為什麼第一人稱射擊遊戲如此受歡迎? (11+ 個原因)

第一人稱射擊遊戲,如 Fortnite, Call of Duty 或 Valorant,年復一年地打破球員人數的記錄。 此外,在 Youtube 和 Twitch 等流媒體平台上,播放 FPS 遊戲的 Let's Play Streams 無疑位居榜首。 那麼問題來了,是什麼讓 Shooter 如此受歡迎?

第一人稱射擊遊戲讓大多數玩家著迷,因為它簡單的遊戲原理以及使用鼠標和鍵盤或控制器的本機控制。 許多 FPS 對初學者友好,同時對有經驗的玩家來說具有挑戰性。 與其他人或與其他人一起玩多人遊戲模式使 FPS 成為市場上最受歡迎的類型之一。

除此之外,還有一些原因。 所以讓我們拿起放大鏡放大細節。

注意: 這篇文章是用英文寫的。 翻譯成其他語言可能無法提供相同的語言質量。 對於語法和語義錯誤,我們深表歉意。

1.視聽氛圍

自德軍總部 3D (維基百科鏈接),圖形(及其周圍的一切)已經有了很大的改進,以至於體育類型的第一場比賽幾乎與電視廣播無法區分。  

只要您的計算機具有適當的圖形性能,電腦遊戲,尤其是第一人稱射擊遊戲,在視覺質量上絲毫不遜色於電影。 最近,尤其是遊戲機,一再提高圖形質量的標準。

In Escape from Tarkov,在黃昏時突襲,或在 PUBG,享受維肯迪廣闊的雪景會讓我們長時間沉浸在另一個現實中。

與圖形並行,音頻質量也越來越接近現實。 因此,我們的感官被完美地欺騙了,以至於第一人稱射擊遊戲是對眼睛和耳朵的真正享受。

2. 情緒氛圍

與音頻和視頻一起,遊戲原理總是帶來增強的體驗。 在許多 FPS 中,對自己生命的恐懼是其中的一部分。 死亡通常意味著失去物品、時間,而且往往是辛苦建立的遊戲人物。

玩家不僅不情願地輸掉了遊戲,他們的心也依戀著精心收集的數字物品。

在某些 FPS 中,諸如悄悄接近人或盡可能安靜地擺脫對手等遊戲元素不會危及任務目標。

尤其是在多人射擊遊戲中,團隊合作會產生額外的情緒壓力。 谁愿意出醜,為整個團隊的死負責?

根據遊戲原理,頂部還有一個時間組件。

 在 Battle Royale 遊戲中,可玩遊戲區變得更加擁擠,並將競爭玩家或團隊聚集在一起。 在某些時候,玩家無法再避免對抗。

所有這些因素都會造成壓力、緊張和情緒的高低起伏。 從沮喪的投降到戰勝數百名對手的勝利,第一人稱射擊遊戲擁有一切。

3. 適合串流和觀看

儘管並非每個遊戲玩家都喜歡第一人稱射擊遊戲,但觀看像 Counterstrike 或在溪流中的 Valorant 可能令人難以置信地上癮。

廠商已經完善了“看”。 觀察者模式下現成的鏡頭移動、剩餘生命值和裝備信息以及對整個遊戲情況的戰略性實時概覽使新觀眾很容易跟踪遊戲。

主播或專業評論員還為初學者提供有關比賽或球員或球隊的啟發性信息。

同時,在體育場或電視上像古典運動一樣歡呼是絕對可能的。

4.移動友好

幾乎所有的第一人稱射擊遊戲都試圖讓他們的遊戲跨平台做好準備。 無論是 PC、遊戲機還是移動設備,所有玩家都包括在內。

對於某些遊戲,這效果更好。 對於其他人來說,根本不是。 

與由於缺乏可用性而無法攜帶的類型(例如,飛行模擬)相比,在智能手機或平板電腦上播放 FPS 的可能性為該類型帶來了很大的普及。

5.易學難精

第一人稱射擊遊戲使用個人電腦、鼠標和鍵盤上最自然的控制。 在控制台的情況下,處理變得更加舒適。

許多玩家都具有在鍵盤上打字和用鼠標單擊的原始能力。 本質上,這些動作也由普通計算機用戶執行,例如,在使用文字處理程序時。

因此,第一人稱射擊遊戲的輕鬆入門之路非常短暫。 一開始任何人都可以加入。

然而,根據遊戲的複雜程度,許多細節必須學習和內化才能成為頂級玩家。

6. 令人難以置信的高技能人才

用鼠標點擊一下,穿過走廊或開闊的景觀——看起來很容易。 然而,任何玩過第一人稱射擊遊戲的人都知道,即​​使經過成百上千的遊戲時間,技能仍然需要提高。

就像經典運動,實際比賽看起來很簡單,比如籃球,你培養對NBA球員表現的絕對尊重。 這和 FPS 的職業玩家很相似。

憑藉完美的時機、精準的瞄準、令人難以置信的遊戲感等,你可以在第一人稱射擊遊戲中清楚地區分高殺手和休閒玩家。

比如很多觀眾看主播和前職業選手“Shroud” 玩 FPS 遊戲。 他每天都以令人驚嘆的遊戲場景取悅觀眾,這在 FPS 中比在其他類型中更為常見。

7. 社交團隊運動

如今,沒有人可以再獨自玩耍了。 好的,有一點限制——互聯網連接應該可用。

尤其是FPS非常重視團隊互動。 因此,組成一個二人、四人或五人的團隊,一起贏得任務或比賽已成為標準。

作為第一人稱射擊遊戲玩家,您無法用您的語言或外語與其他玩家(朋友甚至陌生人)互動。

因此,該類型的社會因素非常高且非常重要,從而導致受歡迎程度增加。

8. 職業電競 

許多 FPS 遊戲以具有競爭力的遊戲模式進入市場。 因此,一個由部分非常專業的表演團隊組成的競爭場景發展得非常快。 如果製造商還通過錦標賽、聯賽和獎金來推廣這項運動,例如發生在 Fortnite,第一人稱射擊遊戲突然變成了一塊磁鐵。 

9.錢,錢,錢

如果你看看目前電腦遊戲大型比賽的獎金,那麼第一人稱射擊遊戲就名列前茅。 因此,玩家可以找到許多小型錦標賽和聯賽,並為較小的獎池進行比賽,即使是在較低級別,例如 FACEIT 或 ESL 等競爭平台。

這一事實增加了遊戲和類型的吸引力。 簡而言之,第一人稱射擊遊戲在生態系統中的流通資金比其他類型遊戲多。

10. 調整選項

讓我們比較像俄羅斯方塊這樣的經典遊戲和像這樣的第一人稱射擊遊戲 PUBG. 不可能? 我們可以。

好吧,這些遊戲幾乎沒有任何共同點,但我想特別關註一個點:調整可能性。

使用俄羅斯方塊,您無法影響任何事情。 它甚至與您彈奏的鍵槃無關。

這款獨特的敏感免洗唇膜採用 Moisture WrapTM 技術和 Berry Mix ComplexTM 成分, PUBG,另一方面,調諧從第一分鐘開始。

哪些圖形設置可提供最佳視圖? 如何每秒從系統中擠出更多幀? 哪款鼠標最支持我的瞄準? 如何調整音頻設置以盡可能地聽到敵人的腳步聲? 等等,這個列表是無止境的。

所以第一人稱射擊遊戲有很多討論的潛力。 每當討論非常有爭議的事情時,總會受到越來越多的歡迎。 另一方面,對於飛行模擬器或俄羅斯方塊,可討論的相對較少。

11. 沒有額外的設備——起初

您可以立即在 PC、遊戲機或智能手機上玩第一人稱射擊遊戲。 不需要奇怪的外圍設備。 鼠標和鍵盤或控制器基本可用。

因此,上手的門檻很低,這在一定程度上解釋了它的受歡迎程度。

但好處是玩家可以通過投資硬件來提高 FPS 遊戲的技能。 例如,購買心率較高的監視器可以顯著支持瞄準。 或者鼠標墊的選擇影響鼠標的流暢運行。

再說一遍:上手容易,但你必須在細節上獲得很多經驗才能掌握遊戲。 這對很多玩家來說是非常有吸引力的。

誠懇推薦:你有本事,但你的鼠標不支持你完美瞄準? 再也不用為鼠標抓握而苦惱了。 Masakari 大多數專業人士都依賴 羅技G Pro X Superlight. 自己看看 這個誠實的評論 寫 Masakari or 查看技術細節 現在在亞馬遜上。 適合您的遊戲鼠標會產生重大影響!

世界上有多少玩家玩第一人稱射擊遊戲?

幾乎不可能確定確切的玩家人數。 大多數研究涉及來自 Steam 等主要平台的遊戲銷售或下載。 然而,所有的瀏覽器遊戲和獨立製造商都被忽略了,因此,這些數字只能提供一個指示.

此外,類型通常不會分開,部分原因是許多遊戲結合了多種類型,部分原因是您不能在分析中包括所有子類型。

然而,人們可以從它們中得出粗略的尺寸。

根據 NewZoo 的全球遊戲市場報告 從 2019 年和最近的一項研究 DFC情報,我們可以假設這個星球上有 3 億人現在正在玩某種電子遊戲。

3億!!!

其中近 XNUMX 億人生活在美國。

同樣,我們只能估計一種類型的份額,特別是因為遊戲玩家通常對各種遊戲和類型感興趣。

Statista發布了一份報告 在 2018 年,這突出了全球視頻遊戲的銷售。 20.9% 的銷售額是第一人稱射擊遊戲。 其他消息來源還顯示,大約三分之一的遊戲玩家喜歡玩第一人稱射擊遊戲。

數學為贏!

3 億遊戲玩家中的三分之一 = 大約 1 億 FPS 遊戲玩家。

根據多份報告,全球有 XNUMX 億玩家在玩第一人稱射擊遊戲。

所以蛋糕是巨大的,它的 FPS 部分仍然是巨大的。

難怪公司喜歡 Riot Games, 騰訊, 或者 Activision公司 花費大量資金開發 FPS 遊戲並為這些遊戲構建生態系統。

今天的 FPS 行業有多大?

根據 Statista 的數據,2020 年全球視頻遊戲收入達到 160 億美元。

資源: 統計網

如果將這個數字與電影業(約 45 億美元)或整個音樂行業(約 100 億美元)進行比較,視頻遊戲多年來一直主導著娛樂行業。

根據 Statista 的數據,第一人稱射擊遊戲的銷售份額約為 20,9%。

市場的五分之一約為 32 億美元——一筆不錯的小數目。

只有動作遊戲的市場份額更大,略低於 27%,約合 43 億美元。

所以我們可以說——FPS Games 是遊戲界的重量級人物。

如果您想更多地了解與其他娛樂行業相比的遊戲行業,請查看此處:

女性和男性玩 FPS 的區別在哪裡?

有些遊戲類型的女性份額更為廣泛。 例如,家庭模擬遊戲。

但在所有類型中,女性世界仍有一些需要迎頭趕上。

對於射手來說,這個比例相對不利。 例如,只有 10% 的女性玩家參與,而​​男性玩家則為 90%。

資源: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

FPS遊戲的遊戲廠商試圖吸引越來越多的女性遊戲玩家。 現在很多主角都是女性。 與 10 或 20 年前相比,遊戲也賦予了更多的情感深度。 附加內容,例如一些武器皮膚,現在專為女性口味而設計。 

我們在本文中詳細討論了女性在遊戲中的話題:

流派百分比
行動企業排放佔全球 41%
動作冒險企業排放佔全球 38%
策略企業排放佔全球 38%
潮流企業排放佔全球 36%
冒險企業排放佔全球 32%
射手企業排放佔全球 32%
角色扮演企業排放佔全球 25%
體育企業排放佔全球 24%
模擬企業排放佔全球 23%
網絡遊戲企業排放佔全球 16%
MMORPG企業排放佔全球 14%
MOBA企業排放佔全球 10%
其他企業排放佔全球 16%
不知道2%
資源: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

一份 Statista 報告顯示了 2020 年美國每種類型的流行度,我們可以從中推斷出基本估計。

比第一人稱射擊遊戲更受歡迎的主要是武俠遊戲等動作遊戲。 Mortal Kombat 或 Tekken 是遊戲機的絕佳磁鐵。 快速、簡單但圖形吸引人的遊戲,加上直接對抗對手輸贏的樂趣。

之後是兩種流行類型的混合,如“刺客信條”系列等動作冒險。 就像在一本好書中一樣,玩家可以被捲入一個故事中。 動作冒險的一個很好的例子是 Cyberpunk 2077 通過 CD 項目。 你可以說你還有動作,但你也必須多動一點腦子。

策略類型的遊戲玩家會帶來更多的規劃和前瞻性思維。 這裡也有幾十年來非常受歡迎的遊戲系列。 文明、全面戰爭、星際爭霸和許多其他遊戲浮現在腦海中。

許多遊戲玩家玩所謂的“休閒”遊戲,即介於兩者之間的小型瀏覽器遊戲,無法適當地將其歸類為一種類型。

根據銷售統計,冒險遊戲與第一人稱射擊遊戲有著相似的受歡迎程度。 God of War,Far Cry 甚至 GTA 都是這種類型的例子。

讓我們看看表的底部。 首先,當然,有些類型並不那麼受歡迎,儘管您也可以在那裡找到一兩本暢銷書。

角色扮演、體育遊戲和模擬仍然是相對較大的細分市場。 體育遊戲非常適合大眾化和家庭友好,但您可以通過數字方式實現的運動並不多。

客廳裡有一種運動遊戲的趨勢。 當前的遊戲機在使用動作捕捉技術將經典運動動作投射到數字世界方面做得更好。 因此,與家人的保齡球之夜很快就會像現場直播一樣有趣。

我們那裡還有什麼?

MMO、MMORPG 和 MOBA 為上述類型增加了一個組成部分:與地球上任意數量的其他人的競爭。 不是在高分名單的意義上,而是生活在一個單一的數字世界中。

根據這些統計,加入了“大型多人在線”(MMO)的遊戲並不是很受歡迎。 當然,要在遊戲中投入大量時間,有時甚至是持續的資金,還有一個更大的障礙。 在大多數 MMO 遊戲中,玩家建立一個生活或一個帝國。 模擬複雜的外交關係,多交流。 同時管理多種資源。 所以很多的努力很多的樂趣。

與《真人快打》這樣的動作遊戲相比,這是遊戲類型的另一個極端。

但也許這些數字有點太低了,因為您主要可以免費玩 MMO 遊戲,而製造商通過遊戲內銷售產生收入。

結論

看看 FPS 流派的祖先的圖像。 德軍總部3D。 Doom. Duke Nukem 3D. 然後將它們與 Fortnite, PUBG, 勇敢的, 頂點, Escape from Tarkov和 Call of Duty.

哇,對吧?

在過去的 30 年中,許多元素都得到了極大的改進。 圖形質量、遊戲模式以及在遊戲中扮演角色的可能性都顯著增加。 多人遊戲使其更具吸引力。 電子競技和專業的團隊組織也使比賽對觀眾更加有趣。

第一人稱射擊遊戲仍然是未來。 人氣不減。 觀看第一批 FPS 遊戲如何處理 VR 和增強現實等新技術會很有趣。 半條命:Alyx 已經給了我們一點預感。

第一次,與 勇敢 Riot Games 是一款第一人稱射擊遊戲,擁有完整的生態系統,專為電子競技而開發。 很高興看到這個實驗是如何發展的,以及歷史悠久的遊戲是否像 Counterstrike 將被替換。

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