射擊遊戲中的 FPS 上限 | 為什麼,缺點,值得嗎? (2023)

第一人稱射擊遊戲中的每秒幀數 (FPS) 對於流暢的視覺感知至關重要。 在我 20 多年的競技遊戲生涯中 Counterstrike,勇敢的, Call of Duty, PUBG和其他 FPS 射擊遊戲,我在每款新遊戲中問自己,我是否應該限制 FPS?

FPS 越高,傳統智慧就越好, 但是為什麼很多職業玩家都使用 FPS 上限呢?

在本文中,我將向您展示什麼時候可以使用 FPS 上限,什麼時候不合適,FPS 上限對您的系統有什麼影響,以及您可以通過哪些不同方式來設置 FPS 上限。

您是否應該限制 FPS 取決於您的系統與遊戲的配合情況。 使用 FPS 上限主要對較弱的系統有幫助,也可以對高端系統產生積極影響。 遊戲內 FPS 上限會產生更少的輸入延遲,而通過外部程序的 FPS 上限更穩定。

注意: 這篇文章是用英文寫的。 翻譯成其他語言可能無法提供相同的語言質量。 對於語法和語義錯誤,我們深表歉意。

為什麼要在射擊遊戲中限制 FPS?

波動的 FPS 是射擊遊戲的一個大問題。 如果波動太大,您會以卡頓的形式註意到它們,這會影響您的遊戲玩法,尤其是您的瞄準。 如果你對這個話題更感興趣,我推薦我們的文章:

許多人認為 FPS 越高,射擊遊戲就越好,但根據我的經驗,穩定的 FPS 對於持續瞄準比在高峰期擁有大量 FPS 更為重要。 當然,強大的高端系統在 FPS 波動方面的問題往往較少。 不幸的是,有些遊戲沒有經過最佳編程,因此即使使用最好的高端系統,您的 FPS 也會波動。 這包括 PUBG, 例如。

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FPS 上限對我有意義嗎? 如何找出答案!

要了解 FPS 上限是否可以幫助您, 我建議使用該程序 Afterburner. 該程序是免費的,可以下載 這裡. 該程序可以監控您的系統並記錄遊戲過程中的幀速率和幀時間等值。 您必須在設置下激活監控。

玩了幾輪後,您可以在設置/監控下設置的存儲位置以圖表的形式查看值。 在最佳情況下,您不會看到或只看到非常偶然的幀時間小峰值和幀速率的少量下降,那麼您不需要 FPS 上限。 但如果你玩,它也可能看起來像這樣 PUBG 例如,沒有 FPS 上限。

在這裡,您可以在底部看到幀時間的永久峰值,這與頂部幀速率的下降有關。 如果在您瞄準時出現這些尖峰,您可以想像這沒有幫助。 在這種情況下,我還建議您使用 FPS 上限。

最好的辦法是使用重新記錄值 Afterburner 使用 FPS Cap 並比較兩個圖表。 如果使用 FPS Cap 後圖表看起來明顯更好,您可以假設遊戲體驗會更加一致。

我應該設置多高或多低的 FPS 上限?

如果將鼠標光標移到 Afterburner 圖表,您還將看到當時的確切 FPS 值。 你應該將你的 FPS 上限設置為你能找到的最低 FPS 下降,或者至少不要高很多,這樣 FPS 波動至少不會很高,因此幀時間沒有大的尖峰。 在這裡你可以測試一下,看看什麼最適合你,因為,尤其是對於較弱的系統,每一幀都是有價值的,你不想限制太低而放棄 FPS。

另外,請記住,如果在記錄值時切換到桌面,那裡會出現尖峰,確保 FPS 下降確實在遊戲過程中發生。

我的系統的 FPS 上限有哪些缺點?

FPS 上限有兩個缺點,您必須權衡優點。

首先,在某些情況下,由於 FPS 上限,您的 FPS 會比沒有它時少。 這會增加平均幀時間,我們會看到有延遲的單個幀。 然而,我們談論的是幾毫秒(通常是低個位數),所以大多數玩家幾乎不會注意到差異。

其次,然而, 每個 FPS 上限都會帶來額外的輸入延遲,範圍從 20-70 ms 甚至更多. 這取決於您設置 FPS 上限的遊戲和級別,例如,在 200 FPS 上限時,輸入延遲比將 FPS 上限設置為 60 FPS 時要低得多。 此輸入延遲還取決於您設置 FPS 上限的方式。

為此,我可以推薦 Battle(non)sense 頻道的 Youtube 視頻,該視頻已經廣泛討論了這個主題,並對具有不同 FPS 上限可能性的輸入延遲進行了精確測試,例如,在這個視頻中:

如何限制我的 FPS?

有三種不同的方式來限制 FPS。 直接在遊戲中、通過第三方程序或通過 Nvidia 控制設置。

遊戲內 FPS 上限

限制 FPS 的最簡單方法是使用我現在知道的每個射擊遊戲都提供的遊戲內 FPS 上限選項。 只需輸入所需的上限,就完成了!

優勢: 比其他電容選項更少的輸入延遲
缺點: 不穩定,幀時間仍然會出現峰值,但它們不像沒有 FPS Cap 時那麼強

里瓦調諧器 (RTSS)

一個第三方程序,您可以使用它來限制 FPS。 如果你安裝程序 Afterburner (免費下載 這裡),您可以立即安裝 RivaTuner。 這兩個程序都是免費的。

優勢: 穩定的幀時間,幾乎或取決於播放,甚至沒有更多的尖峰
缺點: 更多輸入延遲

Nvidia控制面板

如果您有 Nvidia 顯卡,您現在可以通過 Nvidia 控制面板設置最大幀速率值。 如果可以相信測試,效果與 RivaTuner 的結果非常相似,無論是在輸入延遲方面還是在幀時間的穩定性方面。

優勢: 穩定的幀時間,幾乎沒有任何峰值,甚至根本沒有,具體取決於遊戲。
缺點: 更多輸入延遲

最後的思考

對於很多遊戲玩家來說,這個話題是一種信仰問題。 大多數玩家認為 FPS 越高越好,因此從不考慮 FPS 上限。 而且,當然,它在更高的 FPS 下玩得更好。

但是,如果您的系統無法保持這些 FPS 恆定,則使用 FPS 上限是有意義的,因為在大多數情況下,更恆定的 FPS 意味著更恆定的瞄準。

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