Varför spelnivålistor är dåliga

I det här inlägget tar vi en titt på hur vi förstår nivålistor i videospel. Det finns nivålistor för spelkaraktärer eller agenter, för vapen, för utrustning eller trollformler. Men hur användbara är dessa listor?

Nivålistor representerar en spelares subjektiva känsla. Varje spelare använder spelkaraktärerna, vapen, utrustning etc., beroende på deras spelstil. Därför kommer en nivålista från en annan spelare vanligtvis inte att spegla dina preferenser.

Jag tror att agent- eller vapenlistor inte är annat än värdelöst innehåll som olika spelare och spelgranskningsplattformar har utvecklat som en ren återspegling av deras känslor.

I den här artikeln vill jag presentera min syn på dessa nivålistor. Jag motiverar min åsikt rationellt och förklarar i detalj varför dessa nivålistor kan vara ett utmärkt sätt att få lite trafik till din webbplats men inte har något mer praktiskt värde än detta.

Varför nämnde jag trafiken? Tja, främst för att sådana nivålistor är ett hett ämne, särskilt bland multiplayer-spelare. Dessutom har den växande spel- och e-sportindustrin tagit sådana nivålistor fram i rampljuset eftersom spelare och fans nu fokuserar på metodiken som följs av topplistor.

Artikeln förklarar hur de olika nivålistorna huvudsakligen baseras på spelarnas personliga erfarenheter snarare än fakta och siffror.

Detta gör sådana listor mottagliga för att vara partiska.

Notera: Denna artikel skrevs på engelska. Översättningar till andra språk ger kanske inte samma språkliga kvalitet. Vi ber om ursäkt för grammatiska och semantiska fel.

Vad är en nivålista för agenter eller vapen?

Vad är egentligen en nivålista, och varför gillar folk att läsa om dem? Det som gör dem så intressanta för sina skapare är det faktum att varje nivålista på en ansedd recensionssajt får tusentals, om inte miljoner, visningar?

Anledningen är att ivriga spelare ofta tycker att sådana nivålistor är intressanta eftersom de tycker att dessa listor ger dem den hjälp som behövs för att enkelt övervinna spelhinder.

Olika kategorier

En nivålista är uppdelning av agenter eller vapen i olika kategorier i stigande eller fallande ordning. Vanligtvis placeras de bästa tävlande i S -kategorin och de som kommer efteråt kategoriseras vidare i A-, B- och C -kategorier.

Kategorier per nivålista

Antalet kategorier i spelets nivålista beror främst på antalet agenter eller vapen som finns tillgängliga. Skiktlistan över Apex Legends, till exempel, utökas ofta så långt som till kategorin “F”.

Även om vapen i en nivålista är uppdelade utifrån olika attribut, varierar listorna från en plattform till en annan och från spelare till spelare. Detta beror på att poängsystemet inte är objektivt, och varje spelare delar ut poäng efter eget tycke.

Nyckelattribut för nivålistor

Några av de attribut som spelar en viktig roll i styrkortet, till exempel vapen, inkluderar:

  • Omladdningshastighet;
  • Brandhastighet;
  • Skada per sekund;
  • Magasinskapacitet.

Rankningskriterier för agentnivålistor är lite annorlunda

På samma sätt presenterar agentnivålistorna de olika agenterna som spel som Valorant till exempel innehåller. Agentnivålistorna liknar vapenskiktlistorna, men att skapa dem är annorlunda. Istället för egenskaper som laddningshastighet och magasinkapacitet, är sådana listor baserade på attribut som agentens styrka eller smidighet.

Spelare är intresserade av sådana nivålistor eftersom de tror att de enkelt kan hjälpa dem att uppnå sina önskade mål. Men jag vågar inte hålla med. Varför då? Låt mig förklara men låt oss först se varför sådana nivålistor är otroligt kortlivade.

Ärlig rekommendation: Du har skickligheten, men din mus stöder inte ditt sikte perfekt? Kämpa aldrig med ditt musgrepp igen. Masakari och de flesta proffsen förlitar sig på Logitech G Pro X Superlight. Se själv med denna ärliga recension skriven av Masakari or kolla in de tekniska detaljerna på Amazon just nu. En spelmus som passar dig gör stor skillnad!

Varför ändras nivålistor?

Webbplatser som har spelrelaterade nivålistor informerar alltid läsarna om patchen eller uppdateringen för vilken nivålistan är giltig. Dessutom är datumet då nivålistan senast redigerades också viktigt eftersom ändringen i sådana listor är en kontinuerlig process.

Alla moderna spel genomgår uppdateringar genom patchar som presenteras då och då. Så när ett spel genomgår en uppdatering förändras den övergripande speldynamiken.

Ibland är variationerna obetydliga, men för det mesta medför de betydande förändringar i spelet. Som du kan föreställa dig påverkar sådana förändringar också rankningen av spelets agenter och vapen.

Så för det mesta blir dessa nivålistor föråldrade när en ny uppdatering presenteras för spelare. Detta betyder att agent- eller vapennivålistor är tillfälliga och deras livslängd är begränsad tills spelet är patchat.

Detta väcker följande fråga i allmänhetens medvetande: hur ofta uppdateras spel trots allt? Naturligtvis kan du inte säga något med säkerhet i detta avseende då det är varje spelutvecklares personliga preferens. Så om en titel fungerar bra, finns det ingen anledning att lansera en ny uppdatering.

Detta var sant tidigare, men multiplayer -spel har förändrat speldynamiken avsevärt. Med varje ny säsong som lanseras i spelet presenteras en ny patch som, när den laddas ner, erbjuder extra funktioner men på bekostnad av förändrad speldynamik. Följaktligen blir alla tidigare nivålistor ineffektiva omedelbart.

Ta PUBG Mobil, till exempel. Spelet har genomgått minst 19 uppdateringar under de senaste tre åren. Detta översätts till 19 olika nivålistor, eftersom varje uppdatering gör den tidigare nivålistan ogiltig.

Jag skulle inte säga att jag gillar dessa nivålistor, eftersom även när en stor ansträngning har lagts ner på att göra dem gör varje speluppdatering dem obetydliga och helt värdelösa. Så varför investera så mycket tid och ansträngning i något så tillfälligt? Och detta är just min poäng.

Varför är nivålistor inte objektiva?

Alla spellistor, oavsett om de omfattar agenter eller vapen, är mycket subjektiva. Så vad är en subjektiv lista? Det betyder att min lista över ett spel kommer att skilja sig från ditt. Men varför så?

Helt enkelt för att varje spelare identifierar olika spelmekaniker som mer betydelsefulla, och för honom kan en aspekt vara viktigare än andra. Alla är fria att tänka som de vill, varför något som är meningsfullt för en spelare kanske inte verkar så viktigt för en annan spelare.

Spelmetoden varierar

Ta ett förstapersonsskjutspel, till exempel. Jag gillar att förinta mina fiender på avstånd. För detta hittade jag ett perfekt gömställe beläget tillräckligt högt för att få en bra utsikt. Sedan använder jag mitt prickskyttegevärs sikte för att plocka ut fiender som inte ens kan se mig. Detta har den extra fördelen att jag möter mindre risker när jag spelar. Så jag skulle ranka prickskyttegeväret högre än andra tillgängliga vapen i spelet.

En spelare med en mer aggressiv hållning skulle emellertid vilja spränga sig igenom grupper av fiender och förstöra dem med gevär, granater och maskingevär. För en sådan spelare ger dessa vapen bättre resultat, och därmed kommer han att betygsätta dem högre.

Preferenser för nybörjare och erfarna spelare skiljer sig åt

En annan viktig sak som avgör nivålistor är den övergripande erfarenheten som en spelare har. Till exempel kan en ny spelare ha ett fågelperspektiv över det övergripande spelet och tro att han vet vad han ska göra för att prestera bra under de kommande sessionerna. En sådan spelare kan lyckas ett tag, men när speldynamiken ändras kommer han inte att kunna få mycket framgång.

En professionell spelare med många års mångfacetterad erfarenhet kommer att tänka annorlunda om spelets agenter eller vapen. Således kommer nivålistan som läggs fram av en sådan spelare att variera avsevärt från en nybörjares.

Även pro-nivå-spelare gör förutsägelser

Men även professionella spelare vet inte alltid vad som gör en titel framgångsrik, så även deras åsikt är i bästa fall en enkel gissning. Så även deras förutsägelser kan vara felaktiga.

Spelutvecklare skapar inte nivålistor

Det är bara spelutvecklarna som är fullt medvetna om hur spelet har utformats, och därför känner jag att bara de kan ha ett objektivt förhållningssätt. Men ingen spelutvecklare släpper någonsin en nivålista, och därför måste spelare förstå att sådana nivålistor inte är något annat än slöseri med tid.

Det enda som kan hjälpa spelare är deras erfarenhet av ett spel, och ju mer tid en spelare spenderar i en titel, desto mer erfarenhet får han.

Så, lång historia kortfattad, undvik dessa nivålistor och fokusera bara på spelet, som är den enda nyckeln till framgång.

Slutsats

Hand på hjärta, jag tycker också det är spännande vid första anblicken att se proffsspelare eller välkända streamers som Shroud rangordna olika element i en shooter. Till exempel kan en grov uppfattning om vilka vapen eller agenter som är bra kanske ge en nivålista. Men så fort den här listan är äldre än den senaste uppdateringen är det helt enkelt inte vettigt att härleda något från den.

Efter en uppdatering är det mycket viktigare att testa spelelementen på en träningskarta, deathmatch eller ett egentillverkat spel. Till exempel kanske ett vapen har förändrats på ett sådant sätt att det passar min spelstil. Eller egenskaperna hos en karaktär resulterar i en meta som plötsligt är perfekt för mig.
Ibland är det precis som att välja den bästa utrustningen: det du känner dig bekvämast med ger dig de bästa resultaten.

Is Shroud världens bästa spelare? (+Vanliga frågor besvarade)

Varför är First Person Shooters så populära? (11+ skäl)

Odds för att bli en pro -spelare [Beräkning ingår]

Om du har en fråga om inlägget eller proffsspel i allmänhet, skriv till oss: contact@raiseyourskillz.com.

Om du vill få mer spännande information om att bli proffsspelare och vad som rör proffsspel, prenumerera på vår nyhetsbrev här.

GL & HF! Flashback ut.