Varför är First Person Shooters så populära? (11+ skäl)

First-Person Shooter-spel som Fortnite, Call of Duty eller Valorant, slår rekord i antal spelare år efter år. Också på streamingplattformar som Youtube och Twitch ligger Let's Play Streams, som visar FPS-spel, obestridligen i toppen. Så frågan är, vad gör Shooter så populär?

First-Person Shooters fascinerar de flesta spelare på grund av enkla spelprinciper och inbyggd kontroll med mus och tangentbord eller kontroller. Många FPS är nybörjarvänliga och samtidigt utmanande för erfarna spelare. Att spela flerspelarläge med eller mot andra människor gör FPS till en av de mest populära genrerna på marknaden.

Utöver det finns det några fler anledningar. Så låt oss ta förstoringsglaset och zooma in i detaljerna.

Notera: Denna artikel skrevs på engelska. Översättningar till andra språk ger kanske inte samma språkliga kvalitet. Vi ber om ursäkt för grammatiska och semantiska fel.

1. Visuell och ljudmiljö

Sedan Wolfenstein 3D (Wikipedia-länk), har grafiken (och allt runt omkring) förbättrats så mycket att sportgenrens första spel nästan inte går att skilja från tv-sändningar.  

Datorspel, särskilt i förstapersons-shooter-genren, är inte på något sätt sämre än filmer i sin visuella kvalitet, så länge din dator har rätt grafikprestanda. På senare tid har framför allt spelkonsoler höjt standarden för grafisk kvalitet.

In Escape from Tarkov, en räd i skymningen eller in PUBG, att njuta av Vikendis vidsträckta snöiga landskap kommer att fördjupa oss under långa stunder i en annan verklighet.

Parallellt med grafiken har ljudkvaliteten också kommit närmare och närmare verkligheten. Våra sinnen är alltså så perfekt lurade att förstapersonsskyttar är en riktig njutning för ögon och öron.

2. Känslomässig atmosfär

Tillsammans med ljud och video ger spelprincipen alltid en intensifierad upplevelse. I många FPS är rädslan för det egna livet en del av det. Död innebär vanligtvis förlust av föremål, tid och ofta den mödosamt uppbyggda spelfiguren.

Spelare förlorar inte bara motvilligt spelet, utan deras hjärtan är också knutna till de kärleksfullt samlade digitala föremålen.

I vissa FPS -spel äventyrar spelelement som att smyga sig på människor eller bli av med motståndarna så tyst som möjligt inte uppdragsmålen.

Och särskilt i multiplayer -shooters skapar spelandet som ett lag ytterligare känslomässigt tryck. Vem vill göra sig dum och ta ansvar för hela lagets död?

Beroende på spelprincipen finns det också en tidskomponent ovanpå.

 I Battle Royale -spel blir den spelbara spelzonen mer trångt och driver de tävlande spelarna eller lagen ihop till en punkt. Någon gång kan spelaren inte längre undvika en konfrontation.

Alla dessa faktorer skapar tryck, spänning och känslomässiga berg och dalar. Från en frustrerad kapitulation till en triumferande seger över hundratals motståndare, förstapersonsskyttar har allt.

3. Bra för att streama och titta på

Även om inte alla spelare är ett fan av first-person shooters, titta på ett spel som Counterstrike eller Valorant in a stream kan vara otroligt beroendeframkallande.

Tillverkarna har fulländat "titta". Färdiga kamerarörelser i observatörsläge, information om återstående hälsa och utrustning samt en strategisk liveöversikt över hela spelsituationen gör det mycket enkelt för nya tittare att följa spelet.

Streamers eller professionella kommentatorer ger också nybörjaren upplysande information om spelet eller spelarna eller lagen.

Under tiden är det definitivt möjligt att heja på som i klassisk sport på stadion eller på TV.

4. Mobilvänlig

Nästan alla förstapersonsskyttar försöker göra sitt spel över plattformen klart. Oavsett om PC, konsol eller mobila enheter ingår alla spelare.

För vissa spel fungerar detta bättre. För andra, inte alls. 

Bara möjligheten att spela en FPS på en smartphone eller surfplatta ger en hel del popularitet till genren jämfört med genrer där portabilitet inte är möjligt på grund av bristen på användbarhet (t.ex. flygsimuleringar).

5. Lätt att lära, men svårt att bemästra

Förstapersonsskyttar använder de mest naturliga kontrollerna på en persondator, mus och tangentbord. När det gäller en konsol blir hanteringen ännu mer bekväm.

Många spelare har med sig en rå förmåga att skriva på tangentbordet och klicka med musen. I huvudsak utförs dessa rörelser också av vanliga datoranvändare, till exempel när man använder ett ordbehandlingsprogram.

Vägen till en enkel start i ett first-person shooter är därför mycket kort. Vem som helst kan vara med i början.

Men beroende på spelets komplexitet måste många detaljer läras in och internaliseras för att bli en toppspelare.

6. Otroligt hög kompetens

Att klicka runt lite med musen och röra sig genom korridorer eller det öppna landskapet – det ser så enkelt ut. Men alla som har spelat ett first-person shooter-spel lite djupare vet att färdigheter fortfarande behöver förbättras även efter hundratals och tusentals speltimmar.

Precis som klassiska sporter, där själva spelet ser väldigt enkelt ut, till exempel basket, utvecklar du absolut respekt för NBA -spelarnas prestanda. Detta liknar de professionella spelarna på FPS.

Med perfekt timing, exakt siktning, en otrolig spelkänsla, etc., kan du tydligt skilja en high-killer från en casual gamer i ett first-person shooter.

Till exempel tittar många tittare på streameren och den tidigare professionella spelaren ”Shroud” spela FPS-spel. Han glädjer sin publik varje dag med hisnande spelsituationer, som är vanligare i FPS än i andra genrer.

7. Socialisera lagidrott

Nuförtiden behöver ingen längre spela ensam. Okej, en liten begränsning – en internetanslutning bör vara tillgänglig.

Speciellt FPS lägger stor vikt vid att interagera i ett team. Så att bilda ett lag på två, fyra eller fem och vinna ett uppdrag eller en match tillsammans har blivit standarden.

Som förstapersonsskyttspelare finns det ingen väg att interagera med andra spelare-vänner eller till och med främlingar-på ditt språk eller ett främmande språk.

Därför är den sociala faktorn mycket hög och mycket viktig inom denna genre, vilket leder till ökad popularitet.

8. Professionell Esport 

Många FPS-spel kommer till marknaden med konkurrenskraftiga spellägen. Som ett resultat av detta utvecklas en tävlingsscen med delvis mycket professionella skådespelarteam mycket snabbt. Om tillverkaren sedan också marknadsför sporten med turneringar, ligor och prispengar, som t.ex. Fortnite, förstapersonsskjutspelet blir plötsligt en magnet. 

9. Pengar, pengar, pengar

Om du tittar på de aktuella prispengarna för de stora tävlingarna av datorspel, så är förstapersonsskjutare högst upp. Därför kan spelare hitta många små turneringar och ligor och spela för mindre prispotter, även på lägre nivåer, såsom konkurrenskraftiga plattformar som FACEIT eller ESL.

Detta faktum ökar attraktiviteten hos spelet och genren. Enkelt uttryckt har förstapersonsskyttar mer pengar i omlopp i ekosystemet än andra genrer.

10. Stämningsalternativ

Låt oss jämföra en klassiker som Tetris med en first-person shooter som PUBG. Omöjligt? Ja det kan vi.

Okej, spelen har nästan ingenting gemensamt, men det är en speciell punkt jag vill fokusera på: inställningsmöjligheter.

Med Tetris kan du inte påverka någonting. Det är inte ens relevant med vilket tangentbord du spelar.

Med PUBG, å andra sidan börjar stämningen från första minuten.

Vilka grafiska inställningar ger den bästa bilden? Hur klämmer jag ut fler bildrutor per sekund ur mitt system? Vilken mus stöder min siktning bäst? Hur ställer jag in ljudinställningarna för att höra fiendens steg så bra som möjligt? Och så vidare är listan oändlig.

Så det finns mycket diskussionspotential i förstapersonsskjutare. Och när något diskuteras mycket kontroversiellt, finns det alltid en stigande popularitet. Å andra sidan, med en flygsimulator eller Tetris är det relativt lite att diskutera.

11. Ingen extra utrustning - först

Du kan spela förstapersonsskjutare direkt på en PC, konsol eller smartphone. Inga konstiga kringutrustning behövs. Mus och tangentbord eller kontroller finns i princip tillgängliga.

Därför är hindret för att komma igång väldigt lågt, vilket till viss del förklarar den stora populariteten.

Men det fina är att en spelare kan öka kompetensen i FPS -spel genom att investera i hårdvara. Till exempel kan köp av en bildskärm med högre puls avsevärt stödja siktning. Eller valet av musmatta påverkar musens smidiga gång.

Här igen: Lätt att komma igång, men du måste skaffa dig mycket erfarenhet i detalj för att bemästra spelet. Detta är väldigt attraktivt för många spelare.

Ärlig rekommendation: Du har skickligheten, men din mus stöder inte ditt sikte perfekt? Kämpa aldrig med ditt musgrepp igen. Masakari och de flesta proffsen förlitar sig på Logitech G Pro X Superlight. Se själv med denna ärliga recension skriven av Masakari or kolla in de tekniska detaljerna på Amazon just nu. En spelmus som passar dig gör stor skillnad!

Hur många spelare runt om i världen spelar förstapersonsskyttar?

Det är nästan omöjligt att fastställa det exakta antalet spelare. De flesta studier hänvisar till spelförsäljning eller nedladdningar från större plattformar som Steam. Alla webbläsarspel och indietillverkare ignoreras dock, och därför kan dessa siffror bara ge en indikation.

Dessutom är genrer ofta inte åtskilda, dels för att många spel kombinerar flera genrer och dels för att man inte kan ta med alla undergenrer i analysen.

Ändå kan man härleda grova dimensioner från dem.

Enligt NewZoo's Global Games Market Report från 2019 och en färsk studie av DFC Intelligence, kan vi anta att 3 miljarder människor på den här planeten nu spelar något slags videospel.

3 miljarder!!!

Nästan en halv miljard av dem bor i Amerika.

Återigen kan vi bara uppskatta en genres andel, särskilt eftersom en spelare vanligtvis är intresserad av olika spel och genrer.

Statista publicerade en rapport under 2018 som belyste försäljningen av videospel över hela världen. 20.9% av försäljningen var förstapersonsskyttar. Andra källor visar också att ungefär en tredjedel av alla spelare gillar att spela förstapersonsskyttar.

Matematik för vinsten!

En tredjedel av 3 miljarder spelare är = cirka 1 miljard FPS-spelare.

En miljard spelare spelar förstapersonsskyttar runt om i världen, enligt flera rapporter.

Så kakan är gigantisk, och FPS -delen av den är fortfarande enorm.

Inte konstigt att företag gillar Riot Games, Tencent, eller Activision spendera stora mängder pengar på att utveckla FPS -spel och bygga ett ekosystem för dessa spel.

Hur stor är FPS -branschen idag?

År 2020, enligt Statista, nådde världens videospelsintäkter 160 miljarder dollar.

Källa: statista.com

TV-spel har dominerat underhållningssektorn i flera år om man jämför denna siffra med filmindustrin (ca 45 miljarder dollar) eller hela musikbranschen (ca 100 miljarder dollar).

Enligt Statista är andelen sålda förstapersonsskjutspel cirka 20,9 %.

En femtedel av marknaden är cirka 32 miljarder dollar – en fin liten summa.

Endast actionspel har en större marknadsandel på knappt 27 %, eller cirka 43 miljarder dollar.

Så vi kan säga - FPS -spel är en tungviktare i spelscenen.

Om du vill lära dig mer om spelindustrin jämfört med andra underhållningsindustrier, ta en titt här:

Var är skillnaden mellan kvinnliga och manliga FPS -spel?

Det finns spelgenrer där den kvinnliga andelen är mer omfattande. Familjesim -spel, till exempel.

Men inom alla genrer finns det fortfarande lite att komma ikapp i kvinnornas värld.

För skyttar är förhållandet relativt ogynnsamt. Till exempel är endast 10 % av de kvinnliga spelarna inblandade jämfört med 90 % av de manliga spelarna.

Källa: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Speltillverkarna av FPS Games försöker tilltala fler och fler kvinnliga spelare. Många huvudkaraktärer är nu kvinnor. Spel ges också mer känslomässigt djup än för 10 eller 20 år sedan. Ytterligare innehåll, som vissa vapenskinn, är nu designat specifikt för den kvinnliga smaken. 

Vi behandlar ämnet kvinnor i spel i detalj i denna artikel:

GenreProcent
Handling41%
Action-äventyr38%
Strategi38%
Casual36%
Äventyr32%
Shooters32%
Rollspel25%
Sporter24%
simuleringar23%
MMO16%
MMORPG14%
MOBA10%
Övriga16%
Vet inte2%
Källa: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

En Statista -rapport visar populariteten per genre i USA 2020, varifrån vi kan härleda en grundläggande uppskattning.

Mer populära än förstapersonsskyttar är främst actionspel som kampsportspel. Mortal Kombat eller Tekken är fantastiska magneter för konsoler. Snabba, okomplicerade men ändå grafiskt tilltalande spel, i kombination med det roliga att vinna eller förlora direkt mot en motståndare.

Efter det kommer en blandning av två populära genrer, actionäventyr som serien "Assassin's Creed". Som i en bra bok kan spelaren dras in i en berättelse. Ett utmärkt exempel på ett actionäventyr är Cyberpunk 2077 av CD Project. Man kan säga att man fortfarande har handlingen, men man måste också använda lite mer hjärna.

Spelare inom strategigenren tar med sig ännu mer planering och framåtanda. Även här finns spelserier som varit otroligt populära i decennier. Civilizations, Total War, Starcraft och många andra titlar kommer att tänka på.

Många spelare spelar så kallade "avslappnade" spel, dvs små webbläsarspel för mellantider, som inte kan klassificeras på rätt sätt i en genre.

Enligt försäljningsstatistiken har äventyrsspel en liknande popularitet som förstapersonsskyttar. God of War,Far Cry eller till och med GTA skulle vara exempel från denna genre.

Låt oss ta en titt längst ner i tabellen. För det första är förstås vissa genrer inte så populära, även om du kan hitta en och annan storsäljare där också.

Rollspel, sportspel och simuleringar är fortfarande relativt stora nischer. Sportspel är väldigt masskompatibla och familjevänliga, men du kan digitalt implementera inte många sporter.

Det finns en trend mot sportspel i vardagsrummet. Nuvarande konsoler gör ett ännu bättre jobb med att projicera klassiska sportrörelser i den digitala världen med hjälp av rörelsefångande tekniker. Så en bowlingkväll med familjen kan snart bli lika rolig som live på plats.

Vad mer har vi där?

MMO, MMORPG och MOBA lägger till ytterligare en komponent till ovanstående genre: Tävlingen mot ett antal andra människor på denna planet. Inte i betydelsen en högpoänglista, utan lever i en enda digital värld.

Enligt denna statistik är spel med tillägget "Massive Multiplayer Online" (MMO) inte särskilt populära. Naturligtvis finns det ett betydligt större hinder för att investera mycket tid och ibland kontinuerliga pengar i ett spel. I de flesta MMO -spel bygger spelaren ett liv eller ett imperium. Komplexa diplomatiska relationer med mycket kommunikation simuleras. Samtidigt hanteras många typer av resurser. Så mycket ansträngning för mycket skoj.

Jämfört med ett actionspel som "Mortal Kombat" är detta den andra ytterligheten av spelgenrerna.

Men kanske är dessa siffror lite för låga eftersom du mest kan spela MMO-spel gratis, och tillverkaren genererar intäkter genom försäljning i spelet.

Slutsats

Ta en titt på bilder av FPS-genrens förfäder. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3D. Och sedan jämföra dem med Fortnite, PUBG, Valorant, Apex, Escape from Tarkovoch Call of Duty.

Wow, eller hur?

Många element har förbättrats kraftigt under de senaste 30 åren. Den grafiska kvaliteten, spellägena och möjligheterna att agera i spelet ökade extraordinärt. Multiplayer-spel har gjort det ännu mer attraktivt. E-sport och professionell organisation i lag har också gjort spelen mer intressanta för åskådare.

Förstapersonsskyttar är fortfarande framtiden. Populariteten är obruten. Det kommer att bli intressant att se hur de första FPS -spelen hanterar nyare teknik som VR och Augmented Reality. Half-Life: Alyx har redan gett oss en liten försmak.

För första gången, med värdesätta från Riot Games, ett first-person shooter – med sitt kompletta ekosystem – har utvecklats speciellt för e-sport. Det ska bli spännande att se hur detta experiment utvecklas och om gammalt etablerade och historiskt odlade spel som Counterstrike kommer att ersättas.

Om du har en fråga om inlägget eller proffsspel i allmänhet, skriv till oss: contact@raiseyourskillz.com.

Om du vill få mer spännande information om att bli proffsspelare och vad som rör proffsspel, prenumerera på vår nyhetsbrev här.

GL & HF! Flashback ut.

Relaterat ämne