирах с анти-псевдоним.

Извън конкурентните игри, използването му е чисто субективно решение.

Ако се чувствате по-удобно с анти-алиасинг, включете го на високо.

Ако ви липсва малко хрупкавост във визуализацията, не включвайте никакви допълнителни функции за изостряне на изображението, а просто изключете анти-алиасинг, ако е възможно.

Това действие поддържа графичната карта и дава повече FPS.

Ако имате въпроси относно публикацията или професионалните игри като цяло, пишете ни: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback навън.