10 Karamihan sa mga Karaniwang Pagkakamali sa Valorant sa Mas Mataas na Ranggo (2023)

Kinailangan ko ng mahigit 2,000 competitive na oras ng paglalaro sa Valorant para maabot ang Immortal rank. Pagkatapos ay gumugol ako ng isa pang 500 oras sa paglalaro sa antas na iyon.

Sa kahabaan ng paraan, kailangan kong matuto ng maraming sa aking sarili, matuto ng maraming mula sa iba, at, higit sa lahat, ayusin ang maraming pagkakamali.

At iyon ang tungkol sa blog post na ito, kung saan hindi ko pinag-uusapan ang kabuuang mga pagkakamali ng mga nagsisimula ng slab, ngunit tungkol sa mga pagkakamali na madalas ko pa ring nakikita, kahit na nasa ibaba lamang ng Immortal.

Kaya't magsimula tayo nang maluwag at harapin ang tanong: Ano ang mga pinakakaraniwang pagkakamali sa Valorant na nakita ko sa mas matataas na antas?

tandaan: Ang artikulong ito ay isinulat sa Ingles. Ang mga pagsasalin sa ibang mga wika ay maaaring hindi makapagbigay ng parehong kalidad ng pangwika. Humihingi kami ng paumanhin para sa mga error sa gramatika at semantiko.

Walang Koordinadong Paggamit ng Mga Espesyal na Kakayahan (Kabilang sa Koponan)

Kapag ang dalawang magkaparehong malakas na koponan ay nakikipagkumpitensya laban sa isa't isa, na ang lakas ay nakasalalay sa mga mekanikal na kasanayan (pagpuntirya, paggalaw, reaksyon, atbp.), ang koponan na mas mahusay na naglalaro nang magkasama ay natural na mananalo.

Sa ngayon, napaka lohikal.

Paulit-ulit kong nakikita na lahat ay kumikilos para sa kanilang sarili habang ang koponan ay mahusay na naglalaro nang magkasama sa komunikasyon, pagpoposisyon, pagpapatakbo ng mga ruta, at pagbili ng ekonomiya pagdating sa mga espesyal na kakayahan.

Sa walang ibang laro ng FPS, napakahalaga na gamitin ang mga kakayahan ng iyong karakter nang kasabay ng iyong koponan.

Hindi ko rin pinag-uusapan ang mga halatang gawain sa isang round, tulad ng pagtatakda ng mga usok nang tama upang payagan ang mga partikular na paggalaw.

Pinag-uusapan ko ang tungkol sa magkakaugnay na mga aksyong nagtatanggol kapag bumabagsak sa isang site. O sa kabaligtaran, ang mga pinagsama-samang agresibong pag-atake na na-rehearse sa pagsasanay sa karamihan ng mga kaso, na hindi kapani-paniwalang mahirap ipagtanggol kapag pinagsama ang maraming espesyal na kakayahan.

Mayroon akong isa pang tip sa mga espesyal na kakayahan sa ibaba, ngunit ang punto ko dito ay hindi mo dapat isipin: Gagamitin ko ang mga espesyal na kakayahan ng aking karakter para sa aking mga super moves.

Sa kabaligtaran, ang koponan ang mananalo kung saan inilalagay ng lahat ang kanilang mga kakayahan upang gumana para sa grupo. Kabilang dito ang komunikasyon, pagkamalikhain, pagsasanay, pagsasanay, at pagsasanay, pati na rin ang pagpapabuti ng pagsusuri kapag nabigo ang mga unang pagtatangka sa koordinasyon.

Sa pagkakamaling ito, hindi ka na makakarating sa antas ng Immortal, kaya humanap ng mga ambisyosong kasamahan sa koponan at magsanay ng ilang magkakasamang aksyon. Magiging sulit yan.

Matapat na rekomendasyon: Mayroon kang kasanayan, ngunit hindi sinusuportahan ng iyong mouse nang perpekto ang iyong pagpuntirya? Huwag kailanman magpumiglas muli sa iyong mouse grip. Masakari at karamihan sa mga pro ay umaasa sa Logitech G Pro X Superlight. Tingnan mo ang iyong sarili kasama ang matapat na pagsusuri na ito sinulat ni Masakari or tingnan ang mga teknikal na detalye sa Amazon ngayon. Malaki ang pagkakaiba ng gaming mouse na akma sa iyo!

Kung Hihigitan Mo ang Iyong Kalaban, Huwag Naman Mag 1 vs 1

Madalas kong nakikita ang pagkakamaling ito, kahit na sa pinakamataas na antas. Kung isa na lang ang natitira sa kalaban, bakit isa-isa silang humahabol sa kanya?

Ito ay medyo tulad ng kapag ipinaliwanag ng kontrabida ang kanyang plano kay James Bond sa halip na patayin lamang siya, at sa huli, ang daldalan ay humantong sa 007 na makaalis sa akto sa isang piraso.

Bukod sa pagbibigay sa kalaban ng mas mataas na posibilidad ng isang clutch, wala rin itong kahulugan sa ekonomiya na ipagsapalaran ang pagkawala ng isang manlalaro.

Kung ikaw o ang iyong koponan ay higit sa bilang sa huling kalaban, dapat mayroong coordinated teamwork. Tulad ng sa CS:GO, sa Valorant, ang isang shot ay maaari ding mangahulugan ng isang pagpatay, at ito ay nangyayari nang madalas na ang isang clutch ay ginagawa lamang ng kalaban na nagkakaroon ng pagkakataon na kumuha ng ilang sunud-sunod na headshot.

Huwag na huwag kang makisali sa isang 1-on-1 kapag nalampasan mo ang iyong kalaban. Sa halip, humanap ng mga paraan at pagkakataon upang makipag-ugnayan sa iyong mga kasamahan sa koponan upang malapitan ang kalaban at ma-corner sila.

Kapag may sapat na presyon, ang kalaban ay kadalasang gumagawa ng mahalagang pagkakamali at nagiging madaling biktima.

Huwag I-save ang Ultimate nang Masyadong Matagal

Lumipat tayo sa susunod na pagkakamali tungkol sa mga espesyal na kakayahan.

Kadalasan, ang mga ultimate ay nai-save para sa isang all-in na sitwasyon sa laro.

Siyempre, ang ultimate ay ang pagbabago ng laro, at gusto ng lahat na harapin ang mas maraming pinsala hangga't maaari gamit ang kakayahang ito at ganap na mapaunlad ang potensyal nito. Ngunit ang pag-save nito para sa isang sitwasyong maaaring hindi na dumating, o huli na, ay may malaking negatibong epekto sa iyong laban.

Ang matalinong paggamit ng ultimate ay kadalasang humahantong na sa mga bagong puntos para sa susunod na ultimate o humahantong sa ligtas na panalo sa round. Sa parehong mga kaso, ikaw at ang iyong koponan ay nasa magandang posisyon para sa mga susunod na round, at magkakaroon ka ng mas magandang pagkakataon na manalo sa susunod na ultimate.

Ang matalinong paggamit ng isang ultimate ay nagpapabilis sa pagkuha ng susunod na ultimate. Nangangahulugan ito na kung mas madalas kang gumamit ng mga ultimate, magkakaroon ka ng higit pang mga ultimate sa laban.

Kaya't ang aking apela sa iyo: Gamitin ang iyong Ultimate sa lalong madaling panahon - ngunit matalino.

Negatibong Mindset, Personal at sa Koponan

Kung titingnan mo ang mga nangungunang manlalaro sa Valorant, lahat sila ay may pagkakatulad. Sa isang banda, sila ay may malaking tiwala sa sarili, at sa kabilang banda, sila ay nananatiling kalmado at nakatutok kapag ang mga bagay ay hindi maganda.

Hindi ko ma-emphasize ng sapat kung gaano kahalaga ang iyong mental state para sa iyong A-game (ibig sabihin, ang iyong pinakamahusay na pagganap). Ngunit, sa kasamaang-palad, ito ay madalas na minamaliit.

Ang pag-init bago ang laro ay nakakaapekto sa iyong mental na estado gaya ng panlipunang istraktura sa koponan.

Kung, halimbawa, ang isang tao ay palaging huli, pagkatapos ay magkakaroon ng masamang mood sa isang punto bago ang laro dahil ang lahat ay kailangang maghintay muli. At ito ay tiyak na negatibong saloobin sa iyong bahagi, ngunit din sa koponan, na dapat iwasan sa lahat ng mga gastos.

Ang mindset ay dapat palaging positibo, at hindi ko ibig sabihin na ang lahat ay dapat palaging masaya. Gayunpaman, ang negatibong pag-iisip ay palaging humahantong sa pagbaba sa pagganap.

Una, naaapektuhan nito ang isang manlalaro lamang, marahil ikaw lang, pagkatapos ang iba pa sa koponan ay nasipsip sa pababang spiral dahil sa mahinang pagganap, maiiwasang mga pagkakamali, at kakulangan o kahit na nakakalason na komunikasyon.

Nakita ko ang pagkakamaling ito nang hindi mabilang na beses.

Ang propesyonal na paghawak ng iyong sariling mga pagkakamali at mga pagkakamali ng koponan ay maaari lamang mangyari sa isang kaso na sa panahon ng laro, lalo na sa isang makatotohanang antas para sa pagbabago ng mga taktikal na elemento.

Kung ang kalaban ay patuloy na lumalampas sa iyo sa isang posisyon, kung gayon ang pagpuna at kasunod na muling pagpoposisyon ay ganap na maayos. Ngunit kung ang isang hangal na komento ay dumating o sasabihin mo sa iyong sarili na ngayon ay hindi ang iyong araw, kung gayon ang spiral ng pagkatalo ay nagsimula at dapat na itigil kaagad.

Kung ikaw at ang iyong koponan ay sensitized dito, hindi mahirap maging mas aktibo, nakikipag-usap, at nakatuon muli.

Warm-up sa Aimtrain AT Deathmatch o Pampublikong Laro

Maraming mga laro sa FPS, kabilang ang Valorant, ay may built-in na deathmatch mode para sa mga mabilisang labanan sa pagitan. Ginagamit ng mga ambisyosong manlalaro ang mode para magpainit bago ang ranggo na laban, at ayos lang iyon.

Ang problema dito ay kalahati pa lang ng warm-up.

Karamihan ay nakikita ang pagsasanay sa isang Aimtrainer at ang pre-match warm-up sa Deathmatch mode o isang pampublikong laro bilang dalawang magkahiwalay na proseso. Ngunit masisiguro ko sa iyo. Gagawin mo lamang ang iyong pinakamataas na pagganap kung pagsasamahin mo ang dalawa.

Siyempre, kailangan ng mas maraming oras bago ang aktwal na laban, ngunit ito ang tanging paraan upang ihanda ang lahat ng iyong mga kalamnan at nerbiyos para sa gawain sa hinaharap.

Kaya ano ang pagkakaiba? Para sa akin, ito ay pagsukat.

Kung gagawa ako ng ilang pagsasanay sa Aimtrainer, nakakakuha ako ng agarang feedback kung handa na ba ako para sa isang partikular na antas ng pagganap sa pamamagitan ng analytics at aking katawan.

Kung papasok ako sa laro sa pamamagitan ng deathmatch o pampublikong laro, kulang ako sa sukat na ito, at nangingibabaw ang gut feeling, na kung minsan ay maaaring magdulot sa atin ng pagkaligaw.

Sa isang tunay na laro, napakaraming iba pang mga variable ang aktibo na hindi mo na matukoy kung ang iyong bilis ng reaksyon ay okay o ang flickshot ay umupo nang malinis kahit sa ikatlong pagkakataon. Gayundin, maaaring itago ng iyong koponan ang marami sa iyong mga pagkakamali.

Sa isang Aimtrainer, makikita mo kaagad ang iyong kasalukuyang katayuan at gumawa ng mga pagwawasto kung kinakailangan. Kung wala ang kaalamang ito at kinakailangang pagwawasto, magsisimula ka sa isang kawalan kumpara sa mga manlalaro na tumitingin sa parehong mga bahagi.

At oo, alam ko na nangangailangan ito ng dagdag na oras.

Pero alam ko rin na sulit ito at ito lang ang tanging paraan para makarating sa tuktok.

Maging Mahuhulaan Dahil May Nagtrabaho

Ito ay tao. Ito ay naghihikayat sa iyo kapag napansin mo na ang iyong kalaban ay may isa o dalawang trick sa kanyang manggas. Natural, gusto mong manalo sa kumpetisyon at magsikap pa.

Siguro sinusubukan mong gumamit ng isang tiyak na galaw o trick dahil sa tingin mo ay hindi pa alam ng iyong kalaban, at maaari mong i-on muli ang tunggalian sa iyong pabor. Sa kasamaang-palad, kung hindi mo ito madalas nasanay, kadalasan ay nagkakamali ito.

Bilang resulta, hinaharangan ka ng iyong ego, at ginagawa mo itong hindi kapani-paniwalang madali para sa iyong kalaban.

Sa kabilang banda, parang palagi kang tumatakbo na nakadikit ang ulo sa iisang pader.

Nung may nakita akong ganyan sa kabilang team, alam ko na na mananalo kami sa laban.

Kapag ikaw ay nasa isang estado kung saan sinusubukan mong patunayan sa iyong sarili na dapat kang manalo sa paraan ng iyong paglalaro, pagkatapos ay nawala mo ang lahat ng kakayahang umangkop sa iyong ulo. Bigla kang mahuhulaan.

Maaari itong maging sa mga duel sa pagsilip sa palaging parehong posisyon, mga kumbinasyon ng mga espesyal na kakayahan na dapat talagang gumana nang maayos, o iba pang mga pag-uulit na ginagawa mo nang sinasadya o hindi sinasadya upang ipakita na ikaw ay talagang mas mahusay kaysa sa kalaban.

Maniwala ka sa akin, ito ay isang pangkaraniwang pagkakamali.

Sa pangkalahatan, ang ego ay isa sa mga pinakamalaking hadlang sa pagpapaunlad ng sarili ng isang manlalaro.

Kung gusto mong maging mas mahusay, kailangan mong matutong mag-react nang iba sa mga ganitong sitwasyon. Samakatuwid, walang kahihiyan sa pagmumungkahi ng ibang taktika sa iyong koponan o pagdidisiplina sa iyong sarili para sa ilang mga round upang magpatibay ng isang mas depensibong posisyon ng iyong sarili.

Muli, tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga solusyon ay dapat hanapin sa pamamagitan ng agarang komunikasyon sa loob ng koponan.

Dalawa, Tatlong round sa estadong ito ay maaaring magastos sa iyo at sa iyong koponan sa buong laban.

Makipagkomunika, subukan ang isang mas konserbatibong diskarte o kahit isang ganap na makabago, ngunit pilitin ang iyong sarili na baguhin ang iyong estilo ng paglalaro. Kung hindi, gagawin mo itong napakadali para sa kalabang koponan.

Sa mga replay, makikita mo nang husto kung paano nag-adjust ang mga kalaban sa iyo at sa iyong mga pag-uulit. Minsan binabago ng ibang mga koponan ang kumpletong taktika para samantalahin ang iyong kahinaan.

Masyadong Maliit na Konsentrasyon sa Paggamit ng Mga Espesyal na Abilidad

Sa halos anumang laro ng FPS maliban sa Valorant, mayroong balanse sa pagitan ng mga kasanayan sa pagpuntirya at regular na mga armas at kasanayan sa paggamit ng mga espesyal na kakayahan. Ito ay tiyak na hindi sapat na magkaroon ng hindi kapani-paniwalang mahusay na pagpuntirya.

Kung wala kang malinaw na pangangasiwa sa mga espesyal na kakayahan sa iyong mga ahente, wala itong halaga sa huli.

Karamihan sa mga manlalaro ay naglalagay ng napakaliit na diin sa pagsasanay na may iisang espesyal na kakayahan. Siyempre, mas masaya ang pagsasanay ng mga tilapon ng mga mollies at arrow na may Brimstone o Sova, ngunit ang isang pader ng apoy o isang teleport ay dapat ding maging perpekto.

Gawin ang iyong sarili ng isang pabor at sanayin ang iyong mga espesyal na kakayahan na may disiplina sa mga espesyal na pagsasanay. Bilang resulta, ikaw ay kikilos nang mas malakas at mas kumpiyansa sa mga laban.

Gayundin, ang tamang kumbinasyon ng mga espesyal na kakayahan sa natitirang bahagi ng koponan (tingnan ang punto sa itaas) ay kasing-optimal lamang na maaaring isama ng lahat ang mga espesyal na kakayahan.

Maaaring matukoy ng mga pixel-perfect na aksyon kung ang iyong team ay gagawa ng punto o ganap na nabura.

Siyempre, hindi lang ito gumagana sa mga dry run kundi nag-eensayo din sa mga totoong laban. At, siyempre, hindi ito palaging magiging maayos sa simula pa lang. Normal lang iyan.

Kung magpapatuloy ka lang dito, bukas sa pag-aaral mula sa iba, at patuloy na magsasanay, magiging mas mahusay ka sa pangkalahatan sa huli. Makakarating ka lang sa antas ng Immortal kung ganap mong dalubhasa ang mga espesyal na kakayahan ng ilang ahente.

Pagiging Mas Proactive sa Paggamit ng Peekers Advantage

Maaaring hindi ka mananagot sa pagkakamaling ito. Gayunpaman, kung hindi mo pa pinag-aralan ang Peekers Advantage, ang konsepto nito ay hindi masyadong intuitive.

Karaniwan, ang isang tao na nagpuntirya sa gilid ng isang sulok ay dapat magkaroon ng unang pagbaril sa kalaban.

Gayunpaman, ito ay gumagana sa ibang paraan salamat sa iba't ibang latency at ping sa internet, screwed-up na mga server ng laro na may masyadong mababang tick rate, at iyong input lag.

Kung ang kalaban ay may magandang ideya kung nasaan ka at nauunawaan ang konsepto ng Peekers Advantage, agresibo siyang darating sa sulok at magpapaputok nang mas mabilis kaysa sa iyo.

Paano ito gumagana?

Sa sandaling iyon, natalo ka sa tinatawag na Desync.

Ang impormasyon na nakatayo ka doon at nagpuntirya sa gilid ay alam ng server ng laro at, samakatuwid, ang kliyente ng kalaban.

Ang posisyon ng iyong kalaban ay nagbabago sa sandaling dumating siya sa paligid ng sulok. Sa susunod na sandali, ire-render ka ng kanyang kliyente, at maaari siyang direktang magpaputok.

Hanggang sa ilang daang milliseconds mamaya, ang server ng laro ay nagpapaalam sa iyo na ang isang kalaban ay paparating na. Pagkatapos lamang ire-render ng iyong kliyente ang mga unang pixel ng iyong kalaban sa larawan.

Ginagamit ng kalaban ang Peekers Advantage para makita ka ng hanggang 250ms mas maaga. Sa kondisyon na ang kanyang Crosshair ay nakalagay nang tama sa swing, siya ay magpapaputok ng mas maaga.

Kaya kapag hinila mo ang gatilyo, tinamaan ka na ng bala o papunta na.

Ang parehong problema ay umiiral sa bawat FPS shooter.

Sinusubukan ng ilang developer na makuha ito gamit ang ilang mga algorithm ng paunang pagkalkula, ngunit hindi pa talaga sila nagtagumpay sa ngayon. Siyempre, ang buong prinsipyo ay nalalapat lamang sa mga online na laro.

Sa isang kaganapan sa LAN na may latency na mas mababa sa 1ms para sa lahat ng mga kliyente sa server ng laro, kahit na ang tick rate at ang input lag ay hindi nagbabago sa katotohanan na ang unang reaksyon ay dapat na nasa iyong panig.

Ano ang inaasahan mong matutunan mula dito ngayon?

  1. Kung alam ng kalaban kung nasaan ka, mas mabuting harapin mo siya nang agresibo, dahil kung gayon sa pinakamagandang kaso ay nasa iyong panig ang Peekers Advantage at sa pinakamasamang kaso walang sinuman ang may kalamangan. Pagkatapos ay sa wakas ang mga purong kasanayan ay nagpasya
  1. Kung hindi alam ng kalaban kung nasaan ka, walang kapansin-pansing epekto ang Peekers Advantage, dahil maaaring una kang makita ng kalaban, ngunit sa oras na hatakin ka niya ng Crosshair, nahila mo na ang gatilyo. Prerequisite: Tamang crosshair placement.

Huwag Sumuko sa Isip

Kung maaaring hindi ako ang pinakamahusay sa ilan sa mga kasanayan sa mga koponan na aking nilaro sa loob ng aking karera, mayroong isang bagay na palagi kong pinagmamasdan, at marahil iyon ang dahilan kung bakit palagi akong nakakakuha ng isang permanenteng upuan.

Hindi pa tapos ang isang round hanggang sa sabihin ng laro na tapos na. At hindi pa tapos ang isang laban hanggang sa sabihin ng laro na tapos na.

Ang masyadong mabilis na pagsuko sa isip ay isang napakamahal na pagkakamali.

Halimbawa, kapag ang plano o taktika sa round ay hindi gumana o kapag ang isang perpektong galaw ay nagdulot ng kalahati ng iyong koponan na lumipad sa loob ng ilang segundo. Kapag wala ka pang natamaan para sa ilang sunod-sunod na round at napunta muli sa isang 1vs2 na sitwasyon. Para sa maraming mga manlalaro, ang pag-ikot ay agad na na-check off sa ulo ayon sa motto: Ito ay magiging wala, ngunit kami ay makakabawi para sa susunod na round.

kalokohan yan. 

Darating ka sa maraming ganoong sitwasyon, at sa bawat oras na tungkulin mo sa iyong sarili at sa koponan na gawin ang lahat upang makuha ang maximum na halaga mula dito.

Marahil ay hindi mo maaaring i-disarm ang spike sa pamamagitan ng isang pagkukunwari, ngunit maaari mo pa ring dalhin ang isang kalaban sa iyo. Sa kabilang banda, marahil kailangan mong maging talagang matalino upang maiwasan ang mga kalaban upang ang kabilang koponan ay hindi makakuha ng mas maraming pera. O dahil lang sa naaalala mo sa sandaling iyon na hindi pa tapos ang round hanggang sa sabihin ng laro na tapos na, kumpiyansa kang pumunta sa sulok, sorpresahin ang mga kalaban, at gumawa ng isang mahalagang clutch.

Nakakita na ako ng hindi mabilang na beses na masasabi mo sa pamamagitan ng body language ng isang manlalaro na ang isang round o laro ay isinuko na sa loob.

Ang mindset at psyche ay nakakaapekto sa lahat ng iyong mga kasanayan.

Laging.

Maling Ahente para sa Iyong Estilo ng Paglalaro

Sa wakas, isang klasiko, na nangyayari din sa CS:GO, ngunit sa Valorant, ang mga espesyal na kakayahan ay higit na nagbabago sa laro – lalo na sa mas matataas na ranggo.

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang Valorant ay isang ganap na laro ng koponan ayon sa disenyo at isa kung saan ang mga ahente ay may iba't ibang lakas, kahinaan, at pag-andar. Kaya, nais ng mga developer na ang isang koponan ay umakma sa isa't isa upang manalo.

Ngayon, ang bawat manlalaro ay may isang tiyak na istilo ng paglalaro na nabuo mula sa kanilang kasaysayan sa mga larong FPS at sa ilang mga punto ay tiyak na hindi nababago.

Ang ilan ay naglalaro nang mas pasibo at ang iba ay mas agresibo. Ang ilan ay napaka komportable sa pangalawang linya bilang isang backup at ang iba ay nangangailangan ng pakiramdam ng pagsira sa frontline. Mayroong quarterbacks, wingers, defenders, atbp., iba't ibang mga tactical na tungkulin tulad ng sa ibang mga sports.

Gayunpaman, maraming mga manlalaro ang nagkakamali na hindi kailanman pag-aralan kung aling papel ang kanilang mga lakas, lalo na pagdating sa mga espesyal na kasanayan.

Ang mga sumusunod ay ang masasamang Reyna na hindi gumagawa ng anumang entry-frags. O isang Phoenix na laging naghihintay sa pangalawang hanay hanggang sa may mangyari. O isang Brimstone na tumatakbo sa unahan na medyo nagpapaalala kay Leeroy Jenkins.

Marahil ang pagkakamali ay hindi nakakaapekto sa iyo dahil pinag-isipan mo ito nang mabuti, ngunit karamihan sa mga manlalaro ay kumukuha ng ahente na mukhang cool sa kanila o kung sino ang makakakuha ng higit na atensyon.

Hindi mo talaga tinutulungan ang iyong koponan. Lalo na hindi kung ang ibang manlalaro ay mas angkop para sa ahente at i-block mo ito.

Sa mas matataas na antas, ikaw at ang iyong koponan ay makakaligtas lamang kung lahat ay maglalaro sa pinakamainam na antas.

Hindi mo maaabot ang Immortal na ranggo sa mga manlalaro na dapat ay mas mahusay na nagpapalit ng mga ahente. Hindi mo makikilala ang pinakamahusay na manlalaro sa iyong koponan sa bilang ng mga napatay.

Masyadong kumplikado ang Valorant para doon.

Ang isang napakahusay na Sage ay hindi bababa sa kasinghalaga ng isang mahusay na Jet. Siyempre, kung ang mga kasanayan ay ginamit nang tama at sa konsiyerto, kung hindi, ang epekto ng synergy ay mawawala.

Kaya talagang pag-isipan ito pagkatapos mong subukan ang ilang mga ahente.

Suriin ang iyong laro sa pamamagitan ng panonood ng ilang replay. Isama mo na rin ang iyong emosyonal na mundo.

Sa anong mga sitwasyon mo nilalaro ang iyong A-game?

Sa anong mga sitwasyon ka nakaramdam ng hindi komportable?

Anong mga espesyal na kasanayan ang likas mong ginagamit upang tumugma sa natitirang bahagi ng koponan?

Ang mga ito ay hindi madaling mga tanong, ngunit ang mga sagot ay gagawin kang isang mas mahusay na (team) na manlalaro.

Mga Pangwakas na Pag-iisip sa Mga Karaniwang Pagkakamali sa Valorant

Sana, isa o iba pang pagkakamali ang nabanggit, na dati ay hindi mo alam o natuklasan mo na ngayon sa iyong sarili habang nagbabasa.

Ang mga pagkakamali ay palaging mabuti kapag sila ay natuklasan, nasuri, at pagkatapos ay naitama.

Ang pagkilala sa mga pagkakamali ay ang unang hakbang sa paraan upang maging mas mahusay na player.

Ang Valorant ay perpekto para sa Esports dahil kahit na sa pinakamataas na antas ay mayroon pa ring sapat na puwang para sa mga pagkakamali at pagpapabuti.

Gayunpaman, kakailanganin mong ayusin ang lahat ng mga pagkakamaling nakalista dito kung gusto mong maabot ang Immortal na ranggo o maging aktibo sa Esports.

Simulan mo na lang.

Today.

Kung mayroon kang isang katanungan tungkol sa post o pro gaming sa pangkalahatan, sumulat sa amin: contact@raiseyourskillz.com

Masakari – moep, moep at out!